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[已经解决] 怎样实现不联机的情况下,相同游戏的物品可以互换

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-11 11:16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolves 于 2015-3-11 11:18 编辑

1那个save-load大法只能把物品信息全存在数据库里,开启游戏时自检才能解决。
2那个可以通过数据库实现。

A的rmxp把信息通过api传给vb,vb直接用post的方式与php交互修改数据库,B的rmxp可以调用vb并指定数据获取php信息。
当然有免费的数据库空间,我用起来还不错。我这里就不做广告了。

点评

第二个可以列清单,第一个可以在别的rxdata里做记录,然后读档时核对,不被发现就好了。  发表于 2015-3-11 12:01
我指的东西是以数据库数据为基础生成的新的“物品”类,这些包括“打包”和“导入”都能实现,只要是相同的游戏。只有吾提到的2点是个死结。  发表于 2015-3-11 11:56
要想动态处理必须要用数据库。  发表于 2015-3-11 11:55
可以对应物品形成对应的哈希表核对,如果用过的话就不能再用  发表于 2015-3-11 11:54
话说不改存档那save load不可能解决  发表于 2015-3-11 11:53

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