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[已经解决] 战斗用地图当背景的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-7-29 16:43:04 | 显示全部楼层
3
3楼的脚本大概只需要加这些就可以了
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    #蕾貝卡
    #判斷隊伍人數
    case $game_party.actors.size
    when 1
      super(230, 320, 200, 160)
    when 2
      super(140, 320, 360, 160)
    when 3
      super(80, 320, 480, 160)
    when 4
      super(0, 320, 640, 160)
    end
    #窗口大小定義
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
end

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认可  发表于 2015-7-31 00:15
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发表于 2015-7-29 21:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪汪 于 2015-7-29 21:16 编辑

1   
搜索    SAS_BACK
把  SAS_BACK = false  改成   SAS_BACK = true  试试
如果不行 ,搜索         @battleback_sprite.src_rect.set  都改成  @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)

2 找找哪个是显示这个窗口的脚本,把opacity 改成255

点评

前两个解决了,第三个有办法弄吗?  发表于 2015-7-29 22:25
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