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第一位的是剧情对话,第二位的是有趣程度,第三位才是画面。
前两位是加法,第三位是乘法。如果加法得出来的数不算太小,那么乘法可以把它变得很大很大。但如果加法的结果太小甚至是0,乘法就没有意义了。
这句见解写的太棒了。非常精辟,一针见血
还有下面画出的核心机制图,这个我很有同感,看来下全篇,说的都很到位,尤其是初期战斗的难度那里,尤其是业余人做的游戏,我虽然不是歧视业余作者,但是总感觉下载了一个RM游戏后,看到杂兵很难的我通常都产生弃念,但是商业游戏我却能信心的玩下去,不知道为什么。大概很多66的玩家也是这么觉得的。
(不过在6R你千万别说游戏剧情重要什么的……因为一定有人拿俄罗斯方块来举例子- -) |
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