设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1774|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 选择敌人时对象闪烁的脚本

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
20341
在线时间
4876 小时
注册时间
2014-12-22
帖子
1525

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-7-30 13:26:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我用了这个帖子里子弹君的脚本,选择敌人的时候对象闪烁↓
https://rpg.blue/thread-377875-1-1.html

效果简单明了我喜欢!但是有个问题是,比如有史莱姆ABC,打倒A剩下BC的时候,选择史莱姆B画面上闪烁的是A(A它又出现了,一直都会从第一个敌人开始,剩下BC闪AB,,_(:з」∠)_
我知道这个是未测试的版本,外站也有类似效果的不过我不需要光标什么的那么华丽,还是相当喜欢这个~
这个问题不知道能不能修呢?
巨巨路过的话求帮忙看下~(*^__^*)
  1. # 脚本 BY 子弹君
  2. class Scene_Battle < Scene_Base
  3.   attr_reader :spriteset;end
  4. class Spriteset_Battle
  5.   attr_reader :enemy_sprites;end
  6. class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 更新画面
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def update
  11.     super
  12.     if Graphics.frame_count % 32 == 0 and self.visible and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle)
  13.       SceneManager.scene.spriteset.enemy_sprites[~@index].start_effect(:whiten)
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
20341
在线时间
4876 小时
注册时间
2014-12-22
帖子
1525

开拓者

2
 楼主| 发表于 2015-7-30 20:05:00 | 显示全部楼层
冷峻逸 发表于 2015-7-30 13:34
弱智但可行的方法
在数据库里设置多个一模一样的史莱姆

谢谢你~~~我去试了,然而并没有用……(′・_・`)
难道我要走上每个敌群都只有一个敌人的道路么,但是这样还要选择敌人个鬼啊(奏凯

点评

不管是同种还是不同种显示效果也还是BUG,不懂脚本……迷……_(:з」∠)_  发表于 2015-7-30 22:08
同一个队伍里有很多种史莱姆?  发表于 2015-7-30 21:36
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-7 06:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表