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[讨论] 【老帖新名】《雾堡魔影》主线框架和敌人设定

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发表于 2015-8-10 11:55:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-9-7 13:57 编辑

老帖新名,原名是“【杂谈】某个简单的剧情背景设定”后来发现和自己的另外一个贴能联系起来,所以一起改了个名字,剧情也要修改一下。

曾经写过一个魔法废土风格《魔纹行者》的背景设定,可惜最后还是坑了。
最近又突然有一个灵感,不吐不快。
本来想写成策划构思的,但这破玩意实在不好意思挂上策划构思的牌子,而且我实际上也只是想和大家讨论一下,并没想做什么游戏,因为我根本不会做游戏。
灵感来源于很多游戏,所以在这个设定里发现什么其他游戏的即视感也不要奇怪。
以下是正文。
故事的开端是某个坐落于偏僻地区的贵族城堡从某日开始突然被神秘的浓雾笼罩,国王派遣一支军队进入内部探查,但那些士兵却全都一去不返,因为近来边境地区紧张,与邻国的战争随时可能发生,国王也不想调动大军前往,于是只好下达悬赏令,招募冒险者进入一探究竟。
主人公(或者主人公们)可能是个为财应征的冒险者,也可能是个为冒险而生的探险家,甚至还可能因为其它的目的打算进入这个城堡,总之,他(或者她,他们,她们),开始了自己的旅程。
游戏的第一部分是在城堡外围的森林和村庄,那里分布着发疯的村民和动物,以及一些认为深入城堡太过危险,专职成了强盗的“前”冒险者们,也有一些看似友善的冒险者建立了冒险者互助营地,以便冒险者们休息,交换情报与物资,也有些神秘莫测的行商在这里出售外面带过来的东西,确实有些人是出于好意,但也可能混杂有别有用心之辈,完全相信别人的好心笨蛋和完全不相信别人的固执笨蛋在这里几乎没有活下来的可能,而这只是路程的起点。
从这里搜集到的情报指出,这一任城主继位后不久,城堡周边以及城堡内部就不断开始有人失踪,城堡里一直在招募工人说是需要施工,但施工了很多年都没见城堡有什么大的变化
游戏的第二部分在城堡内部进行,城堡的各个区域都有自己的分工,但不管是哪里都遍布着完全不可理喻的疯子,其中有些是城里的佣人,有些是城中的守卫,还有一些是前不久进入调查的士兵,甚至还有一些看起来像是冒险者的家伙也已经陷入了彻底的疯狂,但也有些人声称自己没有发疯,而且建立了据点等待着外部的救援,他们看见冒险者就仿佛像是遇到了亲人一样,而这些话都是真的吗?确实绝大多数疯子都已经成了见到正常人就杀的狂人,可是会骗人的疯子或许同样存在也说不定。在种种危险中走过一个又一个区域,终于在地下墓室的下方,发现了一个庞大的地宫,一个和城堡几乎是镜像倒映的逆城。
逆城是故事的第三部分,这里几乎每个部位都是和正城对应的,但都变得无比诡异,比如和花园相对的,是用残肢断臂来拼凑成“装饰品”的血肉花园等等,这里最为“正常”的就是一些表面上看起来正常的王国军士兵和冒险者,然而他们其中也有一部分和正城一样陷入了疯狂,城中原本存在的居民们都被改造成了各种各样的怪物,而且一些身着奇装异服的神秘教徒们也渐渐进入了主人公的视线,在逆城的城主大厅里,已经变异成怪物的城主向主人公发布了一堆令人莫名其妙的疯话之后,便冲了过来,在他死后,从身上掉落了半块神秘的徽章。
礼拜堂和天文台,是正城最高的两个部分,而在逆城,也就是最深的两个部分,天文台的望远镜直直地向大地深处刺去,从边上的记载可以得知,透过它可以窥见不可名状的怪异,但玩家到了时候望远镜已经被损坏了,所以无从探查,礼拜堂里祭拜着那些神秘教徒们崇拜着的奇形怪状的邪神,在这里找到了一条密道,可以通往城堡之外的某个地方,而那里有一个被高耸的墙壁包围起来的神秘古墓入口。
这古墓完全不正常,充满了很多不同朝代的混合特征,墙上的壁画更是令人难以理解,墓道里到处都有邪教徒和被改造的怪物们,他们看起来有点像是逆城里那些被改造的怪物,但更加古老也更加扭曲,他们虽然不会相互攻击,但一见到生者就会拼命发动攻击,就连邪教徒也不例外,不过邪教徒们之中似乎有些高阶成员会使用一种特殊的咒术驱逐并控制这些怪物,既然是古墓,各个时代的亡灵生物当然也就必不可少了。
越往下走古墓就越位原始,最后一段是像是天然溶洞一般,在古墓的最深处,找到邪教徒们的首领,从他的身上,主角们拿到了另外半块徽章。
两个半块徽章拼合在一起,将逆城望远镜变成了一道传送门,通向地下神秘的深渊,深渊之中的雕刻着神秘的上古符文的墙壁早已千疮百孔,无数触手从中伸出,还有一些长相奇特的怪物,看起来就像是被改造出的怪物们的原型一样,在深渊的最深处,可以遇到一只正处于虚弱之中但不断从邪教徒们的神秘供奉中恢复力量的巨大怪物,这只外表像是肉块或内脏一样的东西具有极其高等的智力,他自称为这世界最初的神祇之一,在诸神之间的战争中落败,而现在好不容易重塑了肉身,正想要夺回属于自己的世界,还指出实际上教会所崇拜的神的外表只是一个虚拟的偶像,那个神的本体和自己一样也是这种怪物,主角如果为他效力的话,也可以等到晋升与赏赐。
然后就是分结局,如果同意为这个神祇效力,则游戏结束,进入结局1,如果不,那么就消灭这个神祇的肉身,将它再一次封印,进入结局2,这两个结局不分好坏,只是玩家不同的选择罢了。

