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[讨论] 【老帖新名】脑中游戏《雾堡魔影》背景与职业设计

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发表于 2015-8-20 14:27:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-9-21 16:00 编辑

其实就是那个“仅是设定兼讨论,主要闲聊】一个半即时制战斗RP... ...”的帖子,我突然发觉可以和我之前发的一个剧情框架联系起来,所以索性改了个名字。
“为啥叫做雾堡魔影呢?完全看不出来雾堡和魔影在哪里啊”,这要结合另外一个帖子看。。。


也玩过一些RM游戏,感觉RM实在还是不太适合即时制游戏,主要是敌人的AI很难实在制作。
战棋式和站桩对撸式的游戏相对来说比较好制作,不过纯粹站桩对撸的游戏看起来似乎过于乏味,很多商业游戏和独立游戏都加入了一些变化,一般来说都是在阵型上做文章。
我在这里也设想一种变化,灵感来源主要是魔物巢穴编年史和暗黑地牢以及轨迹系列等。
然而这只是一种设想,就像我在另外一个帖子里说的,其实我根本不会做游戏,所以也仅仅是个随笔的形式,不是正规的策划案。
我是没有能力制作电子游戏的,而这样的游戏方式显然不适合做成TRPG,所以这游戏只能存在于脑中了。

恩恩,目前我打算重新编辑一下内容,把剧情设定和系统设定分开放,这样只喜欢某一部分的朋友就不用在一大堆乱七八糟的东西里找自己想要的东西了,目前正在编辑中,所以很混乱。

2,一些基本规则设定
3,剧情世界观设定楼
4,光明教派系职业和驱魔人系职业
5,行伍出身的职业和马戏团职业
10,北地系职业和学院都市职业
11,异域系职业

大段的背景设定主要都在三楼,但每个职业的技能什么的也算是世界设定的一部分了,有兴趣的也可以看看

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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:27:54 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-9 15:23 编辑

       一,行动机制。
      敌我双方的所有人都按照其速度来决定行动次数和顺序,在行动菜单界面时间计算会暂停,这也是司空见惯的一种方式了,表现方式类似于轨迹系列(但没有轨迹系列那种抢夺回合奖励的玩法)或者英雄无敌5那种,不是FF5的那种每人头顶蓄力条的方式。每个人行动一次,算作一个自己的回合,所以技能的持续时间也分【自身回合】和【目标回合】以及【标准回合】的区别,释放者每行动一次算一个自身回合,受术者每行动一次算一个目标回合,某固定速度的计时器行动一次算作一个标准回合。

       二,战斗地图
敌我双方各有25个格子(5*5),敌我阵型之间为横向关系。
下面是示意图

我我我我我 敌敌敌敌敌
我我我我我 敌敌敌敌敌
我我我我我 敌敌敌敌敌
我我我我我 敌敌敌敌敌
我我我我我 敌敌敌敌敌

       三,阵型的组成与改变
       我方为5人小队,每人占一个格子,敌方则根据战斗的不同会有不同情况,也会有一些占据多个格子的敌人。
       在行走地图界面,玩家可以预设一个阵型,遇敌时便使用此阵型迎敌,我方成功偷袭的场合可以在战斗开场时重新设定阵型。
       每个角色行动时,可以使用【移动】指令向前后左右任意方向行动一格,但不能走到敌方的格子里去。
有很多技能如果在本回合使用了【移动】就不可使用(就像机战里不可P的武器),如果改位置已有另一角色则可以与之交换位置。
       存在一些技能可以使得我方或敌方角色产生位移。

四,近战对敌技能受到阵型的影响
       通常情况下,近战技能的目标与释放者之间不能有任何角色。
       拥有“穿越”能力的近战技能与释放者之间可以有角色,但目标正前方的第一个格不能有角色。

五,远程对敌技能受到阵型的影响
       通常情况下,远程技能的目标与释放者之间不能有任何敌方角色。
       拥有“穿越”能力的远程技能与释放者之间可以有角色。
       拥有“任意”能力的远程技能可以随意指定目标。
      
六,援助性技能受到阵型的英雄
       接近类援助技能的目标为释放者身边的四个格子。
       远程类援助技能的目标为任意己方角色

七,范围技能受到阵型的影响
       大体积敌人占据多个格子,只要其身体任意一点处于技能的目标判断范围之内,就可以成为该技能的目标。
       同理,当大体积敌人任意一格处于范围技能的作用范围内,就会受到其影响,但不管多少个格子处于作用范围内,也只能受到一次影响。
       拥有“贯穿X”能力的近战技能作用于主目标及其背后的X个格子。
       拥有“贯穿X”能力的远程技能作用于主目标及其背后的X个目标。
       拥有“范围”能力的技能可以作用于主目标及其身边的十字形格子。
       拥有“大范围”能力的技能可以作用于主目标及其身边的菱形范围。
       拥有“全体”能力的对敌技能可以作用于全部敌人,对己技能则可以用于全部己方。
   


        八,延迟技能受到阵型的影响
       技能的延迟,技能的延迟其实就是被称为吟唱啊,蓄力啊之类的东西,因为并非都是法系能力,因此统一称作蓄力。
       延迟的时间是整回合时间,且使用的单位时间是释放者回合,即释放者每行动一轮,算作延迟一回合,当释放者被加速或减速时,延迟时间也会变更。
       如无特殊说明,敌方造成位移技能会打断延迟中的技能,能阻止该技能释放的异常状态也会打断该技能(如沉默会打断奥术技能,但不打断武技类技能)。
       如无特殊说明,延迟技能一旦释放就计算冷却时间,但只有释放完毕之后才消耗施法资源。
       延迟期间的角色,无法进行闪避,格挡或者招架。

         九,持续技能受到阵型的影响
       有些技能会持续对地面区域而非目标地域产生影响,该种类型的效果通常方法无法被驱散,离开该地域的角色不再受到影响,而新进入该地域的角色则会受到影响,它们的持续回合的单位时间是标准回合。

