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楼主: 咚小黑
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[有事请教] 对于同类对象无挤压求解决方法

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发表于 2014-10-26 11:25:36 | 显示全部楼层
说实话..我真没看懂你要解决啥?
解决自己进不了方块?
如果是方块为破坏类型.你进不了这很正常..
还是解决敌人进得了方块?
如果你不希望敌人进入方块,建议你检查一下敌人的接触判定!

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直接看标题  发表于 2014-11-3 04:44
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2014-11-3 08:53:42 | 显示全部楼层
动作》接触对象后》左走右走或者往后走
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发表于 2014-11-6 09:04:09 | 显示全部楼层
对啊对啊 就是这么个意思 你理解能力还不错哦

你在草地上设定个碰触引发某个开关或者变量
然后把这个开关或者变量用到敌人的接触判定上 然后就这么解决了..
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发表于 2014-11-6 17:59:37 | 显示全部楼层
{:4_95:}{:4_95:}
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发表于 2014-11-7 11:08:37 | 显示全部楼层
咚小黑 发表于 2014-11-6 02:44
额...那碰到主角也走掉了?

怎么可能,条件分歧上有单独的主角接触判定,碰到主角了…往死里打就是了
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发表于 2014-11-8 12:00:16 | 显示全部楼层
咚小黑 发表于 2014-11-8 09:22
我知道。这样:
敌人碰到了墙壁回头需要接触对象判断,敌人跟敌人碰在一起就会乱。
加个墙壁接触判断,( ...

这已经不需要开关了。。
敌人碰到草碰到敌人 走开
敌人碰到主角往死里打。
这会很乱吗?会吗?逻辑难道是敌人碰到敌人后来一段永不分离的世纪恋?
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发表于 2014-11-9 08:10:16 | 显示全部楼层
咚小黑 发表于 2014-11-9 04:53
没有开关怎么知道敌人判断碰到的是方块还是对象,把开关去掉就是碰到对象就跑开,敌人本身也是一个对象, ...

╮(╯▽╰)╭绕不出来的同学真是伤不起啊。。。。
站着不动不会攻击,长着一副草地脸的对象就是草地
会到处转悠,碰到猪脚会攻击的对象就是敌人
这本身全部都是对象 就看你把它造成什么样 草地 石头 墙壁 水 树 敌人 NPC。。。等等等等
还没懂?可以,看看官方范例去吧
说实话很多问题真不愿意给你们出范例 核心都东西弄不懂再多范例也没有用

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