设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: FantasyDR
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] [发布]锥形视野系统,带有障碍判断

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
1
发表于 2005-11-1 22:15:03 | 显示全部楼层
脚本语言我不是很在行,楼主可以说说怎么样才能让脚本控制已经在事件里面定义的变量吗?
我希望把它改成纯粹的侦测功能,当发现主角在视野内的时候打开事件独立开关a,当发现视野内有其他特定目标例如死人(目前可用的识别特定目标的方式有,把特定事件不透明度调为254.或者同时把移动速度设为6而移动频度设为1等不常出现的状态)的时候打开调用事件的独立开关b.这样就可以利用这个脚本做出很多功能,而不用再具体修改脚本,使得应用范围广泛很多.但是我的水平太差了,实在写不出来,不知道有没高手能帮个忙?
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
2
发表于 2005-11-1 22:17:02 | 显示全部楼层
到底怎么样在脚本里面控制调用事件的独立开关?
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
3
发表于 2005-11-12 18:31:29 | 显示全部楼层
还有个问题,某npc拥有视野,当该npc出了点事故(晕倒,或者死了),怎么样才能他的视野消除?
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
4
发表于 2005-11-12 20:05:17 | 显示全部楼层
刚才尝试把事件页的出现条件调没,事件虽然消失了,但是视野依然还在.
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
5
发表于 2005-11-12 22:58:27 | 显示全部楼层
以下引用FantasyDR于2005-11-12 13:02:53的发言:

似乎我在前面写过……得设置@deep = nil

不太理解,怎么设置@deep=nil?直接在事件页里用脚本写吗?似乎不行哦.
另外,在第一页里面设置了视野,为什么在执行第2页的时候还是会有视野的存在?
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-11-1
帖子
10
6
发表于 2005-11-12 23:02:09 | 显示全部楼层
以下引用小歌于2005-11-12 14:58:27的发言:


以下引用FantasyDR于2005-11-12 13:02:53的发言:

似乎我在前面写过……得设置@deep = nil


不太理解,怎么设置@deep=nil?直接在事件页里用脚本写吗?似乎不行哦.
另外,在第一页里面设置了视野,为什么在执行第2页的时候还是会有视野的存在?



理解了,原来是在移动类型里面设置.谢谢你呀.
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 09:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表