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【Star Studio】《Re-Break》 前2章发布!(更新部分BUG)

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发表于 2014-4-11 13:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 柍若 于 2014-4-11 13:45 编辑

星星的新游戏?美工强大依旧。
音乐也比较舒适了,违和感基本无。世界观很新奇,其他还未知,先玩着,回头评论。
希望剧本有所进步。
柍念作yang三声。

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发表于 2014-4-11 21:28:40 | 显示全部楼层
虽然画面精致依旧,但大大小小BUG还是挺多。玩儿了二十分钟吧,举两条。
负重已满的情况下再购物,虽然不能选择更多的数量,但是如果在数量为1的情况下按确认键购买,钱会花掉而物品得不到。
第二个也是关于负重,墓碑放花环的部分,如果负重满了,提示语“不能再获得骷髅指环”之后大概是忘记淡入画面了?一直黑屏,但能执行事件、调出菜单。
至于工程,虽说游戏系统确实很新颖,但是本着个人“看了有兴趣的脚本就会忍不住复制下来”的习惯,没敢开。

剧情至目前为止没什么亮点,世界观和背景大概也是比较普通的科幻?
加油星星,比GK毫无逻辑(喂)的剧情来说进步很大(_(:з」∠)_好吧,我错了,不能这么说。

对了,小屋里的大妈台词有错别字,吃三明治那里。“不介意”写成了“不建议”。游戏一开始就出现明显的错别字,会降低玩家对游戏的印象噢,尤其是星星这样主打精致细腻的游戏。
P.S.没记错的话,星星是新加坡人吗?还是马来西亚的?
柍念作yang三声。

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发表于 2014-4-11 22:49:26 | 显示全部楼层
皮卡星 发表于 2014-4-11 21:48
http://pan.baidu.com/s/1o6sJZho
修复部分细节BUG的新DATA,由于不能编辑主帖子(会出问题)所以就在这里 ...

再略提些建议吧,不用光注重画面美观,游戏手感和剧情一样是一个好游戏的成分,这些部分在你的游戏里实在有点缺乏。当然,好的画面也使人赏心悦目。比方说,跑路的话还是推荐八方向,伪八方也好,四方向的手感真心生硬。战斗节奏控制不好,若一击必杀血条清空太慢等问题,都需要调整,这些可以在发布前自己或者同组的成员反复测试,或者讨论。菜单操作稍麻烦,可以考虑下精简或者改进UI。加油。
一点题外话:地图场景真心美。现在粗制滥造的游戏太多,从某种意义来讲,通过地图就可以看出一个作者的用心程度。在下RM成品游戏所阅不多,仅有涉猎,目前为止最喜欢寿司、星星和阿泱的地图,三者都擅用前景(雾图形?)、光影和改图块,风格皆像素,植被块尤其美貌,尤其寿司的行走图有一些自己改的小动作,更显自然生动,星星若是空闲可以试试,不过大概VX二头身的行走图不太方便就是了……
柍念作yang三声。

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发表于 2014-4-11 23:25:20 | 显示全部楼层
皮卡星 发表于 2014-4-11 23:13
菜单分类差不多是这样
道具
  └不同分类,这里就不说明了

原来如此,感觉可以把活动窗口放大些呢,别都挤在左上角啊,哪怕还是那个大小,放中间来也好看舒服些。
柍念作yang三声。

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发表于 2014-6-10 20:11:40 | 显示全部楼层
更新了?可惜没时间玩了。顶。

点评

加油…………。  发表于 2014-6-12 21:31
有啊  发表于 2014-6-12 21:29
同岁诶,共勉。不过国外有中考吗?  发表于 2014-6-12 19:51
15  发表于 2014-6-11 23:42
嗯,要考试。星星今年多大了?  发表于 2014-6-11 19:55
柍念作yang三声。

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