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让人欲罢不能的游戏。
回忆我自己玩过的另自己欲罢不能的游戏。其中最大的特点就是它们细节做的都非常好…………
从大体的系统到细小的音效听觉,商业游戏的优点就是让人觉得它们无可替代。
其一 简单易做的系统加上丰富的剧情
我们大多没有编程技术,没法匹敌专业的游戏,怎么办?拼了头往专业里钻吗?那是蠢货。
我们要发扬的是简单易做的系统,加上动人的剧情来推动玩家去玩。
如果你做不到把一个因素发挥到极致,那就不要死磕在那上面,去找另外更多的因素已优补足,让它变得互补。
玩《OZ大乱斗》和《圣剑传说》《心跳回忆GS》时我废寝忘食过,除了极其想知道剧情的动力,还有它里面包含了培养的要素。
(培养意味着选择分支不止一个,非常激发人的兴趣,尤其是通关后玩家极可能返回去重玩,对作者来说这是多大的收益啊)
培养要素包括:转职、好感度、属性加点,改造,包括经营(虽然这些很老土,但是游戏的确离不开这些,就看如何设计了)
其二是平衡绝对要好。
一个系统丰富但是数据东倒西歪的游戏,也一样让人提不起动力。
大部分RM作者就是做不好平衡,大家都是,但是……【切记】宁可牺牲点花样的系统,也要把平衡做好了。至少保证玩家舒舒服服的玩完一周目,这样的作者也是有收益的。 |
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