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楼主: 神思
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新的死法.......- -`|||(更新了一个分成2半的东西``)

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发表于 2006-11-22 03:19:40 | 只看该作者
能不能有轩辕剑3那种华丽的死法………………

不知道可不可以运用到地图事件上…………
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发表于 2006-11-22 03:29:08 | 只看该作者
这个我也同意
我也想要轩辕剑三那种死法
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发表于 2006-11-22 03:33:54 | 只看该作者
可怜的NPC们啊{/gg}
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发表于 2006-11-23 02:15:41 | 只看该作者
{/pz}{/pz} 和彩虹神剑冲突,有高手能解决一下吗?{/hx}
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发表于 2006-11-23 06:32:08 | 只看该作者
好東西!
覺得RMXP原來也可以做到這樣的~~ {/cy}
呃...
目前發現跟 擊中感 腳本衝到-.-+
我是一個技術蠻嫩的RMXP玩家...
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发表于 2006-11-25 03:36:20 | 只看该作者
高手们好啊,这个要复制到哪啊?
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发表于 2006-12-2 20:15:00 | 只看该作者
虽然不太完美,但还是顶一下~
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发表于 2006-12-23 23:32:41 | 只看该作者
请问插在哪里啊?
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发表于 2006-12-25 09:26:35 | 只看该作者
以下引用titiannongfu于2006-12-23 15:32:41的发言:

请问插在哪里啊?
以下引用kakarott于2006-11-24 19:36:20的发言:

高手们好啊,这个要复制到哪啊?

注意这个是module的基本修改,所以使用当然是随意插在任何地方都可以。




以下引用DQRPG于2006-11-22 18:15:41的发言:

和彩虹神剑冲突,有高手能解决一下吗?
以下引用PlayerLin于2006-11-22 22:32:08的发言:

好東西!
覺得RMXP原來也可以做到這樣的~~
呃...
目前發現跟 擊中感 腳本衝到-.-+

这是正常的。注意如果同时脚本中定义了重名的函数部分,如<::Sprite的,那么肯定是互相覆盖冲突的。
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发表于 2007-2-4 00:24:46 | 只看该作者
效果不错,45度战斗更好
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