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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] ★ 仿网游装备系统 ★<更新[15/3/14]>

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发表于 2014-1-18 18:28:58 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-2 22:00 编辑

         很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。

     虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。


    详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。

    1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 和 最大攻击 之间随机。

    2,增加了武器和角色/敌人的 魔法攻击力 ,并应用到战斗中。所有 攻击力为0 的技能,视为魔法技能,与角色/敌人的 魔法攻击力 关联。

    3,该系统每件装备都是独一无二,可随意装备,改造,出售。不会影响同类其他装备。可打造属于自己的极品装备。

    4,增加装备耐久度,装备耐久为 0 时,装备的各属性不会加到角色上。耐久 和 最大耐久 可用设置的物品进行修复和提高。

    5,装备每升一星,各属性会提高一定百分比。

    6,镶嵌的宝石增加属性,可设置的内容有:物理攻击;魔法攻击;最大HP;最大SP;力量;灵巧;速度;魔力;回避;物攻 +?%;魔攻 +?%;物防 +?%;魔防 +?%。

    7,还有许多没想到的,可下载范例自己体验


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更新[14/01/20]

      1,简化了一下脚本。

   2,增加 装备在升满星并且镶嵌满宝石后,随机额外增加一项属性,并应用到战斗中。(PS:要复杂就再复杂点)
      
      随机属性有 4 项,分别为:  物理伤害减少:?%。
                                 魔法伤害减少:?%。
                                 增加伤害:?%。
                                 ?% 的几率忽视目标防御。
                          
                                (?号为 5到10 的随机数。)


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更新[14/05/04]

   1,增加职业装备限制,和默认系统一样。
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更新[14/05/17]

   新增同件装备镶嵌相同宝石的数量限制。
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更新[14/06/01]

   1, 修复打开背包有时会报错的BUG.
                           2,修复拆解装备会报错的BUG。
                           3,在 装备场景 增加简易的装备信息显示。并增加 角色属性显示。

         本次更改脚本有:Game_Equip     Game_Actor     Window_Base    Window_Item   Window_EquipLeft    Window_EquipRight    Window_EquipItem
         新增加的脚本有:Window_EquipHelp       Scene_Equip

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更新[14/11/19]

    鉴于有上千的下载次数,把工程内的脚本基本统统换血。优化了一些计算方式,更换了物品信息显示窗口,
                              修复了一些在优化脚本时发现的BUG等。由于一个人的思维不可能太全面,仍然存在的一些BUG望发现者
                              能够及时回复提出。

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****************************************************************************************
更新[15/3/14]

    加入试验用的 装备打包和导入 , 具体细节查看工程脚本的说明。


下面是一个装备打包后的文件,可下载后放入工程的 Exchange 文件夹下,进入游戏后可导入到游戏里。
exchange1.rxdata (272 Bytes, 下载次数: 503)
****************************************************************************************



        由于修改和增加了许多内容:定义了装备类,肯定要修改装备的得失和角色各属性;增加了装备的属性,肯定要修改和增加窗口来显示;增加了窗口就要修改场景,,,
所以该系统可能和大部分关于 装备;物品;角色;背包,,,等外挂脚本相冲突。

   装备作为自由型RPG游戏的重要元素,喜欢复杂点的装备系统的童鞋,可以尝试使用该系统。



  
    PS:该系统未长时间测试,BUG肯定是有。若发现 BUG ,或里面的计算式不符合,或有更好的建议。请回复。


截图:










工程:


仿网游装备系统.rar (380.08 KB, 下载次数: 2654, 售价: 5 星屑)

点评

一道亮丽的风景线!!!  发表于 2015-8-12 22:35
↓对,是玩同样游戏的人。也可以把好装备打包留给新游戏的新手用。  发表于 2015-3-14 21:47
意思是装备可以打包送人?  发表于 2015-3-14 21:44
最新版本,买卖武器防具就出错  发表于 2014-12-28 13:52
芯大是否考虑加入套装系统?就是如果主角穿的是套装,则增加额外的属性?  发表于 2014-7-19 08:28

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梦·林夕 + 4 凑整
小和尚 + 10 怎么能这么高级啊
Zhangjiaxing1 + 10 更新时能否加个说明
欧买歌 + 7 塞糖
【凌】 + 7 梦寐以求的系统

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 楼主| 发表于 2014-5-26 21:04:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-26 21:11 编辑

@y967  

未加之前:





防具盾牌:




加了以后:



如果是状态的话:

未加之前:




防具:



加了之后:

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 楼主| 发表于 2014-11-19 11:39:13 | 显示全部楼层
花了2天时间,把工程大换血一次。
重写了装备类;
美化物品信息窗口;
打造界面;
以及修复在重写过程中发现的BUG。
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 楼主| 发表于 2015-3-14 14:46:00 | 显示全部楼层
更新顶一下,
嘛~。其实只是更新一个本人的试验功能:装备的打包和导入
在游戏打包场景里可对已有的装备打包,在 Exchange 文件夹下生成一个 装备数据的打包文件rxdata ,这个文件可以给玩同样游戏的玩家导入。
在游戏导入场景里,可对 Exchange 文件夹下所有 装备打包文件 进行导入,添加到游戏里。
一个游戏同样的装备只能有一件,无限的复制导入无效;S/L大法无效;卖掉后再导入也无效。
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