十,技能的施法资源系统
       虽然是站桩游戏,但施法资源系统类似TOME4的多资源系统,不同的职业可能有不同的施法资源,但也有人有多个施法资源,其中有一些施法资源的恢复消耗都是同样的规则,唯一的区别只在对应的技能上,这个系统过于复杂,本脑内游戏暂不进行详细设定。

十一,各种增益或异常状态的释放与驱散
       增益状态非常稳定,除非被对方驱散,否则必然会成功并且持续到技能描述的回合,而驱散对手增益效果的技能一旦命中是必定会驱散掉对应效果的。
       异常状态拥有对应的抗性,比如昏迷抗性70%,就是说即使被昏迷技能命中,也只有30%概率昏迷,异常状态的持续时间如果没描述则不固定,目标回合开始时进行重新依靠抗性进行判定,成功则取消,失败则继续;如果描述为持续X回合,那么就持续这么多回合,如果描述为至少持续X回合,那么就是从X回合后开始判定。
       异常状态分为两部分,比如(魔法·昏迷)等等,前一个部分只决定该状态可以被什么技能驱散,后一个部分则决定该状态的效果。
  如无特别说明,任何异常状态的效果都可以共存并分别计算效果和持续时间。
   
十二,增益状态与异常状态表

增益:
          能力上升:增加对应的属性25%,不可叠加。
   阻挡:获得阻挡状态的角色,在敌方进行攻击时,其身边的两个格子如果是空格,则也视为有角色存在。
          势不可挡:获得势不可挡的角色,其所有技能都获得可穿越效果,且不会触发反击类技能。
          自愈:获得自愈状态的角色,每回合恢复一定生命值。
   治愈阳光:获得治愈阳光能力的角色,每回合对身边大范围之内的队友进行一个轻微治疗。
          护盾:获得护盾的角色,当其受到伤害时不会降低生命值,取而代之的是降低护盾值,当护盾值为零时,该效果被移除。
          岩石要塞:获得岩石要塞的角色,会获得一个特殊的护盾,该护盾的盾值每回合开始时都会充满,且当护盾值为零时不会被移除。
          强化格挡:获得强化格挡的角色,格挡率翻倍。
          专注:获得专注能力的角色,昏迷,沉默,迷惑,恐惧的抗性翻倍,且位移不会打断其持续施法。
          无实体:拥有无实体能力的角色,无法进行非魔法攻击,并且免疫劈砍,钝击和穿刺伤害。
          暴怒:获得暴怒状态的角色,速度增加50%,伤害增加25%,但当生命或施法资源消耗时,消耗值也会增加35%。
          掩护射击:获得掩护射击的角色如以一个风暴射手远程射程内的敌人为目标或主要目标进行攻击时,风暴射手会在其之前攻击,被击中的敌人闪避招架格挡的概率都减半且无法发动反击类技能。
          免死:获得免死状态的角色,当生命值小于0时不会死亡,但会继续下降变成负数,当该角色脱离免死状态时,如生命值仍为负数,则直接死亡。
          全部标记:获得全部标记的角色,所有的目标对他来说都视为被标记。
          灵之救助:获得灵之救助的角色,增加25%对异常状态的抗性。
          灵之保护:获得灵之保护的角色,增加25%对伤害的抗性。
         
         


异常:
           能力下降:减少对应的属性25%,不可叠加,有共有对应抗性。
           惩罚穿刺:干扰者特有,获得该异常状态的敌人所有【能力下降】类属性下降幅度增至35%,无对应抗性。
    定罪:圣裁官特有,获得该异常状态的目标受到来自圣裁官的伤害增加3%,最多叠加五层,无对应抗性。
       放逐:获得该异常状态的目标将暂时从游戏中脱离,无法受到其它人的影响,自身状态也全部暂停,使用昏迷抗性。
       昏迷:获得该异常状态的目标将跳过其行动回合,闪避招架格挡的概率均归零,有对应抗性。
           定身:获得该异常状态的目标无法移动,也无法发动近战技能,有对应抗性。
           束缚:获得该异常状态的目标无法移动,也无法发动近战技能和延迟技能,使用定身抗性。
         沉默:获得该异常状态的目标将无法释放神术类或奥术类技巧,有对应抗性。
       迷惑:获得该异常状态的目标将跳过其行动回合,闪避招架格挡的概率均归零,受到伤害后必然解除,有对应抗性。
           沉眠:获得该异常状态的目标,受到伤害时不取消迷惑,使用迷惑抗性。
           致盲:获得该异常状态的目标,最终命中率减半,使用迷惑抗性。
           标记:获得该异常状态的目标,受到的最终暴击率和最终命中率都翻倍,无对应抗性。
           致命标记:获得该异常状态的目标,受到的攻击必定命中且必定暴击,无对应抗性。
           无法格挡:获得该异常状态的目标,格挡率和招架率都降为零,无对应抗性。
           濒死:我方独有,当生命值为0时自动进入该状态,无对应抗性。
           点燃:获得该异常状态的目标,每个公共回合开始时受到火焰伤害,有对应抗性。
           不灭烈焰:获得该异常的目标,无法对其它点燃效果进行豁免,使用点燃抗性。
           中毒:获得该异常状态的目标,每个自身回合开始时受到腐蚀伤害,有对应抗性。
           疫病:获得该异常状态的目标,每个自身回合开始时受到腐蚀伤害并降低所有属性5%(与属性下降直接叠加),使用中毒抗性。
           流血:获得该异常状态的目标,每个自身回合结束时受到无视物理防御与劈砍抗性的劈砍伤害,有对应抗性(那些对全体物理伤害减免的效果对流血依然有效)
           感染:获得该异常状态的目标,在每次受到流血伤害时,都会额外受到腐蚀伤害并减少体力,本身不进行豁免也不会被驱散,在任何一个流血效果被豁免或驱散时,感染代替该流血消失,如果对方中了多个感染,则选择腐蚀伤害最低的感染来代替流血,无对应抗性。
           重伤:获得该异常状态的目标,速度减少15%并受到一些额外技能影响,无对应抗性,当生命值不足25%时,自动获得此效果且无法驱散。
           虚脱:获得该异常状态的目标无法行动,闪避招架格挡的概率均归零,耐力恢复速度翻倍,无对应抗性,当耐力耗尽时,自动获得此效果且无法驱散,当耐力恢复超过上限的25%时才会恢复。
           增益封印:获得该异常状态的目标,所有增益效果均无效化,如果其被动能力或装备能力的描述是“使其获得(XX)状态”,则也无效化,无对应抗性。
           恐惧:获得该异常状态的目标,每回合自动向后移动一步,无法向前方移动且不可用近战技能或移动后无法使用的技能以及延迟技能,有对应抗性。
           疯狂:获得该异常状态的目标,每回合自动向前移动一步,无法向后移动且不可用移动后无法使用的技能以及延迟技能。
           憎恨印记:获得该异常状态的目标,受到恶魔行刑者的伤害增加25%,且会受到一些恶魔行刑者技能的特殊影响。
           位移:并不是异常效果,但有对应抗性,当受到敌方的位移技能时,成功豁免即可不用位移。
           无法治愈:获得该异常状态的目标,无法以任何形式回复生命,无对应抗性。
           治疗减半:获得该异常状态的目标,受到的任何治疗减半,无对应抗性。
           