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发表于 2015-8-13 09:01:46 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-8-13 09:03 编辑

剧情很惊悚刺激 但是让路人为了钱和冒险去对抗游戏邪恶一面为初衷的游戏宗旨缺乏主观的深度
没指望主角是什么救世主 命运之子 等等 起码也要和这个邪恶面有矛盾关联吧
就用几个路人感觉提不起劲的样子

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 楼主| 发表于 2015-8-13 10:04:35 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-8-13 09:01
剧情很惊悚刺激 但是让路人为了钱和冒险去对抗游戏邪恶一面为初衷的游戏宗旨缺乏主观的深度
没指望主角是什 ...

嗯,是个问题,不过其实也有些游戏的主角开始就是路人,尤其以传统西式RPG居多。
不过我这里只做了一个简单的框架而已
如果想要强化剧情,主角初始是路人的话更容易刻画剧情,让玩家看到主角(或主角一行)从见财起意到为了探寻真相/消灭邪恶。。。。。等目的渐渐转变的心路历程。


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发表于 2015-8-13 11:34:35 | 只看该作者
从描述看,为神效力根本就是BE嘛
从头到尾都这神也没做过什么好事,现在这个由另外的神管理或者没有神管理的世界也没体现出什么不好
主角除了神的赏赐没有其他动机能为他效力,而且城主和邪教徒都被主角端了,这神也是够没前途的

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 楼主| 发表于 2015-8-13 13:32:30 | 只看该作者
MOONLIT 发表于 2015-8-13 11:34
从描述看,为神效力根本就是BE嘛
从头到尾都这神也没做过什么好事,现在这个由另外的神管理或者没有神管理 ...

嗯,因为这只是个简单的框架嘛,
可以设计的方案之一是
被封印的神“声称”现在的神视人类如玩偶,害怕人类超越自己,因此封印了人类继续进化的可能性,而这个神却希望带领人类不断进化,而他认为像主角这种一路前行至此的强者一定能在进化之路上走的更远。
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 楼主| 发表于 2015-9-7 13:57:17 | 只看该作者
塞根郡是银色雄狮王国偏僻地区的贵族领地,下辖三个小镇和多个村庄,这座小镇地处相当偏僻,和中央向来缺乏联络,但每一年向国王交纳的税赋却从未少交或拖欠过,所以国王也很少关注这片领地。这座城堡从很久以来就一直处于这样的情况,直到某日开始突然陷入一阵暗红色的浓雾当中为止。
国王刚刚接到情报的时候不以为意,但接下来的几日内,进入塞根郡的人没有再出来,周边郡县的各种失踪案接踵而来,都说是进入塞根郡办事而未能回还。国王命令伊卡莱郡的领主派遣部队进入内部探查,但那些士兵却全都有如泥牛入海,国王钦点了一位他认为可信的将领带领王国军去调查,从他进入雾圈开始,每隔一段时间就有士兵返回报告情况,最初的报告都是平安,还夹带着将军认为重要的情报,然而自从将军开始进入城堡的消息传来之后,就立刻断了声息,数日后几名浑身浴血的士兵从红雾中冲出,但也已经完全陷入了癫狂,好在身上带着的将军信件并没有丢失损毁,将军报告说此地异变乃是天灾,非人力能够阻止,请国王千万不要继续派人进入,否则也只是让这些人枉送性命。
国王心知事情不对,但也不肯冷眼旁观,他派遣其它的王国军部队封锁了周边区域,禁止一切通行,并召集通过了审核的各类冒险者进入内部查探。
主人公(或者主人公们)可能是个为财应征的冒险者,也可能是个为冒险而生的探险家,也可能是为了行使某种形式的正义,还可能因为其它的目的打算进入这个城堡,甚至有的人正是追踪着幕后黑手的消息到达了这里,虽然无法探寻到全部真相,但总之,他(或者她,他们,她们)已经猜到了部分真相。

