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[原创发布] (ARPG)世界勇者:命运之轮(已补上遗漏文件)

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发表于 2006-11-28 07:28:36 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   这是我第一次在66RPG分享我的游戏,由于我胆小不敢在发布区发,所以就来水世界贡献来啦!每一滴水都是有梦想的嘛!做的不好的地方,请大家多多见谅并指出我的缺点(不回贴的话我会很伤心的~~~)。
    从RM2003时代起我就一直构想做一部ARPG了,不过这个“宏伟”的幻想,因为高考的缘故,在今天才勉强实现了一点。我很笨,想学脚本老学不会,只能用事件来做,不过值得安慰的是,尽管走了很多弯路经历了无数失败的尝试,做出来的效果还是比较满意的。
    由于是ARPG,当然以战斗为主,所以剧情比较短也比较土。(自我安慰ing……T T)
    这游戏做了很久,但我太懒,三天打鱼两天晒网,结果才完成了70%左右,而且BUG满多的……不过制作是一种快乐,慢慢享受也不错的。
    找到了不少热心人士帮我制作游戏我感到很荣幸,我觉得自己已经不配以制作者身份自居了,因为尽管人很少,我们也是一个团队,一个集体!衷心地谢谢大家!
    至于构思,主要还是来源于《伊苏》,战斗思路尤其是BOSS战都是《伊苏》的同人版,当然也附带TIME ATTACK模式咯;关卡设计我觉得还是比较独特的,算是一款平面作战的《洛克人》吧。还有一开始有三把剑选择,PK八大场景BOSS中途还捣了某邪恶组织的老巢,最后连续打几个BOSS“绝望三信徒”,直到最终决战……大家应该都看出来了吧,这是我最喜欢的游戏《口袋妖怪》的经典设定。不过我也知道我的拙作不配和各部大作相比啦,FANS们不要扔鸡蛋啊!
    如果大家支持我的话,我会在本周内公布试玩版的,请给我信心!小弟先谢过了!





[游戏名称] 世界勇者:命运之轮

[游戏类型] 动作冒险·角色扮演(A·RPG)

[游戏容量] 75M

[开发工具] RPG MAKER XP 1.02

[素材来源] 自制、RPG MAKER XP、RPG MAKER 2003、66RPG、魔王魂等

[脚本来源] 66RPG

[开发人员] ONEOVER工作室、99.9%原创动漫工作室

[开发周期] 250小时左右

[完成程度] 70%左右

[正式版预计完成日期] 2007年3月

[试玩下载]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... ��运之轮BATA.rar

[地图补丁]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... 传说/Pictures.rar(把文件截压到Pictures目录下能正常进入剧情试玩模式,否则会提示找不到文件)




[故事梗概]
     游戏发生在一个叫“修尔维亚”的世界,该世界的历史每一亿年便轮回一次。但是,由于一次偶然的时间波动(该专有名词思考中~~~),历史出现了变异:本该死亡的4对夫妇幸运地活了下来,并生下了5个孩子。这5个本不该存在的人被称为“时间撕裂者”,一旦他们聚在一起,便可以引发毁灭世界的能量(该专有名词思考中~~~)。
    其中一名时间撕裂者将鸟由于不满自己充满痛苦的人生,利用反叛组织“月光之刺”的势力企图颠覆世界。另一方面,另一个时间撕裂者,游戏的主角奥斯继承了迪士腾斯自由骑士的力量,准备为了祖国与叛变的“月光之刺”决一死战。
    正当将鸟阴谋败露时,自称信奉“修尔维亚之神”的“绝望三信徒”出现了,他们称既然不能利用将鸟毁灭世界,就惟有启动世界的核心,管理时间的神器“命运之轮”使历史重新步入正轨,但这样一来,世界将会倒退回一亿年前,所有珍贵的回忆将永远地沉睡在时间的尽头……

[游戏截图]

迪士腾斯城



关卡:月落神殿(道路是时隐时现的,别掉下去了哦;本关还有和用象棋作战的绝望信徒天龙的亲密邂逅呢!)





