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参考DOTA里的施法方式做了这些回合制施法方式

查看数: 4213 | 评论数: 11 | 收藏 0
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发布时间: 2015-7-28 19:35

正文摘要:

利用状态判定施法什么的···施法延迟即状态解除时使用法术,持续施法和施法吟唱分为可以自己主动打断和不能自己打断,还有一种持续施法是来自DOTA的弹幕冲击,使用后给自己附加一个状态,在状态持续期间给附近随机 ...

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chd114 发表于 2015-7-31 12:17:42
天使喝可乐 发表于 2015-7-30 19:00
你这样改变施法方法 难度不是游戏核心么..
如果是 那么各种施法完全是累赘且无意义的复杂.. 比较回合制节 ...

类似的效果可以应用到弓箭手这样的职业的角色或敌人上,弓箭手普攻射出去的箭一定回合后攻击到敌人之类的
天使喝可乐 发表于 2015-7-31 12:00:47
chd114 发表于 2015-7-31 11:56
10个持续施法的敌人恐怕撑不到施法结束就被干翻了吧···

你这样改变施法方法 难度不是游戏核心么..
如果是 那么各种施法完全是累赘且无意义的复杂.. 比较回合制节奏很慢

如果只是某些技能 作为锦上添花  那么只能说 然并卵..鸡肋的修改233
chd114 发表于 2015-7-31 11:56:25
天使喝可乐 发表于 2015-7-30 17:30
你这样的结果就是 10个敌人 你每个敌人要让玩家分别记住其施法时间 在复杂记忆要求面前 这是非常差的游戏体 ...

10个持续施法的敌人恐怕撑不到施法结束就被干翻了吧···
玛丽猫 发表于 2015-7-31 10:32:28
表示以前用公共事件做了一大堆乱七八糟但神奇的技能…比如变身,捕捉,技能叠加什么乱七八糟的东西
天使喝可乐 发表于 2015-7-31 10:30:31
你这样的结果就是 10个敌人 你每个敌人要让玩家分别记住其施法时间 在复杂记忆要求面前 这是非常差的游戏体验

点评

而且施法时间是可见的···  发表于 2015-7-31 11:56
我是大仙 发表于 2015-7-29 15:27:46
DOTA是什么?
不能吃吗?
chd114 发表于 2015-7-28 21:13:18
RaidenInfinity 发表于 2015-7-28 04:09
"除了不停打断敌人的持续施法没啥意义"

主要是因为弹幕冲击的伤害低···每次只有25···眩晕0.05秒,如果伤害每次100的话将会变成一个恐怖的前期技能···
RaidenInfinity 发表于 2015-7-28 21:09:21
"除了不停打断敌人的持续施法没啥意义" <- 有自知之明呵


鑫の尘埃 发表于 2015-7-28 19:43:53
dota不是回合制吧0.0
虽然搞CD功能是很好的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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