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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] ★ Acg - ARPG ★ <更新:14/07/13>

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发表于 2014-4-28 08:51:17 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-13 11:23 编辑

       废话就不多说咯。

  Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。


  ■  特点:    1,敌人设置简单。

              2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
              
              3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
              
              4,图标状态 + 状态持续时间(秒)。
              
              5,地图物品(敌人掉落物品),角色接触拾取。
              
              6,伤害、经验 数值显示;使用 技能、物品 名字显示。
              
              7,物品和技能的快捷键的使用和设置(目前只有 0-9 的数字键)。
              
              8,远距离攻击技能和范围攻击技能。

              9,技能冷却。

              10,辅助AI。

              11,待机动态。
              
              12,其他。


  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/03 更新>

       1,简化了一下脚本。

    2,加入一个连续攻击(普通攻击)。角色普通攻击敌人时,不用一下一下的按键,只要该敌人未死亡或攻击过程中未按
       其他键,会一直攻击下去。

    3,修复一个 BUG :中“混乱”状态的敌人攻击其同伴时,同伴反击并使用范围技能不能对中“混乱”状态的敌人
                      造成伤害的 BUG 。

    4,添加一个可有可无的功能:升级提示当前等级。(可在设置项设置是否显示)

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<14/05/10 更新>

         1,增加敌人死亡后,如果第二项事件内容为:变量操作 的,也会执行,方便一些计数。

     2,信息提示和角色名增加文字阴影。(没有文字阴影不怎么看得清楚)

     3,修复敌人掉落物品有时会掉到角色去不了的地方的 BUG。

     4,修复几个细微的 BUG 。(其中一个为存取档BUG)

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<14/05/16 更新>

       加入一个 辅助AI ,辅助AI 跟随在角色周围,帮助角色战斗。

    辅助AI  可制作成召唤兽,也可制作成宠物。(详细制作方法请参照范例和范例里的说明和设置)

   

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<14/05/19 更新>
      
       1,修复使用物品/技能不能触发公共事件的 BUG。

    2,数据库增加一个使用物品召唤 召唤兽 的范例。

    3,增加设置 召唤兽 出现时的动画设置。

    本次更新修改的内容:☆设置☆  , Acg 5 , Game_Actor , Sprite_Character , Scene_Item , Scene_Skill

       另:有同学要求加上 技能冷却 ,在快捷键使用技能倒好办,在菜单里使用技能就觉得很囧。望提出点更好的建议。
      
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<14/05/23 更新>

    1,加入技能冷却。(详细设置参照范例脚本里的说明)

    2,添加 召唤兽 死亡后,重新召唤的 召唤兽 是否继承死亡前的等级的设置。

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<14/07/05更新>

    1,加入物品冷却。

    2,修复一些BUG。

    3,更改辅助AI,辅助AI 分两类,可同时存在 2 个。辅助AI有宠物类型和召唤兽类型。
       宠物类可攻击和使用习得的技能(包括增益技能和回复技能),可以帮助捡取物品;
       召唤兽类只是攻击,不使用技能(即使已有习得的技能)。

      4,改变敌人的AI。敌人在没有攻击目标时,会对自己或周围的同伴使用增益技能或回复技能,
      前提是在该敌人的行动中,有该类技能。

      5,加入简易版敌人血条,方便查看。



   PS:更新上传了老半天,每次都是 Error 500  ,不知道论坛怎么回事。所以只能传到百度,并取消收费。
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<14/07/07更新>

    1,加入死亡后启动公共事件。

    2,增加敌人爆出的道具。除数据库敌人里设置的道具外,在 设置项 里再增加设置敌人爆出的物品。


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<14/07/09更新>

    1,修复同一敌人所掉落得物品会重合的BUG。

    2,修复当宠物出战时,放生该宠物后,依然存在的BUG。


   PS:敌人掉落物品的范围为:敌人周围 5X5 格,也就是说一个敌人最多爆 25 个物品。如果敌人爆的物品比较多
             ,在敌人死亡后爆物品时,掉帧比较严重(大概 10 帧的样子)。



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<14/07/11更新>

    1,增加一个 瞬移 技能 。敌人或宠物在距离目标 2 格以上时,有几率使用该技能。(前提是宠物或敌人习得 瞬移 技能)
   
       2,增加两组角色行走图。


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<14/07/13更新>

    增加一个 说话 功能。敌人会按照 设置项 预设的模板,随机说话。

敌人 说话 截图:




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详细的说明和设置,请参照范例-->脚本。



■  截图















■ 范例工程:

http://pan.baidu.com/s/1o6C0szw

PS:最近本人较忙,若有 BUG 请回复。大部分 BUG 可能是事件的执行。

点评

话说你之后有时间吗?不知道能请你测试游戏或者修改BUG吗?  发表于 2014-5-4 23:31
冰冻是很可怕滴,被2个会冰冻的怪直接冻死了,跑都跑不掉  发表于 2014-4-29 09:32

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 楼主| 发表于 2014-5-16 16:50:06 | 显示全部楼层
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。
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 楼主| 发表于 2014-5-25 09:10:48 | 显示全部楼层
这个系统比XAS简单多了,尽管还没XAS强大,但我相信芯大会不断完善的,支持芯大
目前在研究XAS做一个三国游戏,等完成后再用这个系统做一个类似 传奇 的游戏吧
感觉这个系统还是做类似网游的比较适合。。。。
内个召唤兽强大啊,直接扔着不管,本人去蹲坑10分钟回来,都还没死,人物都升到30多级了
就是跟随速度慢了点,偶尔会卡在石头边。。。



  本人追求的就是设置简单哈,见下图:


至于 XAS ,XAS 又不是我做出来的,我没资格拿这个去说别人。要是这样的话,我也可以说:
你唱歌有人家歌星唱得好么?你有人家刘翔跑得快么?,,,晕~,我怎么老爱引用别人,好像
别人的一切都是自己的似的,以此为荣。
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