十三,关于命中与回避
       当一个人身边有至少一个空格时,他可以依靠自己的闪避概率对单体技能进行闪避,如果有一个不包括在该技能范围内的空格时,也可对各种群体技能进行闪避。
       任何有武器或者天生武器的角色都可以进行对武技类技能进行招架。
       装备盾牌的角色可以格挡来自正面的任何伤害(也就是说全体技能以及目标点在该角色背后的范围技能即使没有不可格挡的标签也一样不可格挡),除非该伤害来自不可格挡的技能。
       如无特殊说明,处于各种无法行动状态的角色无法进行闪避格挡或招架,但仍能出现未命中情况。

十三,关于伤害判定
       每个人对各种类型的伤害比如【钝击】【火焰】之类均有相应的抗性,这个抗性如果是负数,则会受到额外伤害,如果超过百分之百,则会免疫伤害并将超过部分转化为生命吸收。
       除了抗性之外,还有物理防御和魔法防御两项属性,无论是否由魔法放出,【钝击】【穿刺】【劈砍】这三项属性均算作物理伤害,其余攻击类型均算作魔法伤害,如果一种攻击分为两种类型的话的,要同时受到物理伤害和魔法伤害的一半影响,先计算防御,再计算抗性减伤。
        有些敌人具有【伤害减免】能力,这种能力在计算最终伤害的时候减伤,如果减少后的伤害低于零,就无法造成伤害,伤害减免能力对因为过高抗性导致的负伤害不起作用。
       举例,功夫大师使用【纯阳指】对【血肉半人马】攻击,原攻击力为1000点火焰加穿刺伤害,血肉半人马有200物理防御和300魔法防御,还具有10%穿刺抗性和20%的火焰抗性以及100伤害减免。则穿刺伤害为(1000/2-200/2)*90%-100=260,火焰伤害为(1000/2-300/2)*80%-100=180,即总共造成460点伤害。

十四,关于暴击
      每个角色都有自己的暴击率,每次当他命中敌人时进行判定,一次群体攻击命中多个敌人时单独判定是否暴击。
      有个别敌人拥有暴击抗性,他们受到暴击的概率较低,但不会影响必定暴击的技能对他们造成暴击。
      有个别敌人完全免疫暴击,即使必定暴击的技能也无法对其造成暴击。



点评

嗯嗯,查了一下,站位方式确实是和我想的一样,我还以为这是个新颖的想法呢,没想到原来早就有了。  发表于 2015-8-27 09:00
marumaru有个3*3的  发表于 2015-8-26 19:49
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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:28:33 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-3 15:10 编辑

以下是一些职业设定
这个故事主线什么的,我并没有什么头绪,只是有了一些背景设定,可能还是一个组队对抗邪恶的故事,不过恐怕不太适用于之前的那个剧情设定。
以后可能会更新更多

职业选择废案
类似于骑马与砍杀的那种问答的设定,不过后来我觉得这个游戏应该更类似于黑暗地牢那种真·主角不上阵,阵上的都是主角部下或者魔物巢穴里那种都是主角,每个人角色都问答的话,未免太过繁琐,不过想想还是加上了这个废案。

废案——光明教派系职业
职业1,圣裁官Inquisitor
Q1:你来自。。。。。。
A1:光明教派的圣城闪耀之都(光明教派系职业)
描述:你出生在闪耀之都一个笃信光明教派的家庭中,你从小就立志为光明奉献一生。
Q2:在你的童年,你更喜欢。。。
A2:运动类游戏
在光明的沐浴下,你的童年在街道和公园中愉快的度过,拥有健康体魄的你,在长大成人之后成为了一名执法者。
Q3:在执法者的工作中,你发现光明之下依然潜藏着阴影,你认为这其中的主要原因是。。。
A3:每一个罪人逍遥法外,都将产生新的罪恶。
描述:你成为了一位圣裁官,发誓将毫不留情地清扫邪恶,决不允许任何罪人逃脱公正的制裁。
职业2,维护者Vindicator
Q1与Q2和圣裁官一样,但Q3的回答不同
A3:每一个冤案造成的悲剧,都将演化出新的悲剧。
描述:你成为了一位维护者,发誓将永远站在弱者这边,决不允许无辜者受到任何不公的制裁。
职业3,太阳祭司Sun Priest
Q1与其他光明教派职业一样
A2:读书
在光明的沐浴下,你的童年在书房里愉快的度过,拥有丰富知识的你,在长大成人之后成为了一名初阶祭司。
Q3:作为一名光明祭司,你以光明之名。。。。。。
A3:无私地帮助世人,让他们从心里感到真正的幸福。
你成为了太阳祭司,你的无私帮助就如同阳光一样温暖着每个人的心田。
职业3,火焰祭司Fire Priest
A3:理智地引导世人,指引他们不断进步,追寻属于自己的幸福。
你成为了火焰祭司,你的指引就像火炬一样照亮了世人前进的道路。