关卡:艾尔拉丝山脉(我第一个制作的关卡,敌人陷阱都很简单,落石要靠声音来躲避。)



关卡:千年冰之洋(浮冰像有魔力一般沿着荷叶的方向游动,承受不了重量的冰块会很快坠下,地面很滑,千万要小心啊!)


关卡:冬季的艾尔拉丝山脉(表明上只是铺了一层雪的艾尔拉丝山脉,但难度要高上几倍呢!要看准冰块落下的瞬间跳过去!)


关卡:灼热地狱(有很多仿“超级马利”的旋转火球和喷薄火球,还有岩浆瀑布!做这关做的我满头大汗,好热~~~)


关卡:回忆墓园(所有被封印的回忆的墓地,在梦境般美丽的墓园尽头到底有什么在等待着……)


关卡:吞噬者迷宫(打败了修尔维亚守护者空帝后,以为可以回家休息了!谁知这家伙竟把自己身体改造成了要塞!有会跟踪的淋巴细胞,仿“沙罗曼蛇”的自我修复神经,喷发着致命白细胞的心脏,还有不断上涌的腐蚀一切的血液!快跑!)


关卡:星之通路(通往世界中心的道路星之通路,半透明的闪着星辰光芒能映出蓝色倒影还会踩出巨大波纹的美丽道路。这里重力变的很小,能跳的很高,但跑的很慢)


BOSS:修尔维亚守护者——马手易文(被诅咒的剑道家!水盾可以防御一切攻击!)


BOSS:绝望信徒——乌撒汀(用冰之莲封锁敌人的行动,用冰之扇切开敌人的动脉!绝对冷酷的冰之使者!)


BOSS:时间撕裂者——将鸟(死亡的钟声敲响了,死亡的代言人降临了,在绚丽的光环下,生命在不断地被蚕食着……)


BOSS:绝望信徒&时间撕裂者——风洛森(疯狂的力量蒸腾着撕裂者的银发,龙的宝剑吐出绿色的光芒,来去如风的身影犹如跨越苍天的巨龙,用血雨腥风来诠释强大的意义!)


BOSS:世界核心——命运之轮(蓝色的光球粉碎着金色的未来,紫色的激光揭示着命运的无情。世界中心的舞台上,演绎着最后的决战。遗忘和自由,在少年伤痕累累的剑上纠缠争斗。赌上了一切的信仰,是否能够守护明日的阳光?)



              [本贴由 friday5xue 于 2006-11-27 23:41:39 进行了编辑]
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[游戏名称] 世界勇者:命运之轮

[游戏类型] 动作冒险·角色扮演(A·RPG)

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[素材来源] 自制、RPG MAKER XP、RPG MAKER 2003、66RPG、魔王魂等

[脚本来源] 66RPG

[开发人员] ONEOVER工作室、99.9%原创动漫工作室

[开发周期] 250小时左右

[完成程度] 70%左右

[正式版预计完成日期] 2007年3月

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     游戏发生在一个叫“修尔维亚”的世界,该世界的历史每一亿年便轮回一次。但是,由于一次偶然的时间波动(该专有名词思考中~~~),历史出现了变异:本该死亡的4对夫妇幸运地活了下来,并生下了5个孩子。这5个本不该存在的人被称为“时间撕裂者”,一旦他们聚在一起,便可以引发毁灭世界的能量(该专有名词思考中~~~)。
    其中一名时间撕裂者将鸟由于不满自己充满痛苦的人生,利用反叛组织“月光之刺”的势力企图颠覆世界。另一方面,另一个时间撕裂者,游戏的主角奥斯继承了迪士腾斯自由骑士的力量,准备为了祖国与叛变的“月光之刺”决一死战。
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关卡:星之通路(通往世界中心的道路星之通路,半透明的闪着星辰光芒能映出蓝色倒影还会踩出巨大波纹的美丽道路。这里重力变的很小,能跳的很高,但跑的很慢)


BOSS:修尔维亚守护者——马手易文(被诅咒的剑道家!水盾可以防御一切攻击!)


