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[已经解决] 某状态消失后自动附加另一状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-17 08:04:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 3106345123 于 2014-5-17 08:06 编辑

在某状态备注栏写上备注,然后
某状态消失后(自然消失与强制消失)自动附加另一状态(最好能有概率)。
废弃

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-17 08:16:45 | 只看该作者
懒得弄备注了,就这样吧……未测试
  1. class Game_Battler
  2.   def remove_state(state_id)
  3.     if state?(state_id)
  4.       revive if state_id == death_state_id
  5.       erase_state(state_id)
  6.       refresh
  7.       # 上面部分不要动
  8.       # 如果状态30消失,那么有80%的概率附加状态31
  9.       add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8
  10.       # 以此类推可以设置
  11.       add_state(33) if state_id == 32 && rand < 0.9
  12.       # 下面部分不要动
  13.       @result.removed_states.push(state_id).uniq!
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2014-5-17 10:11:02 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-5-17 08:16
懒得弄备注了,就这样吧……未测试

谢谢,可用
废弃
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 楼主| 发表于 2014-5-18 16:08:09 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-5-17 08:16
懒得弄备注了,就这样吧……未测试

抱歉,忘了一件重要的事。
要让状态抗性影响概率
废弃
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-18 17:29:48 | 只看该作者
3106345123 发表于 2014-5-18 16:08
抱歉,忘了一件重要的事。
要让状态抗性影响概率
  1. add_state(31) if state_id == 30 && rand < 0.8 * state_rate(31)
复制代码
类似设置,atk、def之类的技能公式里能用的属性都能用

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怪蜀黍 + 1 不厌其烦地为LZ解答
3106345123 + 10 再次感谢

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标记一下,明天试试
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发表于 2015-11-1 09:56:17 | 只看该作者
非常感谢!用着很好!
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发表于 2019-12-14 10:17:53 | 只看该作者
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