上面设定中的一些剧情和游戏性解释,这个不是废案
【【国家和地区】】
   
【欧鲁伯斯】
      故事发生的主舞台,以地球上的欧洲为原型,但也经过了很多改动。
      欧鲁伯斯由众多国家组成,这些国家之间的关系错综复杂,在政治和经济上有很多交流也有很多冲突,有些国家之间还曾经进行过无比惨烈的战争,但目前欧鲁伯斯大体上还算是处于和平之中,并没有什么大规模的战争爆发。
   
【银翼帝国】
      银翼帝国的标志是黑底上展翼的银色巨鹰。
      银翼帝国曾经是一个巨大的帝国,几乎占领了欧鲁伯斯除了北地之外的全境,整个国家由多个行省组成,每个行省都由大贵族来掌管,而皇帝掌管的首都就是最富庶的那个行省。
      帝国对贵族的待遇相当优厚,即使是小贵族也允许拥有自己的私人卫队,大贵族甚至拥有个人的军队,虽然这些军队单独和帝国军比起来都要差上许多,但加起来就未必也是如此了。
      很多末代皇帝并非是无能之辈,只不过是因为接手了一个日薄西山的烂摊子而无力回天罢了,然而银翼帝国的末代皇帝法布尔四世却并非如此,这个好大喜功的男人认为自己必将超越先祖,为洛曼恩帝国建立新的辉煌,他一开始只是建造了很多巨大而华丽的建筑,巨型雕塑和纪念碑,后来又打算将北地也收入银翼帝国掌中。
      进攻北地的计划受到了很大的阻碍,北地寒冷的天气和维肯人剽悍的民风使得银翼帝国的部队进展异常缓慢,而高山上的卢尼尔王国开始派遣部队支援维肯人之后,形势更是急转直下,法布尔四世发布了强征兵的命令以及各种严苛的军法,这不但没有帮助军队推进,反而使得士气更加低迷,百姓怨声载道,数百年前被征服的西部蛮族部落开始出现此起彼伏的小叛乱。
      北地征讨军最高指挥官狄福兰元帅自作主张与北地人谈和,退换所有已经占领的土地,并留下武器和大多辎重,只带着御寒衣物和食物撤出了北地,回到洛曼恩的首都去面见法布尔四世,一开始他只是想要和皇帝讲明道理,但皇帝却在他刚刚进入首都的时候就将其拘捕,都城内的一些贵族暗地里将狄福兰释放,挑拨其利用自己的声势谋反,一开始狄福兰不肯,但最后还是举起了反旗,在沙场老将狄福兰的指挥下,贵族卫队,佣兵以及一些随狄福兰回都城的元帅卫队迅速占领了皇宫,自以为无论什么都是世上第一的法布尔四世在和狄福兰的单挑中落败自杀,同在都城的皇储也在这场叛乱中被杀。
      法布尔的长子接到消息后立即在北方举起兴兵讨贼的大旗,也有一些贵族为此出兵出钱,然而西方蛮族也趁国家大乱时发动战争意图独立,在西方建立了鸢尾花王国。
      这场持续了数十年的战争最终没有真正的赢家,曾经称霸一时的银翼帝国彻底分裂了。

【银翼王国】
      银翼王国保留了银翼帝国的国家标志。
      银翼王国在银翼帝国时期只是较远离都城的几个南部行省罢了,但因为其王室血脉继承自银翼帝脉,因此还是被称为银翼。
      法布尔四世的次子多兰肯二世是银翼王国的“开国君王”,然而这并不是什么光荣的称号。多兰肯是个政治白痴,就连法布尔四世都看得出来,所以死在了首都的皇储是多兰肯的弟弟而不是他。那些在“讨逆战争”中帮助过他的大贵族们提议建立贵族议会,而多兰肯毫不犹豫地答应了这个要求以赏赐这些贵族的“忠诚”。
     在之后很长一段时间里,银翼王国的国王只不过是个名义上的国家代表,而贵族议会才真正掌控着国家的一切。但后来某位强势的国王彻底压制了贵族议会,成功地逼迫那些贵族放出权力,不过即便如此却依然没能推翻贵族议会制度。虽然贵族议会的权力已经大不如前,但他们和国王之间的明争暗斗在接下来的岁月中仍在继续。

【鸢尾花王国】
       鸢尾花王国的标志是黄底白色带黑边鸢尾花。
       在银翼帝国瓦解的那段时间里,由昔日的“蛮族”弗莱卡人后裔的起义军“自由王”所建立的国家。
       经过了多年的帝国统治同化,除了在血统和民族认同感的方面之外,弗莱卡人和银翼帝国本地的洛曼恩人已经没有太多的区别,鸢尾花王国的政治制度几乎照搬了曾经银翼帝国(当然是缩小版本的),而和古老的弗莱卡部落没有什么相似之处。
       鸢尾花这个名字的由来已经不可考,一般的说法是弗莱卡人起义的时候使用的一种暗号。

【钢铁飞马军管国】
       狄福兰·格林元帅所建立的国家。在银翼王国的贵族议会建立不久之后,当初挑拨狄福兰的那些贵族也企图效法银翼贵族成立提丹王国的贵族议会,但他们想错了。“弑君者”狄福兰虽然在发动政变之前显得畏首畏尾,可是既然已经踏出了第一步,那就没什么事情是狄福兰放不下的了。
       贵族们向狄福兰逼宫,声称如果不成立贵族议会就不再支持他,而狄福兰则佯装苦恼,要求考虑一段时间,正当贵族们以为政变之前的故事又要重演,纷纷回到自己的领地静待好消息之际,却在路上全部被暗杀,之后狄福兰使用铁腕政策一步步消灭了这些旧贵族势力,任命自己昔日里的军中下属担任要职,建立一个由军队来统治的政府。
      狄福兰废除了国王的称号,依旧以元帅来当做自己的头衔,不过这个世袭的元帅宝座似乎和王位没什么区别。
      钢铁飞马是格林家族的族徽,马背上的双翼代表了这支血脉曾经有着银翼皇室血统,具有皇室血统似乎为他的称王增加了一些正统性,但身为皇室血统却杀死皇帝也更容易为人不齿,不过狄福兰既没有刻意显露这个血统,也不打算将其隐瞒,只是习惯性地用自己的家徽配上曾经的军旗当做了新的国旗。

