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[原创发布] 发个我的小构思,另寻求2-3名美工朋友支持

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发表于 2015-1-26 19:47:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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寻求美工合作~希望善于美工的朋友合作一起把游戏实现,最好是来有一定能力和时间打算练手并且热爱自己作品的(专业美工固然最好,但是专业美工我懂的,,不敢奢望~  美工到位游戏就开工,目前引擎和底层的一些东西以及UI逻辑层已经基本完成)
角色建立:玩家只能可选男女角色,将扮演恶魔的孩子,经历主角所发生的一切。(当然主角是男的,所以游戏剧情发展到主角恋爱阶段的时

候 选女角色的玩家可能会觉得怪怪的,本来是只有男角色的,但是···还是让玩家选个女角色吧!!)

游戏启动:启动游戏会有点像网游,本作必须联网才能玩,启动游戏后需要登录账号,选取游戏线路,每个线路最大容纳200名玩家。存档文件自然也是保存在服务器上的,这么做有好处也有弊端,好处就是使游戏更可控,所有物品技能怪物甚至剧本都是在玩家用到的时候在服务器拉取,战斗时候的伤害计算战斗统计也都在服务器上进行,这样对以后的游戏更改更加便利。

属性装备分为,体魄,角魂,咒臂,印手 四个部位。 其中体魄是起到防御作用的。角魂是起到增幅作用。咒臂是角色属性增强,印手是用

来拿魔法的。
游戏没有角色等级,只有 体魄,角魂,咒臂 的三种部位等级。体魄提升关系到人物可以批什么样的火魔表皮。 角魂提升关系到人物可以配

到什么样的角魂。咒臂提升关系到人物可以强化什么属性。  
印手是用来拿魔法(武器)的,每种魔法对应都有专用熟练度,用来决定是否允许解封印该改魔法的更高级版本。每种魔法都可以探研与合成

。合成是加每局魔法使用次数。探研是加魔法的伤害与伤害的属性类别。
魔法的使用次数是可以自动回复的。但是自动回复时间比较长,如果想更快回复的话需要在咒臂和角魂上佩戴加速回复的装备。
游戏的等级分为两套:一套是体魄,角魂,咒臂。这三类等级是相加的 被称为 恶魔精通,上限为2000.  二套是印手下的各种魔法熟练度的

等级相加 被称为 魔法精通,上限为1000.   游戏允许用户彻底遗忘某等级,比如 体魄800,角魂400,咒臂800.用户遗忘咒臂后 咒臂为0,

这样还剩下800的等级 用户可自用提升。遗忘等级 是以50为单位,遗忘一次需要相应的金币和一些材料。


游戏服装,服装分为上装,下装,帽子,和封印光环, 封印光环佩戴后角色脚步全身手臂头部护盾 会出现动态效果,具体效果要看是什么

光环。

游戏家园,游戏里在泣城皇城四周可以建立自己的家,每人一户,空地的获得可以通过现有地皮竞标获得,也可自己购买地皮建立。建设房

子的材料和一切家具都由玩家自己制造。并且每个人的家园都有各自的空地,空地可以用来采矿,钓鱼,种作物,养殖等操作。

公开交易,本游戏开放公开的交易行,玩家在挂交易项目的时候 价格是由系统确定的,只允许玩家调整±15%的价格浮动范围。公开交易只

允许出售最下级的材料,也就是合成某物品的材料。一切由合成而来的物品不允许出售。

一切东西直接出售给NPC的话,售价是公开交易系统定价的40%。

官方服务器列表:官方服务器里分为多个线路,每个线路最多容纳200名玩家。

组队讨伐:游戏最多支持4人组队讨伐任务,由队长接受委托,之后所有队员都会自动接受该委托(前提需要队员剧情进度达到),待队员都准

备就绪即可开始讨伐。讨伐结束后,所得的所有物品,每个物品针对每个队员都会有50%几率获得。玩家可以查看自己未能得到的物品,每局

可以从中选取两种物品作为遗憾奖励 直接发送到玩家背包。

游戏战斗方式:可能采用的战斗方式 为 及时,回合,回合&战棋

作为一款单机游戏,耐玩性和趣味性一直是仅次于剧情重要的,还会有非常多的创新玩法。刷刷刷的单机游戏固然耐玩,但是首先要保住有乐趣性。


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 楼主| 发表于 2015-2-2 12:16:07 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2015-1-27 11:34
好 期待LZ的作品

正打算动工~~还在等美工到位。真心不好找,这么久才找到一个,不过相应开发工具的开发会提前进行。到时候我会单开一个贴纸广播开发进度。

点评

请善用点评功能,如果想同时对多人回复长文,就请善用编辑和@。  发表于 2015-2-2 12:49

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参与人数 1星屑 -1 收起 理由
三途亚梦 -1 水区任何形式的连贴都是不被允许的.

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 楼主| 发表于 2015-2-2 12:11:50 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-1-27 12:06
就游戏内容构思部分而言还是不错的,但是我并不欣赏RM网络化的思路。

标准的4人副本制还怎么好说 ...

单机游戏方面的东西没打算多说,我说了一些网络方面的东西是因为 想强调一下网络的应用。现在单机游戏附带网络联机功能是最好的了,可玩性趣味性加强很多。至于是否决定要联机和朋友一起讨伐任务就看自己了,这不影响玩家体验游戏剧情。不管是网络联机 出的交易行也好 都只是引入网络互动所带来的良好游戏体验。当你和几个其他人在玩同一款单机游戏的时候更想做的不是把存档分享给他,而是能带着他去刷刷关卡,帮助他在单人剧情上更轻松些。

点评

我还是那句话,现阶段不欣赏任何形式的网络化思路。对部分人而言,这样的思路只会令他对这款游彻底丧失兴趣。  发表于 2015-2-2 12:52
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 楼主| 发表于 2015-2-2 12:04:00 | 只看该作者
艾玛,好几天没上了  竟然有回复。
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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-31 14:31:49 | 只看该作者
首先我很好奇你能不能真的做出来……
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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发表于 2015-1-29 23:13:30 | 只看该作者
有没有工资拿?还有年终奖。
人不在了,有事烧纸。
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发表于 2015-1-27 13:18:09 | 只看该作者
这样的游戏,楼主你确定能做出来?
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发表于 2015-1-27 12:27:24 | 只看该作者
恩,lz加油,我看好你
大家都来这里玩玩吧!
点击后会进入一个奇妙的世界
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-1-27 12:06:09 | 只看该作者
就游戏内容构思部分而言还是不错的,但是我并不欣赏RM网络化的思路。

标准的4人副本制还怎么好说是单机呢?转念想想大概就是个暗黑3吧。

网络化的思路存在的同时你就已经将剧情摆在后面的位置上了,游戏性才是这个游戏生命力的最大源泉。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-1-27 11:34:58 | 只看该作者
好 期待LZ的作品
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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