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[讨论] 对于制作游戏的一些想法和建议(新手们入)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-28 09:35:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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写在前面:
这篇文章是写给一些制作游戏的新手们,还有那些屡次制作出让人必须得让人不断吐槽的神作作者,希望看了后对"制作游戏"这个想法
产生了改变。

首先,一般人一开始会想要做出一个华丽特效多系统神作。没错,包括我或者很多大神应该也是这样的,
而当你制作的时候发现不是那么简单,连脚本这两个字都不认识,不知道怎么下手,看到那些看起来很华丽的
岩浆,火焰图块,于是就在地图上随便拿来用了,也许就是这样产生了很多地图上只有一对岩浆放在那。
还有也许是自己制作的那份自豪感,就是这份自豪感让人忽略了玩家的感受,只顾着自己的感受。
也许自己认为地图就是清新,空旷的大草原就是很棒了的,也许自己认为一开场99级神啥啥啥的就
爽爆了,也许自己认为弄个超大迷宫让玩家慢慢玩个够是很好的想法,也许自己认为弄个超强boss
让作者狂练级最后打爆就爽死了,也许&*(@#……*@!#……@*!#*@!#@
总之你要换个角度想,相信这句话从小到大都听腻了,没错,当你试试去玩一款绝对精品的RM游戏,再来
去测试区随便找一款奇葩的游戏,你就会发现差异了,你在好玩的游戏中玩得不亦乐乎,你在
测试去的游戏里玩了没1分钟就右上角了。这时你就暂时从制作者这个身份改成玩家了,
这时你再想想你做的游戏是不是和测试区的游戏一样呢?你和精品游戏比起来呢?
于是你就想想,假如我是个玩家,是一个普通玩家,看到这游戏会怎么想?
还有很多人对于制作一个游戏用了几年时间表示:

的确,不管你怎么想,制作一个游戏都不至于几年呀。当你真正制作游戏时,你就会发现,这很正常,没错的确很正常(LZ的坑坑了半年还是坑掉了)
对于新人的游戏,常见到各种乱入,各种奇葩的画面…………
反正我最接受不了的是众多图片压得跟个啥啥啥似的,可能有些人觉得繁复的华丽特效闪闪发光那样就叫做"好画面",其实所谓的"好画面"
最重要的是给玩家带来一个舒服的感觉,而不是眼花缭乱的华丽特效画面,以下待编辑。


                                                                  待编辑






































































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坑的进度如上                                                                                                        点击↑

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发表于 2014-5-20 11:03:19 | 只看该作者
太长了 看不下去

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挖得一手好坟 我都早就忘记这帖子了,居然还有人回复。。  发表于 2014-5-20 19:07
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发表于 2014-3-11 19:27:14 | 只看该作者
或者说RPGMaker本来就是一个游戏···一个做游戏的游戏。
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发表于 2014-3-11 12:19:28 | 只看该作者
水的飞起
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发表于 2014-3-7 03:51:34 | 只看该作者
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发表于 2014-2-15 13:32:13 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2014-2-15 13:28
但我们说的是RPG - -

Lol魔獸世界星海爭霸一堆沒劇情的MMORPG

点评

而且2D - -  发表于 2014-2-15 13:49
而且2D - -  发表于 2014-2-15 13:49
单机游戏 - -  发表于 2014-2-15 13:49
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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2014-2-15 13:28:26 | 只看该作者
zeldafd 发表于 2014-2-15 13:21
街霸拳皇GT6ForzaLoL一堆沒劇情的神作

但我们说的是RPG - -
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发表于 2014-2-15 13:21:52 | 只看该作者
robinnw 发表于 2014-1-28 18:21
个人感觉画面和剧情是最重要的,谁也不想看到一堆莫名其妙的地图素材。
没有剧情的游戏……叫游戏吗? ...

街霸拳皇GT6ForzaLoL一堆沒劇情的神作
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发表于 2014-2-15 12:21:55 | 只看该作者
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发表于 2014-2-6 18:40:59 | 只看该作者
吐槽什么呢哈哈哈哈哈哈哈哈

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这算连贴吗?  发表于 2014-2-15 13:52
这是【经验分享】。  发表于 2014-2-15 13:27
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发表于 2014-2-6 18:40:28 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你们太逗了
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