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6楼
楼主 |
发表于 2014-2-7 22:35:21
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只看该作者
那部分脚本是这样的- class Window_NewMenuStatus < Window_Command
- #----------------------------------------------------------------------------
- # * 初始化
- #----------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(160, 0)
- end
- #----------------------------------------------------------------------------
- # * 获取窗口的宽度
- #----------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 384
- end
- #----------------------------------------------------------------------------
- # * 获取窗口的高度
- #----------------------------------------------------------------------------
- def window_height
- return 416
- end
- #----------------------------------------------------------------------------
- # * 更新窗口
- #----------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- end
- #----------------------------------------------------------------------------
- # * 生成指令列表
- #----------------------------------------------------------------------------
- def make_command_list
- for actor in $game_party.members
- s = "a[#{actor.id}]"
- add_command(actor.name,s.to_sym,!actor.death_state?,actor.id)
- end
- end
- #-----------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- rect = item_rect_for_text(index)
- cn = $game_actors[@list[index][ b = Bitmap.new(rect.width,rect.height)
- :ext]].character_name
- ci = $game_actors[@list[index][:ext]].character_index
- cb = Cache.character(cn)
- #---------------------------------------------------------------------------
- # *提取$或无$开头的点阵图2号位的图像
- #---------------------------------------------------------------------------
- sign = cn[/^[\!\$]./]
- if sign && sign.include?('是我的问题提得不好。我想知道是什么方法调用了draw_item(index),带入index的参数是什么,在哪里。index貌似是项目编号确定矩形位置用的但我不太懂他的工作原理,求解释。)
- cr = Rect.new
- cr.x = cb.width / 3
- cr.width = cb.width / 3
- cr.height = cb.height / 4
- else
- cr = Rect.new
- cr.x = ci % 4 * (cb.width / 4) + cb.width / 12
- cr.y = ci / 4 * (cb.height / 2)
- cr.width = cb.width / 12
- cr.height = cb.height / 8
- end
- #---------------------------------------------------------------------------
- # *居中描绘点阵图
- #---------------------------------------------------------------------------
- #b.blt((b.width - cr.width) / 2, (b.height - cr.height) / 2, cb, cr)
- self.contents.blt(rect.x * (b.width - cr.width) / 2, rect.y, cb, cr)
- end
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # *定义选择框为方形(菜单宽度/4 * 48)
- #-----------------------------------------------------------------------------
- def item_rect(index)
- rect = Rect.new
- rect.width = self.contents.width / 4
- rect.height = 48
- rect.x = index < 4 ? index * rect.width : (index - 4) * rect.width
- rect.y = index < 4 ? 0 : self.contents.height - rect.height
- return rect
- end
- end
复制代码 是我的问题提得不好。我想知道是什么方法调用了draw_item(index),带入index的参数是什么,在哪里。index貌似是项目编号确定矩形位置用的但我不太懂他的工作原理,求解释。 |
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