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[RMVA发布] 无需脚本,一个开关一个变量,实现时间流逝昼夜更替效果

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发表于 2014-3-9 23:12:31 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pandeng421 于 2014-3-10 04:37 编辑

按下图建立一个公共事件,全部工作就完成了。


游戏执行效果:







本例中只根据时间流逝的变量设置了三个时间段,你可以照葫芦画瓢设置更多时间段。


这里为方便测试,时间段过得很快,大家可以编辑时间流逝的计算方法来调整时间段长短:

方法1:调整变量计数的三个节点,也就是图例中的 10,20,30.具体需要多长时间过一个时间段,大家自行设定。

方法2:调整图示中最后的等待时间,调整成120.时间流逝变量就每隔2秒加1,调整成180,就是每隔3秒加1。(推荐此方法,可以避免地图切换之类的错过了计数器指定变换时间的变量点。)


其他用法:

总之根据变量2的数值,你可以制定任何与时间流逝相关的事件。

例如:例如我希望晚上的时候墙上的灯会自动亮起来。

首先在墙上建立一个事件


OK完工。 进游戏,当夜晚到来的时候,灯自动亮了


再如:我希望白天、傍晚和晚上进入旅馆的时候情况都不一样。
可以这样写事件:



效果







点评

由后數上來的第二張图,那女的裙也太短了吧@@......  发表于 2014-3-13 05:51

评分

参与人数 5星屑 +312 收起 理由
怪蜀黍 + 275 发布奖励
guoyq1988 + 12 齐B小短裙,(╯‵□′)╯︵┻━┻.
taroxd + 12 表示还是喜欢脚本
刺夜之枪 + 12 塞糖
david_ng223 + 1 容許我塞點糖XD

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 楼主| 发表于 2014-3-18 15:59:05 | 显示全部楼层
哇,居然有版主大大回复我的帖子了呢,感谢ing!!

几点说明:

1:我自己做的游戏,1024×768的分辨率,三个并行全局事件,一个是昼夜系统,一个是饥饿系统,一个是天气系统,表示都用开关处理,需要的地图打开开关,不需要的关闭开关,自己测试时玩过2个多小时,帧数始终60,似乎没有见到卡的情况啦。

2:天气变幻、昼夜效果我是 用ps做的图,非编辑器里面的效果,编辑器的效果会掉帧。

3:本定时器是一个循环,如本例中,计时器只计数到30,就又从零开始了,而且180帧才计算一个数,对性能应该不会有什么大的影响吧……

我比较喜欢用最简单的方法来实现想要的效果而已……

总之谢谢大家的回复,我又什么新的发现还会和大家分享的!~

点评

貌似版主很热心呢,是他(她?)帮我找到了这个帖子  发表于 2014-6-21 18:03
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 楼主| 发表于 2014-3-18 16:07:55 | 显示全部楼层
补几张图:

这是使用编辑器里的“黄昏”效果,画面降帧了。



这是使用图片做出的“黄昏”效果,没有降帧。


使用图片的设置,一样是渐变的效果,感觉比编辑器的更好用。


以上都是1024×768的分辨率下实际游戏帧数。
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