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为何文中说采用a方案就会使战术的多样化降低?
我觉得这个战斗系统的核心应该是进阶技能和超级技能的选择。
如果采用a方案,那么只要把每个角色的进阶技能和超级技能做得不一样其实就足够了。
从数据的角度来分析下a方案。假设每个角色都拥有18个技能。
①假设一个角色拥有8个基础技能,用英文字母来表示这8个基础技能。然后a技能跟b技能组成一个进阶技能,c技能跟d技能组进阶......以此类推,直到最后g和h组进阶,那么就总共有4组进阶技能。
②现在用字母abcd来表示这4组进阶技能。ab组成一个超级技能,ac组超级,ad组超级,bc组超级......以此类推,最后就有6个超级技能
每个角色拥有4个进阶技能,6个超级技能,角色与角色之间起码有10个技能是不一样的。
因为你的游戏里角色比较多,有9个。从某种程度上而言,每个角色所拥有技能的“相异度”“不重复度”已经是非常足够的了。
(想想lol,dota。这两款游戏可使用的英雄多达上百个。那么设计师是怎么设置技能的?每个英雄只有4个技能,那其实就已经足够区分出不同的英雄了。相反,如果可操纵人物比较少,那么每个人物的技能多一点是没关系的。)
此外,既然这游戏里有属性这个概念,而且每个人物都拥有一种属性,因为属性是一种系统化的概念,而且每个人物的技能也该是按照这个人物的属性来设置的,那么基础技能也同样应该系统化才对。因此还是推荐采用a方案。
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