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[讨论] SRPG on Map 地图处理代码测试

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-11-28 19:21:59 | 显示全部楼层
Ruby版的给taroxd看好了
看代码看了两遍没看出来是Dijkstra算法,果然算法是除了自己以外别人都看不懂的东西啊……
而且这个Java程序写得,我可以说数组超过三维我就开始接受不了了吗?四维数组用起来真的好麻烦啊。如果你想要表示点对的话,还是新建一个类为好。
不过搞出一个脚本来也是很辛苦的,希望优化方面再多做做吧。

PS:我的代码60多行是如何变成450行的?
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