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写在前面:
这篇文章是写给一些制作游戏的新手们,还有那些屡次制作出让人必须得让人不断吐槽的神作作者,希望看了后对"制作游戏"这个想法
产生了改变。
首先,一般人一开始会想要做出一个华丽特效多系统神作。没错,包括我或者很多大神应该也是这样的,
而当你制作的时候发现不是那么简单,连脚本这两个字都不认识,不知道怎么下手,看到那些看起来很华丽的
岩浆,火焰图块,于是就在地图上随便拿来用了,也许就是这样产生了很多地图上只有一对岩浆放在那。
还有也许是自己制作的那份自豪感,就是这份自豪感让人忽略了玩家的感受,只顾着自己的感受。
也许自己认为地图就是清新,空旷的大草原就是很棒了的,也许自己认为一开场99级神啥啥啥的就
爽爆了,也许自己认为弄个超大迷宫让玩家慢慢玩个够是很好的想法,也许自己认为弄个超强boss
让作者狂练级最后打爆就爽死了,也许&*(@#……*@!#……@*!#*@!#@
总之你要换个角度想,相信这句话从小到大都听腻了,没错,当你试试去玩一款绝对精品的RM游戏,再来
去测试区随便找一款奇葩的游戏,你就会发现差异了,你在好玩的游戏中玩得不亦乐乎,你在
测试去的游戏里玩了没1分钟就右上角了。这时你就暂时从制作者这个身份改成玩家了,
这时你再想想你做的游戏是不是和测试区的游戏一样呢?你和精品游戏比起来呢?
于是你就想想,假如我是个玩家,是一个普通玩家,看到这游戏会怎么想?
还有很多人对于制作一个游戏用了几年时间表示:
的确,不管你怎么想,制作一个游戏都不至于几年呀。当你真正制作游戏时,你就会发现,这很正常,没错的确很正常(LZ的坑坑了半年还是坑掉了)
对于新人的游戏,常见到各种乱入,各种奇葩的画面…………
反正我最接受不了的是众多图片压得跟个啥啥啥似的,可能有些人觉得繁复的华丽特效闪闪发光那样就叫做"好画面",其实所谓的"好画面"
最重要的是给玩家带来一个舒服的感觉,而不是眼花缭乱的华丽特效画面,以下待编辑。
待编辑
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