游戏的第一部分是在城堡外围的森林,小镇和村庄。
最外层的浓重血雾在向塞根郡行走一段时间之后就消失了,雾圈内部的地方如同猎鹰。
森林里遍布着已经发狂的动物,即使是经验丰富的驯兽师也难以看出他们到底出了什么状况,而这些野兽的灵显示出的狂乱恶兆告诉萨满,它们已无救赎的机会,对于冒险者们来说唯一值得庆幸的就是,根据各种流派的医术和先遣冒险者的实践证明,这些野兽吃起来是没有问题的,至少肉是可以吃的。
村庄里的农民们陷入了一种异样的疯狂,他们平日里依旧保持着日出而作日落而息的习惯,但一旦见到外人,混迹在村民当中的某些邪教徒们便会使用一种异术把他们变成无脑杀戮的疯子。
小镇里的镇民则明显疯狂的多,不知道是被控制还是自发组织了民兵队,去讨伐那些从外界而来的人,嘴里还在唠叨着什么“该死的阻碍者”“进化必须继续”之类的胡言乱语。
各处都有一些认为深入城堡太过危险,便转职成了强盗的“前”冒险者们,也有一些看似友善的冒险者建立了冒险者互助营地,以便冒险者们休息,交换情报与物资,还有些神秘莫测的行商在这里出售外面带过来的东西,确实有些人是出于好意,但也可能混杂有别有用心之辈,完全相信别人的好心笨蛋和完全不相信别人的固执笨蛋在这里几乎没有活下来的可能,而这只是路程的起点。
从这里搜集到的情报指出,这一任城主继位后不久,城堡周边以及城堡内部就不断开始有人失踪,城堡里一直在招募工人说是需要施工,但施工了很多年都没见城堡有什么大的变化。

游戏的第二部分在城堡内部进行,城堡的各个区域都有自己的分工。
但不管是哪里都遍布着完全不可理喻的疯子,其中有些是城里的佣人,有些是城中的守卫,还有一些是前不久进入调查的士兵,甚至还有一些看起来像是冒险者的家伙也已经陷入了彻底的疯狂,但也有些人声称自己没有发疯,而且建立了据点等待着外部的救援,他们看见冒险者就仿佛像是遇到了亲人一样,而这些话都是真的吗?确实绝大多数疯子都已经成了见到正常人就杀的狂人,可是会骗人的疯子或许同样存在也说不定。
在城主居所中被发现的人并不是这座城曾经的城主,而是那位奉王命而来的将军,这位国王所信赖的沙场老将还保持着清醒,而他身边七零八落的亲信卫队看起来也还算正常,听了冒险者们的话,将军表示那封密信被人篡改过,而且篡改密信的人懂得这只部队使用的密语,原本的那封信说的是这座城堡的事态已经完全失控,有大量邪教徒在此地密谋着什么大事,而且至少是谋反级别,请国王派精兵镇压,要求全员都意志坚定的精英,而且施法者越多越好。
冒险者们认为自己就是那种精英,他们找到一些还算清醒的冒险者与士兵,在城主居所建立了一个营地,有些冒险者开始分头向外送信,而主角的队伍则在种种危险中走过一个又一个区域,终于在地下墓室的下方,发现了一个庞大的地宫,一个和城堡几乎是镜像倒映的逆城。

逆城是故事的第三部分,这里几乎每个部位都是和正城对应的,但都变得无比诡异,比如和花园相对的,是用残肢断臂来拼凑成“装饰品”的血肉花园等等,这里最为“正常”的就是一些表面上看起来正常的王国军士兵和冒险者,然而他们其中也有一部分和正城一样陷入了疯狂,城中原本存在的居民们都被改造成了各种各样的怪物,而且那些奇装异服的神秘教徒们出现的也愈加频繁,其中衣着比旁人更加华丽的高阶教徒身上都有着不同部位和不同程度的改造与变异,在逆城的城主居所里,已经变异成怪物,和那张座椅结合成一体的城主向主人公发布了一堆令人莫名其妙的疯话之后,便冲了过来,在他死后,从身上掉落了一块神秘的徽章碎片。
礼拜堂和天文台,是正城最高的两个部分,而在逆城,也就是最深的两个部分,天文台的望远镜直直地向大地深处刺去,从这个望远镜里可以看见从下方深不见底的深渊中一团蠕动着的巨大肉块上那些看起来像是眼睛一样的发光器官,而礼拜堂的密道,则通向更下层的某个古墓。
这古墓完全不正常,充满了很多不同文明的混合特征,墙上的壁画更是令人难以理解,墓道里到处都有邪教徒和被改造的怪物们,他们看起来有点像是逆城里那些被改造的怪物,但更加古老也更加扭曲,他们虽然不会相互攻击,但一见到生者就会拼命发动攻击,就连邪教徒也不例外,不过邪教徒们之中似乎有些高阶成员会使用一种特殊的咒术驱逐并控制这些怪物,既然是古墓,各个时代的亡灵生物当然也就必不可少了。
越往下走古墓就越位原始,最后一段是像是天然溶洞一般,在古墓的最深处,找到邪教徒们的首领,从他的身上,同样有一些神秘徽章的碎片,而笼罩古堡的迷雾,也随着仪式的终止而消散。

