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无需脚本,一个开关一个变量,实现时间流逝昼夜更替效果

查看数: 8981 | 评论数: 15 | 收藏 14
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发布时间: 2014-3-9 23:12

正文摘要:

本帖最后由 pandeng421 于 2014-3-10 04:37 编辑 按下图建立一个公共事件,全部工作就完成了。

回复

zx775779457 发表于 2017-8-22 11:45:16
学习了,一直在找昼夜系统啊。
1697665228 发表于 2014-6-21 18:30:47
不过lz多长时间一天啊,我这里怎么老不黑天啊
幻想叽 发表于 2014-6-18 12:09:45
楼主跪求范例下载,脑残党表示您就是详细的说了我也是看不懂啊,看了半个小时就是看不懂啊
SINBIOS 发表于 2014-4-10 13:44:00
敢问楼主范例里面的卫生间马桶这些素材是哪里来的?看起来 很不错
@冷剑少侠 发表于 2014-3-18 16:35:57
好吧我只吐槽你选的立绘。。真心工口。。
卡奥尼特 发表于 2014-3-18 16:20:48
确实不需要脚本  0.0
pandeng421 发表于 2014-3-18 15:59:05
哇,居然有版主大大回复我的帖子了呢,感谢ing!!

几点说明:

1:我自己做的游戏,1024×768的分辨率,三个并行全局事件,一个是昼夜系统,一个是饥饿系统,一个是天气系统,表示都用开关处理,需要的地图打开开关,不需要的关闭开关,自己测试时玩过2个多小时,帧数始终60,似乎没有见到卡的情况啦。

2:天气变幻、昼夜效果我是 用ps做的图,非编辑器里面的效果,编辑器的效果会掉帧。

3:本定时器是一个循环,如本例中,计时器只计数到30,就又从零开始了,而且180帧才计算一个数,对性能应该不会有什么大的影响吧……

我比较喜欢用最简单的方法来实现想要的效果而已……

总之谢谢大家的回复,我又什么新的发现还会和大家分享的!~

点评

貌似版主很热心呢,是他(她?)帮我找到了这个帖子  发表于 2014-6-21 18:03
精灵使者 发表于 2014-3-18 14:49:36
精灵温馨提示:
1.室内除非特别情况或者无人居住,否则不会出现黑暗的情况,尤其是商店和有人住的旅馆。
2.山洞等封闭地图不受日夜系统影响。
3.建议把日夜系统定量化设置。
上贺茂润 发表于 2014-3-18 09:49:46
创意很好,但是。
楼主,如果做短篇游戏,全局并行事件不要多于三个
如果是中篇游戏,不要多于一个
如果是长篇,请不要设置任何全局并行事件。
——————————————————————————
this is 常识。

点评

全局并行事件什么的一定由开关控制——不需要的时候请关闭事件  发表于 2014-3-18 14:50
这并不是常识(滚  发表于 2014-3-18 10:50
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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