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[RMVA发布] 【镜子】——做一个真实的镜像效果

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-18 12:16:59 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2015-10-19 23:21 编辑

在地图层下面显示行走图,模仿镜子的效果。
在恐解类的游戏中经常有镜子呢,
GIF效果图

当角色站在区域ID为脚本中的预设值时就会显示镜像。
使用起来相当麻烦,你必须PS远景层和镜子层(镜片部分半透明),分别显示在远景层和地图层。
用图块绘制的地图上对应的区域还必须留空透明
(或者你可以直接在图块上处理镜子半透明)
否则将什么都看不到(因为镜像的z值是-1,也就是在地图下方)。

其他的直接看脚本注释或者范例吧。
虽然直接用事件和固定的远景就可以做到还可以的效果。
但是,我还是推荐使用【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System这个脚本来做镜子和远景。效果真的很不错
下面是范例,范例中使用了【ULDS】脚本。还有一份我做的远景和镜子的PSD。你们可以参考一下。
更新日志
脚本正文

镜像.zip

2.27 MB, 下载次数: 674

售价: 1 星屑  [记录]

范例(未更新,请复制最新脚本

点评

+ 300 精品文章  发表于 2014-9-18 21:19

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参与人数 4星屑 +480 收起 理由
火烧兔子 + 10 精品文章
越前リョーマ + 150 明明都发了
喵呜喵5 + 120 $VIPArcherScript = 0
taroxd + 200 笑果不错~

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 楼主| 发表于 2015-1-21 18:30:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-21 18:31 编辑

更新自顶(范例未更新,脚本请自行复制
1.2修正内容:
1.以前没想过不对称的行走图的情况,现在是完全翻转的镜像了
2.可以指定镜像的行走图文件名。使用方法写在开头的注释了。
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