【银色雄狮王国】
       西方的一个由半岛和群岛组成的国家,数百年前由一个铁腕君王强行统一,因此有很多内部的民族矛盾,但因为国家经济和军事都很发达,所以这些矛盾并没有爆发,只是偶尔出现一些在国王眼里只是小小摩擦级别的冲突罢了。
       银色雄狮王国和鸢尾花王国建国之初一度关系亲密,也是“自由王”背后最大的金主,但那只不过是因为狮王打算让弗莱卡成为自己的属国,成为进军欧鲁伯斯大陆的跳板罢了,在自由王拒绝称臣之后,双方爆发了数次战争,各有胜负。

【飞狼大公国】
      欧鲁伯斯东部的一个国家,曾经依附于银翼帝国,国家的世袭领导人也被封为银翼帝国的大公,并且曾经进行过联姻,即使在洛曼恩帝国崩溃之后,这个大公的名号依然保留。
      而且在很多外交场合,他们还是以那个已经不存在了的帝国的属国自居,不过与之矛盾的是,当初银翼帝国内乱的时候,飞狼大公国并没有任何行动,在此之后也拒绝向分裂后的银翼王国称臣,甚至还是最早与钢铁飞马军管国建交的国家之一。

【银喙大公国】
       飞狼大公国南方的邻国,这片土地曾经是银翼帝国的发源地,和飞狼这种后来称臣的大公国不同,初代银喙大公布兰登是银翼帝国的建立者雅各布一世的亲生兄弟。
       雅各布一世和布兰登是一对非常亲密的兄弟,在银翼帝国建立的时候布兰登也曾立下过汗马功劳,所以雅各布一世决定在远离故土的地方建立帝国都城的时候,将家乡的土地封给了自己的弟弟。
       作为地位最尊崇也最亲密的银翼属国,银喙大公国在银翼帝国崩塌的时候就给予多兰肯全力支持,即使在看出多兰肯不过是贵族们的傀儡之后,还是一如既往的支持。每一次银翼王国意图“收复失地”的时候,银喙大公国都会出兵响应,但随着时间的推移,派出的兵力也越来越少了

【学院都市穆雷坎】
       前身是银翼王国,鸢尾花王国以及钢铁飞马军管国在一个相对和平的时期一同出资出力建立的地处三国交界处的传奇学府。
       随着时间的发展,穆雷坎变得越来越有名也越来越庞大,庞大到几乎成为了一个中型城市,法学系首席教授向校长提出了独立的建议,经过上百年的多方交涉之后,穆雷坎终于得到了自治权。
       穆雷坎这座巨大的学院拥有无数个系,能够想得到的学术,在这里都能得到充分的研究讨论。不过这座位于三个大国之间的城市除了是学术之都外,也同时是间谍之都,自从飞狼王国的“铁狼之怒”事件之后,没有哪个国家会把国家机密级别的技术拿到穆雷坎来了。

【闪耀之都】
       世界上信仰光明教派的地方很多,但闪耀之都是唯一一个由光明教派直接管理的城市,其独有的政治制度看起来简直漏洞百出,但由于这些真正虔诚的教徒们的自律性,使得闪耀之都变得相当繁荣。
       闪耀之都原本只是一个隶属于银翼的小镇,也是光明教派的诞生地,因为某几个笃信光明教派的贵族议会成员而获得了自治权,并且不断发展壮大。
      曾经有过很多国家在国内兴起模仿闪耀之都进行政体改革的呼声,还有很多人期望移民至闪耀之都,使得银翼王国和闪耀之都的关系一度相当紧张,直到闪耀之都声明不支持这些盲目行为之后才恢复平和。

【北地】
       实际上并不是一个种群,也不是一个国家,只不过是外人对于这些住在冰天雪地的极北之地的金发碧眼的强壮人们的一种统称罢了。
       北地仅有的一个国家是位于山地的高山之国卢尼尔,他们世世代代遵循符文诸神的旨意,生活在坐落于群山之间的岩石殿堂之中,最高的一座岩石殿堂坐落于与最高山脉的绝顶,卢尼尔的国王巅峰之王(不是一个特定的人,就像周朝只叫是天子,秦朝叫皇帝,卢尼尔的国王就叫巅峰之王)在冰冷的符文高台上俯瞰并领导他的子民。
       其余的北地人大多都是维肯人,维肯人一个村落一个村落的生活着,彼此之间有的相互争斗,有的相互帮助,大多数离得较远的村落之间还是不相往来。沿海的维肯人大多成为了海盗,驾着龙头长船在欧鲁伯斯的海岸线上四处打劫。而生活在苔原和林地的维肯人则多半过着自给自足的生活。
        维肯人的生活看起来蛮荒而落后,但千万不要试图挑战他们的力量,银翼帝国的崩塌就是一个明显的例子。

【金沙帝国】
       欧鲁伯斯东部的沙漠地区国家的统称,最初的金沙帝国现在早已经覆灭无数年,之后的岁月里,那里的事态一直变化不定,分久必合合久必分,然而一旦被统一成一个完整的国家,必然还是被称作“金沙帝国”,最后一代金沙帝国已经覆灭了上百年,或许再次统一的时候又快到了。

【蛮荒雨林】
      这是外界的人给这片巨大的雨林起的名字,而它的原住民称之为“世界丛林”,因为对于绝大多数来自蛮荒雨林的人来说,这个雨林就是整个世界,现在这里只剩下一个个散居的小部落。虽然也有着辉煌的帝国遗留下来的遗迹,但那个帝国的人们却全都消失的无影无踪,连他们的帝国是如何衰亡的消息都没能留存下来。

