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楼主: 冰之滄月
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[随意闲聊] 系统还没做完,居然花了三十多个变量……

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-6 22:53:39 | 显示全部楼层
我当年的事件系统做法
1.用$+变量名称。比如$昼夜系统(缺点是不能存档,不过可以让变量数组=各个$)
2.设立公共变量,并及时清除数据(比如调用一个中心处理的公共事件)设了三个变量:001通用编号002实质编号003内部变量。然后在公共事件结束时让三者=0
3.设立变量数组,将一系列零散的系统用变量放在一个变量数组里。这样就不会影响游戏了。
我的Mota·RMXP系统就是这样做(主要23)的,想看的话可以发给你作参考。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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