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[讨论] 独立游戏制作经验《球理论》

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2015-4-18 11:10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 上贺茂润 于 2015-4-18 11:41 编辑

写在前面:之前升级到万物创造者后就没发主题过了,这个所谓的“球理论”也是窝个人总结粗来的。
如果你是一个打算动手制作一款你自己的中长篇游戏的独立作者,我建议你好好的看完这个帖子,会有帮助的。
另外这个帖子也写给那些正在做游戏但是卡住了三天打鱼两天晒网的作者,如何去实现最初的目标。
——————————————————————————————————————————————————
球理论概述:把做游戏比喻成做一个球 三分钟热度的冲劲让你做出了一部分的球 接着热度散了蹭着余温又做了一些 勉勉强强达到了一个半球,然后看看这半球觉得还可以,于是接下来的动力支持就不用三分钟热度而是可以依靠“完成这个球”的意向去最终完成这个球
球理论的三个疑问:
如何利用三分钟热度?
如何衔接三分钟热度?
如何不依赖三分钟热度?

本帖里把所有制作游戏均比喻为制作一个球【球!什么鬼!
好了,当你有想法去制作一个球的时候,说明泥的心里已经产生了一种动力
窝们把这种动力称作“三分钟热度”
三分钟热度顾名思义就是士气高涨的阶段,你会想各种各样的关于如何去制作这个球的内容
也会去想一些意淫一些关于做完这个球后的内容或者其他
总之三分钟热度表现出的就是那种源源不断的涌现出想法和动力的状态
那么球理论的第一部分就是关于:
如何利用三分钟热度?
有人说那肯定是开工了,不然呢?
确实如此,三分钟热度的时候最重要的一点就是开工
用三分钟热度的高昂状态打破做这个球的第一道屏障:万事开头难
这是很容易的。
但是,如果你没有在三分钟热度的时候打破这道屏障,那么是很失败的
比如现在很多很多很多浮尸的工作室,就是死在了开头难的脚下
为啥?因为当这些人出现三分钟热度的时候,他们没有开工,他们去干嘛?
招人招水,扯游戏名字,扯第二章第一个npc哥哥阿姨妹妹邻居家的狗叫什么名字等等
在你士气最旺盛的时候没有利用好是游戏制作最大的弊病
当你信心和兴趣很足的时候你没有选择开工,而是去扯各种犊子去消耗这种三分钟热度,结局显而易见是个坑

第二个问题:如何衔接三分钟热度?
好了你在你信心十足的时候开工了 并且短时间就做出了一些可喜的内容,渐渐的你会发现自己没有当初那么激昂了
这是很正常的事情,极少人能一直保持着高昂的士气,除了一些因素:商业利益,妹子,源源不断的支持等【这些都不是每个人都有的
当你发现你的士气逐渐散去了,这时候你就要警觉,因为三分钟热度的消耗曲线【或者趋势 和你现在的心态密切相关
A 你之前的作业很不错,你觉得你渐渐看到了游戏完成的曙光 热度消退缓慢
B 你之前的作业是很糟糕的 现在一头雾水焦头烂额 热度剧减
说白了和上一个阶段的作业息息相关,那么回到原来的情况:我们要做一个球
这里我不谈怎么去详细做球 用什么材料 技术 涂色 这些不讨论
这里说的是你如何去做一个球?
A 和 B 都信心十足的开工做一个球
A 的方式:从底部开始一步一步做 球底 渐渐往上
B 的方式 先做一个环 再做一个环 然后做好一个球壳 往里面填充
三分钟热度很快消退 完全消退的时候:A完成了一部分的球 而B做好了一个完整的球壳
那么就现在来看 B更有信心做完这个球不是吗?
映射到游戏里,窝们可以使球理论的作用最大化
比如开工的时候建设游戏的关键场景 建设游戏的节点和框架 公共事件等
而不是把你的三分钟热度去画某个商店里的某个细节 或者逐个的去设置第一章的怪物叫啥名字
因为你不知道你的三分钟热度能维持多久
你是不是能在你热度消退的时候完成能达到球理论所不依靠三分钟热度持续下去的球模型


上面两点是很重要的。
如何不依赖三分钟热度?
这个完全是建立在前两点的基础上,当你试着去按照球理论完成了热度消退模型
通俗:你从开始决定制作游戏后没了动力的这段时间里,做好了整个游戏的框架 建设好了所有决定性的剧情场景 甚至连每一章的boss都设置好了
那么请问你看这个接下来只需要设置数据库 然后绘制无关地图的工程有信心完成吗?

这太容易了不是吗!
烦人的铺设内容都用三分钟热度消耗了,接下来的作业已经不需要三分钟热度支持,而是怀着有信息做完这个游戏的态度去认真完成了
——————————————————————————————————————
以上就是球理论的内容
关于如何把这个理论的作用不断的扩大去协助你完成一个篇幅不短的游戏
大家可以补充

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热情很难维持阿~  发表于 2019-4-22 10:41

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发表于 2019-4-17 23:17:52 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2019-4-17 23:45 编辑

趁有热度的时候做好完善的企划,通常在想剧本想游戏内容会遇到很多困难点 . . . 就消磨热度

然后排除技术层面问题,确定系统可以支持你的作品,剩下的只是填坑而已 . . . 需要无与伦比的耐心

正常人类没有那么强大的兴奋度去支持从零到一百的完成度,都是靠自己的耐心去完成作品

我的做法是先订下游戏风格然后拟一个大纲走向,然后搞游戏系统,特别是战斗系统坚决不用默认

RM用久的人看到默认系统默、默认素材基本就没那个兴趣去点开那个游戏,至少我是这样的

毕竟RPG游戏第一重要的是画面,第二重要的是战斗系统,第三才是UI和其他系统那些 . . .