【新世界】
        必须跨越大海才能到达的新大陆,是个相当富饶的荒野,在一帮时常被称作开拓者或者探险者,有时也被叫做侵略者的家伙们的努力下,很多国家都在原住民家乡的废墟之上建立了殖民地。
       新世界的殖民地建设的越来越发达,其宗主对资源的索取也越来越多,这逐渐的激发了殖民地总督们的新想法。
总督们暗中勾结在一起,设立工事,训练私兵,最终发动了联合叛乱。
        因为猝不及防,物资和兵源的运输也非常不便利,战争只持续了三年就以总督们的胜利而告终,他们建立了一个由多个小国联合组成的联合国家,被称为新世界联合总督国,每个小国的最高领导还是叫做总督,但本质上是世袭的国王,而无需他人任命。

【玉玺帝国】
       由玉玺帝王统领的东方大国,据说玉玺是由天神赐予的圣物,每届玉玺帝王均是受命于天,改朝换代亦为天意所向,但这传说中究竟有多少真实多少虚构,就不得而知了。
       在这个古老国家中,流传着与外界截然不同的战斗秘术,而身怀这些绝技的人也有时会到外面闯荡,创造自己的传奇甚至在异域开宗立业。

【莱姆人】
        一群住在大篷车里居无定所的流浪之人,一些淳朴的莱姆人依靠自己的才艺过活,而奸诈的莱姆人(其它莱姆人称之为达莱姆人,意味“坏人”)则喜欢诈骗,偷盗和抢劫,不过这些莱姆人从外表和平日里习惯看起来都差不多,所以受到过达莱姆人之害的人们也会排斥其它莱姆人,导致莱姆人的生存环境越来越差,渐渐有些莱姆人开始放弃流浪生活,而选择在某些地方定居。

【【宗教和组织】】

【光明教派】
       光明教派是一个由闪耀之都诞生并逐渐向外传播的教派,信徒甚广,该教派并不崇拜某个特定的神祇,而是崇拜光明本身,其标记是一个介于十字架与太阳标记之间的印记,有点像战锤系列里的混沌标记,但也不是很像,斜向的四个分支像是火焰一样有弧度的,故事里的光明教派是个崇尚光明而且包容性很强的教派,虽然也有一些堕落的教士,但该宗教本身和混沌之流没有关系。
    “执法者”
       闪耀之都没有军队,但执法者在很多情况下可以执行军人的任务。
       执法者顾名思义,就是光明教派的执法队伍,初阶执法者类似于警察,负责调查,抓捕等行动,圣裁官类似于检察官兼法官,负责起诉与审判,维护者类似于律师,负责辩护,因为圣裁官同时兼职检察官和法官的位置,而维护者还与圣裁官同属光明教派,外界的国家认为光明审判庭似乎完全是光明教派的一家之言,审判和辩护如同表演一样只是作秀,但闪耀之都的人却都相信这个法庭,支配着圣裁官和维护者行动的没有别的,只有正义感,他们之间并非是对抗,而是合作来从两个方面探寻真相。(也就是传说中的理想法庭,如果有一方包藏祸心会导致法律崩溃,这样的法庭只能在故事里出现。)。只有精英执法者才有权离开闪耀之都,去其它的地方行使正义。
      “祭司”
        光明教派的神职人员,在外界能见到的主要是太阳祭司和火焰祭司,这两种祭司在闪耀之都一般分别担任日常维护工作和决策工作。而实际上在闪耀之都内部,还有着许许多多不同的祭司在各大岗位上各司其职,比如对于冶炼方面有着特殊新的光铸祭司就是其中之一,圣裁官和维护者们所使用的装备皆出自他们之手。
      “光明教堂”
        光明教堂是光明教派的宗教场所,最为著名的当然就是闪耀之都的闪耀阳炎大圣堂,而在闪耀之都之外还有很多有光明教派信仰的地方建有光明教堂。在和平地区比较常见的光明教堂就是微缩简化版的闪耀阳炎大圣堂,是庄严肃穆但并不会使人望而生畏的神殿,驻扎在这里的太阳祭司除了举行宗教仪式,倾听教徒声音等活动之外,还会进行诸如慈善募捐,建立主日课堂,照顾孤儿等慈善活动。而在战乱地区的光明教堂则看起来像是一座小型要塞,火焰祭司驻扎在这里和维护者一起救助那些遭受战争之苦的人们。
       “光明的背面”
         世界上没有哪个群体能保证内部的纯洁无暇,即使是提供万物光热的太阳上,也有着黑色的斑点,光明教派内部也会有一些堕落者诞生,而经常与罪恶打交道的执法者们更容易被那黑暗所侵染,在光明教派中,对堕落的执法者有特别的术语。
        “Insane Inquisitor”狂裁官,可悲的堕落者,他们在制裁罪恶的道路上迷失了自我,他的双眼被邪恶充斥,已经看不到了正义的所在,狂裁官视一切为罪恶,挥舞着曾经用来制裁罪人的武器疯狂地屠戮着无辜的人们,却依然认为自己在执行正义。
         “Depravity Inquisitor”堕裁官或者说恶裁官,可憎的堕落者,他们厌倦了执行正义,而是使用圣裁官的技巧为自己谋利,同时还妄图欺骗世人,表面上他们击垮了一个又一个的邪恶团伙,但暗地里只是将他们吞并进自己那巨大的罪恶帝国之内。
        “Concealer”掩盖者,这个词本来用于表示那些用于掩藏脸上瑕疵的化妆品,但这里指的是堕落的维护者,他们用尽自己的手段去保护一个罪人,还将他伪装成一个被污蔑的可怜人,为的只是从那个罪人手中得到奖赏。
            最令光明教派感到恐惧的是,这些堕落的执法者仍然可以使用光明的力量来做那些卑劣的勾当,最初发现这件事情的时候,首席维护者甚至一度认为应当隐瞒这件事情,以免让人们向往光明的心产生动摇,但最终他意识到了自己的错误,和首席圣裁官一起向世界公布了这个令人震惊的发现,即使是恶人也可以利用光明。

