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[讨论] 范例地图里的冷门槽点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-24 09:43:52 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Jasper256 于 2014-8-25 10:26 编辑

如题,这些槽点真的很冷。

抱歉图片好像太大了……

1·恶魔的台阶

许多新手,就连范例, 都是这么画台阶的。
稍稍运用你的空间想象力吧!以从右往左的视角看看这副台阶,很容易发现问题——台阶的最上和最下端垂直坐标是一样的,
它其实是一架垂直的而且忘了加梯子属性的梯子!

解决方案:

酱紫酱紫酱紫都是可以的,无非是台阶倾斜度的问题。

2·扭曲吧墙壁

这是一张精美的范例地图,然而背后却隐藏着可怕的事实——

如图,红蓝两点是等高的。

它们仍是等高的……

依然是等高的……

结果最后……它们的高度活生生差了一格!!!啊啊啊啊啊!红蓝还能不能愉快地在一起了?!!!

解决方案:

分割一下,让它们一开始就不在一起。

3·不那么完美的其他


总感觉很奇怪……

为什么不这样?


黑得莫名其妙的树林……

随便PS了一下,感觉好一点了……


沼泽在这一格没了,所以格外不自然……

这样就和谐多了。

范例地图中的问题还有许多,新手请谨慎对待,不要被带坏哦。(本人就是被范例中的“恶魔的台阶”戕害多年……)
PS:RMVA的编程组是不是没告诉地图绘制组有关Shift键的事情,塔塔塔塔塔………………

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