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[已经解决] 如何设置当角色与地形标记为7的图块儿“接触时”执行某....

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Lv2.观梦者

故九江太守

梦石
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发表于 2015-2-27 01:27:32 | 显示全部楼层
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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (分割定义 2)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Game_Character
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 刷新画面
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def update
  13.     ex = $game_player.x
  14.     ey = $game_player.y
  15.     if $game_player.direction == 2
  16.       ey -= 1
  17.     elsif $game_player.direction == 4
  18.       ex -= 1
  19.     elsif $game_player.direction == 6
  20.       ex += 1
  21.     elsif $game_player.direction == 8
  22.       ey += 1
  23.     end
  24.     if $game_map.terrain_tag(ex, ey) == 7
  25.       $game_temp.common_event_id = 15
  26.     end

有点蠢的方法,供参考

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发表于 2015-2-27 22:54:22 | 显示全部楼层
要撞击才执行?刚刚想到一个比较好的,看我改的地方,自己改一下
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 向上移动
  3.   #     turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def move_up(turn_enabled = true)
  6.     # 面向上
  7.     if turn_enabled
  8.       turn_up
  9.     end
  10.     # 可以通行的情况下
  11.     if passable?(@x, @y, 8)
  12.       # 面向上
  13.       turn_up
  14.       # 更新坐标
  15.       @y -= 1
  16.       # 歩数増加
  17.       increase_steps
  18.     # 不能通行的情况下
  19.     else
  20.       #--------------Ethanwon
  21.       ex = $game_player.x
  22.       ey = $game_player.y
  23.       ey -= 1
  24.       if $game_map.terrain_tag(ex, ey) == 7
  25.         $game_temp.common_event_id = 15
  26.       end
  27.       #--------------Ethanwon
  28.       # 接触事件的启动判定
  29.       check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
  30.     end
  31.   end
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