【救赎教派】
       总部同样处于洛曼恩的救赎教派曾经被认为是光明教派的一个分支,但现在没人这么想了。
       救赎教派的纹章是上端有一个圆环,左右两端带翼的十字架。
       和光明教派认为人性本善不同,以善举来自然地吸引教众的做法截然不同,救赎教派主张每个人生来便有原罪,而信仰异神更是大罪,唯有信仰救赎教派可得赎罪,传教士在救赎教派是一个很重要的组成部分,他们有的求见领主,有的深入乡间,各自有各自所擅长的交涉手段,很快就吸引了大批教众,甚至包括很多原本就有宗教信仰的人也转而去信仰救赎教派,导致其声势一度盖过光明教派。
       在向金沙帝国地区的真理教派信区传教时,救赎教派的传教士们遭到了对方的残酷捕杀,救赎教派借此机会鼓动大量欧鲁伯斯国家发动了数次大远征,但平日里互相争斗不休的金沙帝国真理教派信众们在外教入侵的时候显得异常团结,数次远征使得欧鲁伯斯众国元气大伤,国内也开始有暴动出现,有些人开始想起洛曼恩帝国的教训,不再响应救赎教派的远征,向金沙帝国地区传教的想法只好作罢。
       之后在光明教派的信众地区,救赎教派的推进一样受到了阻碍,甚至还有传教士改信了光明教派这种事情出现,该地区的传教士首领决定使用卑劣手段来恶意中伤光明教派,结果被一位偶然经过的圣裁官揭穿。
       高阶神职做出如此可耻之事,使得附近地区救赎教派的声势一落千丈,救赎教派位于提丹王国附近的总部向此地派遣了一位素来德高望重的老主教,才稳定了局势,自此救赎教派再也没有试图在光明教派信众地区进行主动传教。
即使传教计划一再受挫,救赎教派依然是欧鲁伯斯地区高层中最具有影响力的教派,虽然他们并不像光明教派一样有自治区域,但在很多王公贵族之间都有信徒。
      “驱魔人”
       驱魔人最早是由一批救赎教派的传教士们组成的救赎教派支派,他们并不像其它传教士一样致力于宣传救赎教派的福音,而是身体力行,用来自救赎教派的力量为当地的居民驱邪除灵,这种行为实际上和光明教派的做法有些类似,也一度被救赎教派高层反对,但因为效果确实不错,所以也就一直维持了下来。
        除了救赎教派的官方驱魔人之外,还有一些民间的驱魔人存在,他们大多数都或多或少的和救赎教派相关,但因为他们使用的力量和救赎教派的力量一致或者有本质上的关联,行事作风却不符合救赎教派的教义,所以救赎教派不肯承认他们之间有任何联系。

【复仇者】
        复仇者是一些被贪官污吏,或者土豪劣绅,或者黑道强梁,或者恶鬼邪灵等等害的家破人亡的人们自发建立的地下组织,已经有了很多年的历史,这个组织的唯一宗旨就是向邪恶复仇,其中向人类复仇的部分有些类似于光明教派的圣裁官,而向超自然力量的复仇的部分则有些类似于救赎教派的驱魔人。因为复仇者缺乏有效的审查制度和公正态度,所以名声一向不佳,但却从来不用担心新成员的问题,毕竟对于那些背负着深仇大恨的人们来说,复仇总是比救赎更能缓解心中的痛苦。



【符文教派】
       卢尼尔人声称自己是符文诸神的子民,在他们诞生的岩石殿堂之中雕刻的古老符文就是神给他们的启示,每一个符文都代表一个神,而每个神都在多个领域庇护着卢尼尔人,而卢尼尔人所运用的符文力量似乎也证明了这一切。不过近来学院都市的考古学家们提出了一种说法,实际上卢尼尔人只不过是移居到岩石殿堂里的一支维肯人的分支,而符文实际上是一个古老的魔法文明遗留下来的魔法符印,并不代表什么神,当然这种说法仅限于学院都市内部讨论,毕竟谁也不想和卢尼尔人发生一场你死我活的战争。
卢尼尔的国土之上人人都认可的符文只有如下几个。
先知神欧迪亚:预言,视力,改变。
远古神伊曼:历史,传统,维持。
生命神弗里格:治愈,复苏,活泼。
竞争神提恩:力量,竞技,公平。
锻造神托莱恩:坚韧,锻造,魁梧。
艺术神布德:创造,灵感,美。
大地神索克:矿藏,坚固,保护。
高山神斯坎德:山脉,高贵,领导。
夜神霍迪卡:睡眠,死亡,黑暗。
日神波迪卡:唤醒,新生,光明。
冰雪神乌岚:寒冷,冰雪,寂静
熔岩神洛尔特:熔岩,灼热,愤怒。
风暴神尼尔多恩:疯狂,迅速,风暴
海洋神伊基恩:海洋,神秘,恐惧
林地神维多拉:狂野,野兽,狩猎
实际上有很多符文学者对古籍和遗迹的反复对比参考以及符文祭司们在神殿中的冥想使他们对符文的认知更深刻,但那些新的符文或者旧有符文神的新领域却并没有得到很好的推广。
     “始源岩石殿堂”
建立在群山之间的一座巨大无比的岩石殿堂,比巅峰之王所居住的巅峰岩石殿堂要大得多,事实上包括巅峰岩石殿堂在内的所有岩石殿堂都是始源岩石殿堂的微缩复制品。始源岩石殿堂早在卢尼尔人出现之前就默默地矗立在那里,卢尼尔人关于符文的知识完全来源于这座殿堂。有人猜测巨人战场上的那些尸骨就是这座殿堂原来的主人。
     “符文的应用”
符文建筑师,符文铁匠,符文编制者或者其它的符文匠人们一面怀着虔诚之心唱诵圣歌,一面把符文“印”在各种各样的物品上,而使用这些符文的却另有其人,将不同的符文组合就可以得到不同的符咒,释放这些符咒可以呼唤神力来创造超越常理的奇迹。

