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[RMVA发布] 【战斗界面】复合框架式战斗V1.1(2015.04.13更新)

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

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发表于 2014-11-8 12:53:16 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 子弹君 于 2015-4-13 23:01 编辑

上次有人跟我说我的战斗系统会报错,所以我就打算用默认战斗系统,所以就做了这个界面。
创意来自于疾风提供的第七龙神战斗界面截图
其实这个东西我上个月就写好了,一直苦于UI界面的问题,所以迟迟没有发布,于是决定先发个基础版1.0的
有Bug请报告。
下一步就是想要做出UI界面的效果,只是因为最近有点忙,所以一直没动。
更新说明:
2015.04.13 修正了LOG显示不完全的BUG

介绍:该战斗系统灵感出自《第七龙神》系列游戏,在默认rm战斗模式的基础上进行了修改。
采用复合框架的形式,集合了脸图显示、图标描绘等表现手法,呈现出不同于横版与
纵版的战斗体验。


截图预览


我写的也挺辛苦的 才15经验而已一点不多啦~

复合框架式战斗系统.rar

1.52 MB, 下载次数: 3405

售价: 2 星屑  [记录]

点评

话说我和你的积分竟然是一样的=A=  发表于 2015-1-29 04:31

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RCP + 1 塞糖
樱花树下 + 10
804173948 + 25 我要怎么做呢
小小西 + 10 虽然没买,但很喜欢!
月华风 + 30 购买
zaiy2863 + 15 才15经验而已一点不多啦~
Sion + 2 感谢分享
3106345123 + 10 塞糖
VIPArcher + 60 光买不下载~
喵kano + 120 塞糖

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 楼主| 发表于 2015-2-27 12:16:14 | 显示全部楼层
DayNight白夜 发表于 2015-2-18 18:23
原来的信息显示没有了怎么办?

然后还是立绘失踪的问题……用头像做立绘(69*69)的话具体坐标要设置到哪 ...

第一个问题只要调整这段代码的最大行数就行了
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleLog
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  用来显示战斗信息的窗口
  5. #   此类窗口没有边框,归类为窗口只是为了方便。
  6. #==============================================================================
  7. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取最大行数
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def max_line_number
  12.     return 1
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取背景的不透明度
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def back_opacity
  18.     return 100
  19.   end
  20. end

第二个问题脚本设置里可以调整立绘XY值,调整一下就可以看到了

点评

好的,已经解决了,谢谢啊,你居然还记得,我都快忘了= =  发表于 2015-2-27 12:51
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 楼主| 发表于 2015-2-27 19:40:33 | 显示全部楼层
DayNight白夜 发表于 2015-2-27 13:11
额,我用了一个增强装备说明的脚本,就变成这样了。

可以看到我修改了提示信息的最大行数之后,物品说明窗 ...

第一个的话要调整Z值,应该是在Window_BattleLog的这里(这个我还没试过
RUBY 代码复制
  1. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, window_width, window_height)
  7.     self.z = 200
  8.     self.opacity = 0
  9.     @lines = []
  10.     @num_wait = 0
  11.     create_back_bitmap
  12.     create_back_sprite
  13.     refresh
  14.   end

第二个的话删掉262行的这里(亲测)
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始角色指令的选择
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias bomb20141007_start_actor_command start_actor_command_selection
  5.   def start_actor_command_selection
  6.     bomb20141007_start_actor_command
  7.     @log_window.clear
  8.     @log_window.add_text(sprintf("%s要怎么做呢?",BattleManager.actor.name))
  9.   end

点评

第二个方法可以用,所以就不用第一个了,谢谢。  发表于 2015-2-27 20:24
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 楼主| 发表于 2015-4-13 23:01:52 | 显示全部楼层
代码已更新,不用怕LOG显示不全的问题了
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