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[策划构思] 正史三国志游戏剧本初稿!恳请大家拍砖!愿意接受各自...

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2015-6-5 08:26:11 | 显示全部楼层
你这样顺着历史时间来加入的模式拉的太长了年龄是个大问题而且没啥新意
如果你用天朝传统的穿越模式多半会成为一部咸鱼游戏
不如你换一个模式 给猪脚创造一个“追寻命运”的梦境
比如主角是一个现实中的少年 在某个特殊的地点,神社或者楼阁中遇到了一个虚幻的“魂“
比如这个魂是吕布 然后吕布要求以少年之身回到2千年前去改变自己的命运
少年答应了,于是吕布的魂与少年一起回到了2千年前,从黄巾或者更早冒险
少年和吕布的魂一起作为不属于原本三国的人物去冒险
而吕布自己原本是没有改变的
经历群雄逐鹿 官渡之战 等 以第三方的眼光加以吕布本人的看法去经历这些:
举个例子:
比如在虎牢关,少年伪装成一个小将随着联军攻打虎牢关
吕布:犊子快走
少年:为啥走,联军都堵在门外……有人出来了,还有我不是犊子
吕布:来者乃吾帐下先锋华雄
少年:华雄?不是被关羽斩了吗?
吕布:关羽云长勇猛过人……不行,吾得去救华雄
少年:啊喂喂!有没有搞错你控制的是我的身体啊!说好我来控制啊啊啊啊……
吕布:杀!
少年:55555……
然后主角半路杀出和关羽缠斗救下了华雄 历史的轨迹发生了改变
这些都是桥段,关于结尾
结尾表现很有待考究,吕布是在白门楼被斩首的
那么吕布的魂想要做的是改变这一切
但是真的能去改变自己的命运吗?
参考一下Fate或者类似的命运梗你会发现
诠释自己的命运往往比改变毁灭的结局更加高尚
————————————————————————————
以上是一些意见,给你一些参考

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