设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 9412|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 独立游戏制作经验《球理论》

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2014-3-2
帖子
183
1
发表于 2015-4-18 20:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ayomira 于 2015-4-18 21:08 编辑

楼主想说的应该是“如何让自己做游戏不容易坑”,这个主题吧。

人想要创造,首先要了解自己。

总结一下就是“论策划的重要性”。制作框架的阶段也就是所谓的游戏的策划阶段,就像在雕塑一块大石头的时候,要先把大致的模型凿出来,以此来告诉自己,不断提醒自己,激励自己——我在做这个东西,就是这个东西,这是我的目标。

这种直观的体验比大石头中露出一条精致的胳膊更加明确。并且粗糙的东西会有让人打磨的激情和动力,而精致的东西可能会让人望而生畏,预期后面的工程都会如此胳膊一般冗长和枯燥,容易放弃。利用人性的优劣维持游戏的制作成功,很有意思,也很有必要。




热度和个性和生物钟有关,有的人不温不火但循规蹈矩,有的人突飞猛进但后劲不足,这个在大家上学的时候,看看周围的人在相同的场景中做出不同的事就知晓了。

工作室(多人小组)之所以容易坑,个人认为根本原因就是小组人员的个性不符。动力的作用方向不同的话,甚至可能成为阻力。个人所在的StarX(东方幕华祭)制作组从当初的50人最终缩减到现在的10人就是因为招募的策划方向错误,同一职位不同的人之间互相矛盾,撕逼,是很容易让工程原地打转的。

并且值得一提的是,人在“三分钟热度”期间,是很容易偏执的——执着于自己的设计,策划,而不愿意他人改道,甚至不愿意接受建议和修缮。因此想要组织工作室的话,最好是熟人之间,每个职位1-2个人,绝不要超过2个人。作为主策划,除了维系和平和解决矛盾外,最重要的是让每一个组员认为他们在为自己做游戏,而不是帮助别人做,被人指使做。每个人首先要多多少少拥有决定权,才能坚持下去和包容他人。


评分

参与人数 3星屑 +160 收起 理由
Tink + 45
回转寿司 + 70 赞认真的讨论
龙和许也 + 45 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 05:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表