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[已经解决] 在随机属性系统中,有没有更好的办法实现套装属性?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-4-7 10:21:19 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在用这样的方法实现套装属性,但是感觉设置起来过于繁琐:
比如我现在有3件套,盾牌+头盔+衣服,能够实现生命恢复+100的效果,
class Game_Actor < Game_Battler
  def shengminghf
    n = 0
    for e in equips.compact do n += e.shengminghf if e.dur > 0 end
##套装属性设置#########################################
  $反叛者之盾  = [401] # 反叛者之盾
  $反叛者战盔  = [402] # 反叛者战盔
  $反叛者战甲  = [403] # 反叛者战甲   
###########反叛者套装###################################################   
    if self.armors[0] != nil and self.armors[1] != nil and self.armors[2] != nil and self.armors[3] != nil
      if self.armors[0] != nil and self.armors.any?{|i| $反叛者之盾.include?(i.base_id)}
        if self.armors[1] != nil and self.armors.any?{|i| $反叛者战盔.include?(i.base_id)}
          if self.armors[2] != nil and self.armors.any?{|i| $反叛者战甲.include?(i.base_id)}
            n += 100
          end
        end
      end  
    end
##########################################################################
end
end

有没有什么更方便的方法来实现套装效果?

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2014-4-7 21:00:59 | 显示全部楼层
角色属性比较多,所以需要每个都写一种。
弄了半天。

点评

应该在这里回帖申请结帖:http://bbs.66rpg.com/thread-243912-1-1.html  发表于 2014-4-8 13:17
采纳的话请去置顶帖申请认可  发表于 2014-4-8 11:27
存在BUG。只要装备1件,其他都是杂牌,也可能会获得全部的套装属性,  发表于 2014-4-7 21:28
什么意思呢?还没弄好吗?  发表于 2014-4-7 21:22
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