如果之前在城堡中和古墓里搜集到了全部的徽章碎片,并且看过天文台的异象,还搜集到了所有关于古墓的信息,那么就可以开启古墓最下端的深渊入口。否则的话,会误以为一切都结束,进入伪结局,返回外界向国王报告胜利,然而地下的深处,还是有着什么邪恶的东西蠕动着。

冒险按照邪教典籍进行了一场逆转仪式,便可以开启通向地下神秘的深渊,深渊之中的雕刻着神秘的上古符文的墙壁早已千疮百孔,无数触手从中伸出,一些长相奇特的怪物在这里遍布,看起来就像是被改造出的怪物们的原型一样,还有一些已经明显变异了的邪教徒混杂其间,他们已经几乎不成人形,一面发出和那些怪物一样不可名状的低语声一面疯狂进攻,在深渊的最深处,可以遇到一只正处于虚弱之中但不断从邪教徒们的神秘供奉中恢复力量的巨大怪物,这个像是一个变异内脏一样的巨大怪物据说是某个拥有无上力量与智慧的上古神祇,然而因为仪式被中断的缘故,这位神或者说别的什么东西并没有完全复活,主角们面前的这个怪物只是邪教徒们为他们的神所重塑的躯壳,并不具备理性更不要说神性,它只知道疯狂地吞噬或者消灭周围的活物,而目标究竟是被吞噬还是被消灭只取决于他自己的运气。
即使不具备神力,这只巨兽的躯壳依然比主角们遇到的所有敌人都难以对付,然而一路披荆斩棘至此的主角们没有失败了理由。最终就像是一个儿童睡前故事的结局一样,邪恶终于覆灭,而光明重返人间。
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发表于 2015-10-1 19:05:13 | 只看该作者
大概是因为只是一个框架,我觉得整个故事除了冒险和正义战胜邪恶的剧情之外,并没有什么值得深入挖掘的地方,或者说让人一看就能够记住的地方。也不知道整个故事想表达的是什么,反映现实世界还是描写友情侠义?不知道。

也许是本帖的定位是“主线框架和敌人设定”,所有文字看下来似乎跟主角们并没有太大的关系,因为他们游离于剧情之外,所以主角看起来像可以随意套的一些人,而没有身为一个主角,故事是围绕着他们展开的“必然性”。

另外,对于游戏第一部分各方势力的描写,像只是一个背景而非伏笔,这样做容易导致剧情的松散和拖沓。
一点浅见,敲砖请轻。

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 楼主| 发表于 2015-10-2 13:59:35 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-10-2 14:00 编辑
安鲤 发表于 2015-10-1 19:05
大概是因为只是一个框架,我觉得整个故事除了冒险和正义战胜邪恶的剧情之外,并没有什么值得深入挖掘的地方 ...


虽然因为实际上这游戏不会出现,所以也不可能有什么玩家,但下面(如果这游戏存在的话,会有的玩家)将会以玩家代称。
这个游戏的设计是类似于魔物巢穴这样的故事,主角不是某个特定的冒险者,而是玩家的建立的一支小队,所以故事看起来和主角确实并没有什么关系,他们只是应征而来的冒险者之一,当然,如果设定详细起来的话,实际上也可以把小队里的每一个队员都赋予他自己的性格以及自己来到这座城堡的目的,设计每一个队友自己的个人任务,但不管怎么说,他们并不会变更主线。
第一部分对各方势力的描写其实就是一个背景,用游戏语音来解释就是【专职成强盗的“前”冒险者=部分人形敌人】,【好意建立营地的冒险者+商人=正常NPC】。【别有用心之辈=会发布坑爹任务的坑爹NPC】之类的。
总之这是一个比起曲折的剧情更重视背景设定的类型,所以本身的流程剧情可能就相当平淡。就比如说辐射啊,上古卷轴啊,都是这一类的游戏,当然我只是说类型,不代表我觉得自己能在哪个方面比得上这些大作的皮毛。
嗯,最后,多谢阁下的用心回复。
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