BOSS:绝望信徒——乌撒汀(用冰之莲封锁敌人的行动,用冰之扇切开敌人的动脉!绝对冷酷的冰之使者!)


BOSS:时间撕裂者——将鸟(死亡的钟声敲响了,死亡的代言人降临了,在绚丽的光环下,生命在不断地被蚕食着……)


BOSS:绝望信徒&时间撕裂者——风洛森(疯狂的力量蒸腾着撕裂者的银发,龙的宝剑吐出绿色的光芒,来去如风的身影犹如跨越苍天的巨龙,用血雨腥风来诠释强大的意义!)


BOSS:世界核心——命运之轮(蓝色的光球粉碎着金色的未来,紫色的激光揭示着命运的无情。世界中心的舞台上,演绎着最后的决战。遗忘和自由,在少年伤痕累累的剑上纠缠争斗。赌上了一切的信仰,是否能够守护明日的阳光?)



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 楼主| 发表于 2006-11-28 20:17:20 | 显示全部楼层
本来是在水区发的,因为第一次发游戏,自己在66RPG也没什么威信,实在没有信心……
可能被斑竹移到原创区来了,或者我一时粗心发错地方了……
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 楼主| 发表于 2006-11-28 20:59:18 | 显示全部楼层
感谢大家支持!你们的鼓励就是我创作的动力!我会尽快上传试玩版的!不过由于菜单、界面、标题还有人物头像等还没最终决定,所以只能发给大家试玩一下这个“伊苏试的ARPG”战斗系统。各位大虾见谅哦!

还有刚把几幅原画图发到美工区了,大家有兴趣的话不妨看一下哦:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37680&ntime=2006%2D11%2D28+12%3A55%3A55
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 楼主| 发表于 2006-11-28 21:50:40 | 显示全部楼层
实在对不起,因为这帖子本来是在水区发的,只想宣传一下……既然被移到原创区了,我会尽快发出试玩版的。总之,谢谢大家,我不会辜负大家的期待的{/wx}
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 楼主| 发表于 2006-11-28 21:52:40 | 显示全部楼层
既然斑竹都发言了,那我承诺今天内发出试玩版!请耐心等待~~~~~(其实是怕帖子被删)
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 楼主| 发表于 2006-11-28 21:53:56 | 显示全部楼层
下午六点前一定赶出试玩版,请斑竹给我个机会!
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 楼主| 发表于 2006-11-28 21:59:50 | 显示全部楼层
谢谢斑竹!但是说道就要做到,尽管只是个很短的试玩版也好,能试玩到战斗系统就行了,毕竟是ARPG嘛
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 楼主| 发表于 2006-11-29 03:52:44 | 显示全部楼层
表面上看是默认素材,其实都被我PS过的,色彩漂亮很多哦
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 楼主| 发表于 2006-11-29 18:40:43 | 显示全部楼层
我承认,这游戏的难度绝对是BT中的BT……
因为我自己测试时反复尝试过N次,所以为了自娱(也可以说自虐- -)把难度调的尽可能高。

话说除了我自己之外的最好成绩者是在普通模式下一口气过了剧情关、艾尔拉丝山脉和冬季艾尔拉丝山脉……电脑课时带了去让5个人玩,花了一个小时左右,全部人都打爆命运之轮了……

所以我想,只要花十来分钟熟悉这个古怪的系统,在BT难度下过一两版还是没问题的……关键是记住RMXP永远是以格子为单位的……

其实发布试玩版是为了让大家分享下我用纯事件做ARPG的思路,因此没有加密,想改的话是很简单的。玩不了用测试模式CTRL过去看看做出来的效果也行,反正剧情都被我截掉了{/cy}……
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