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[已经解决] 想做个消耗品道具 靠这个道具升级角色

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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梦石
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发表于 2014-9-24 23:01:26 | 显示全部楼层
有一句事件脚本语句很容易帮到你

下面这句话的意思是,物品、技能使用的目标hp+1。该成相应的实例变量就能改变角色相应的数据。
关联到公共事件中就可以启用了
  1. $game_party.target_actor.hp += 1
复制代码
该成id就可以判断目标角色是几号人物了。
  1. $game_party.target_actor.id == 1
复制代码
根据这些,你再写一堆分歧就可以达到你想要的效果。

点评

好吧 那太感谢了。  发表于 2014-9-25 11:31
我已经把这个句子的意思都告诉你了……看来事件脚本还不太会用吧……待会我做个饭粒给泥吧  发表于 2014-9-25 11:06
你说那个升级石加经验 人物升级经验改成固定 ? 默认的数据库系统好像不行吧 是需要脚本吗  发表于 2014-9-25 11:02
真对不起。我接触这不久。还是不太清楚怎么做。。有点迷茫  发表于 2014-9-25 11:01
虽然我觉得最简单的做法就是“升级石”加经验,然后人物升级经验是固定值。  发表于 2014-9-24 23:07

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发表于 2014-9-25 11:45:04 | 显示全部楼层
方法写到这了
方法1:升级石需要设计成非消耗品


方法2

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