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如题。 具体情况是这样的。。。。
我想小小的整改一下 角色的升级系统。。 最理想的情况是 做一个 物品比方说叫升级石 我在游戏中会一直得到升级石 我自己的角色的升级条件是 自己在菜单中使用升级石来升级 但是 我又希望 每个角色 升级所需的 升级石数量不同。。 1号角色需要3颗石头升级 2号角色 需要5颗 升级 大概就是这么个意思 我的角色数量很多。。 我又不会脚本 基本都是在靠事件完成。。 我这样的情况能否用事件就能完成呢? 会不会事件量很庞大?
我想着是做个事件 是 如果当升级石对1号使用 且 升级石不小于5 则 升级 这样的事件 不太清楚该怎么做 。。 求指点 谢谢 |
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