搞好系统搞好UI才回头搞剧本的细节,剩下就是搞好素材搞好画面 . . . 这个最累最花时间
 
 
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发表于 2019-4-17 21:39:50 | 只看该作者
說的真中肯 現在做比較長篇的就有熱度衰減現象
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发表于 2019-4-14 10:45:57 | 只看该作者
启发很大!谢谢您!我就是开始做的时候陷入了三分钟怪圈,后来就没啥动力了,现在还是先开始打框架吧!
我必须要成为猎人。
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发表于 2016-10-14 12:38:59 | 只看该作者
楼主的球理论看起来不怎么样,也有很多人不认同,但是不得不钦佩能写出如此实用的文章,这些都是亲身体验过的凝缩的经验,字字珠玑,受用不尽,在下人品爆发,有幸观摩此等文章,偶然懂点读心术,能很容易理解其中的逻辑,如果还有这么实用性的文章,请务必让我参研一下
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发表于 2016-3-23 15:45:54 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2016-3-23 15:48 编辑

激励力 = 效价 X 期望值
激励力是你完成目标的动力。
效价是你完成目标后获得的所希望得到的结果的满足程度
期望值是你能顺利完成目标的概率

随着工作继续,会发现各种难题,这些难题让作者期望值减少,又没人愿意帮忙,最终为了解决难题只能降低品质,导致游戏完工后的效价减少。不断反复,直到激励力不再产生效果,形成三分钟热度
如果工作一帆风顺就不会出现三分钟热度了

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发表于 2016-3-2 22:24:51 | 只看该作者
我做游戏也是以做系统为优先。
但是理由不是为了热度什么的、而是为了制作效率、以及减少bug。
比如的说、做剧情部分的时候、是
写完所有剧情文本→填充角色位置→置入角色立绘→调整角色表情。
而不是写一句就调整角色文本、立绘、位置、表情。

简单的说我的意志力还算比较强。某几十万字的汉化我都坚持地下去的说。。。

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发表于 2016-3-2 21:49:21 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-10-14 21:52 编辑

有点跑题,说说看吧:
人的情感是一种buf,懒惰是人们的共性,不应该过分的自责。灵感应该也是一种buf,很好的创意,某天突然觉得很无聊,也是很正常的。
  是什么,让人在月黑风高的夜晚独自流泪,是什么,让人如坐针毡黯然神伤,是什么,使人在侥幸逃脱之后偷偷窃喜,是什么,点燃了胸中愤怒的熊熊火焰?不管现在读者心里想到的是什么,至少该有【学习】的一席之地。为什么令人愉悦的RM无法坚持,而学习却可以坚持呢?很简单啊,就是因为pain。所以决策就来了:不停地回想pain,精力就容易集中,事情就容易坚持下去。

  另外还有一种可以帮助人们集中精力的咒语,是在一本描写魔法的书上见到的:火。
  当造物者因为烦躁、抑郁、愤怒、恐惧、懒惰等无法集中精力驾驭RM时,就要尝试幻想这些东西都是可燃的媒质,它们先渐渐地汇聚在胸中,然后,造物者通过意志力慢慢让它们燃烧;最后,这些东西就转化成注意力了。


点评

嗯,高亮。  发表于 2016-10-15 15:51
应该把【学习】高亮。要不然读起来很难受  发表于 2016-10-15 15:45

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【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-2-23 17:23:42 | 只看该作者
本帖最后由 npc26904 于 2016-2-23 17:24 编辑

先画主线任务的地图、设计角色、写剧情

其次设计BOSS、怪物。调整战斗平衡性。

主要框架建好后,最后加入支线任务、NPC、成就、隐藏关卡等辅助内容。

个人理解
签名被屏蔽
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-2-23 11:26:37 | 只看该作者
看似很正确,其实不觉得。
要是真的是三分钟热度,即使球理论,也是三分钟热度。
三分钟不一定就能坚持三分钟,没有任何保证能在三分钟热度内打破第一道屏障。
就算打破了也不代表就能对接下来的内容产生热度。
这都只是提出这个理论的人以为是这个样子,既没有大数据,也没有公式。
热度的消退并并仅仅是因为对目前失去兴趣,也有可能是对别的产生了兴趣。
有时候我们对目前的事情明明很喜欢,但是就是不想做。

三分钟热度消退后还继续把他完成,那就依靠的不是热度了,而是毅力,责任。过程并不一定是快乐的。
如果能一直都兴致勃勃的做完,那就不是三分钟热度了

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茅塞顿开  发表于 2020-4-17 00:13
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