【真理教派】
       金沙帝国区域的宗教,其教义和救赎教派有很多相似之处,就连排他性和扩张性也一模一样,标志为一本张开的书上绘满星型印记,上方悬着一道弯月。
       真理教派是绝大多数原金沙帝国区域内国家所公开认可的唯一宗教,一些古老的信仰都被纷纷打压,只有很少的一部分人还在默默信仰。

【世界诸灵与萨满教派】
      万物之灵蕴于万物之中,又游于万物之外,举个简单的例子,水之灵是世界上所有的水们共同的灵,但在看不见自然水的地方并不是就无法联系到水灵。按照萨满们的说法,在距离灵的聚集地越远的地方,这种灵的援助就显得更加困难,可强大的萨满仍然有能力在沙漠中来呼唤水灵的帮助。
       所谓萨满,即是万物之灵的信徒们的总称,世界各地都有或曾有萨满的存在,他们很可能相互之间并不接触,甚至不知道彼此的存在,却不约而同地自称为“萨满”,萨满可能是世界上最为原始的宗教,但也可能最接近于这个世界的本源。
       据说每一个萨满都是天生的,至少萨满们都如此认为,只有被灵选中的孩子才能成为萨满,而那些没被灵选中的孩子,无论多么优秀,多么睿智,都无法与万物之灵沟通,萨满们的说法是,灵不愿意和不请自来的人沟通。
       在维肯人村落萨满文化氛围的影响下,萨满的出生率明显高于其它地方,但仍然无法找到如何保证生出一个萨满。萨满一般都是村落的领导者,但那只是因为他们显得比一般人更加聪明而已,真正的维肯萨满从不谎称自己在遵从众灵的指引,因为对于维肯人村民来说,一个大家都知根知底而且出过不少好主意的老萨满比起不知道从哪里来的莫名其妙的灵要靠谱多了,而且实际上灵也并不会引导人们,它们是组成这个世界最为基本的东西,而非高高在上的神。
     
【进化螺旋】
      如同瘟疫一样蔓延在欧鲁伯斯地区的邪教,以“人类终将不断进化”为口号,秘密甚至在某些混乱的地方公开进行着一些骇人听闻的实验和仪式,以黑色圆底上方交织在一起的红色血管与蓝色触须(可以想象一下DNA的双螺旋型)作为标志。
      进化螺旋最常干的事情就是人体改造或者想办法引起人体突变,这也就是所谓的进化,在高阶的进化教派成员身上随处可见改造或者突变留下的痕迹。这个历史悠久的邪教最早可能是起源于生物学家或者神秘学者的某次秘密研究。曾经一段时间有很多政界高层,大富豪甚至表面是其它教派神职人员的人,都是这个邪教的秘密成员。在后来后来的岁月里,这个教派经过内部分化和外部的打压等等问题,曾经一度销声匿迹,但这个曾经兴盛一时的邪教在之后的日子里又死灰复燃,燃起再度拥有不可忽视的强大影响力。不过现在的进化螺旋只不过是一个统称,实际上已经分化为多个支派。
      “进化之门”
      标志为半开半闭的圆形大门,门内伸出螺旋状的光芒。
      进化之门教派认为,人类之所以和其它生物不同,是因为神催动了人类的进化,但后来神因为一些失误或者是别的什么,从世界中被放逐入虚空,因此人类的进化也就此停滞。
      进化之门的终极目标就是从虚空中迎回人类的造物主,在他的恩泽下领导人类继续进化,在向这个目标努力的道路上,进化之门的学者渐渐接触到了一个或者一些异界生物,目前还无法正确的与其沟通,但很多进化之门的人都坚信,那就是神而且期望回到这个世界。
       “进化之山”
        标志为由众多生物融合在一起的形成的扭曲血肉山脉。
        进化之山教派认为,所有生物虽然殊途,但终将同归,人类只不过是逐渐向着高处进化的众多物种中的一支罢了,他们有义务继续追求的自身的进化,并且帮助其它生物一起进化。
        进化之山的终极目标就是使得世界上所有的生物都进化成所谓的“终极生物”,迎来真正意义上的大同世界。
        “进化之树”
  标志为一堆扭曲的血肉上延伸出的树状物,树状物越往上延伸,就分化出更多的分叉。
  进化之树教派认为,所有生物都有着共同的起源,又向着不同的方向进化,现在人类只不过因为进化的比较先进而占据了统治地位,如果就此放弃进化,可能会被其它生物追上,沦为低等生物。
  进化之树的宗旨就是不断进化,不断超越,并没有终点可言。

【【其它的关于文化,力量等的杂项】】

【光铸金属】
       一种极为特殊的金属,由光铸祭司们制成,用来构筑光明教派执法者们的装备,光铸金属比钢铁略重也略硬,不会生锈也不会被酸碱腐蚀,耐高温但不是很耐低温,最神奇的地方在于将铁粉或者铁屑塞入光铸金属制成器物的战痕之内,并加以长时间的光照,那些钢铁的碎屑就会逐渐变成光铸金属并且恢复这些器物出炉后被光铸祭司施以“成器祈祷”之时的样子。但如果被损坏的过于严重,光铸金属铸成的器物就会失去原本的功效,变成和普通的钢铁相差不大的合金。

【狂战士的历练】
        因为并不是每个人都能成为萨满,有些争强好胜的苔原或森林的维肯人孩子,一气之下跑到了沿海维肯人的村落里成为了海盗,但真正心高气傲的年轻人对这种事情嗤之以鼻。他们通常都曾是孩子们里的天才,学什么都比别人快,唯独不能成为萨满,在他们对村里的所有萨满一个个百般恳求之后,可能会有某个萨满告诉他一个古老的传说,一个关于不屈服命运的人挑战众灵的传说。从徒手正面搏杀成年野熊做成自己的斗篷开始,狂战士要进行一长串难以想象的危险试炼,攀上陡峭的山崖,跳过宽阔的峡谷,在冰冷刺骨的河水中逆流游泳。。。。。。在巨人战场上生活三天三夜,几乎每一样都能要人的命,即使是这些优秀到足以称为天才的年轻人也有无数人殒命在这场试炼之中。而最终活下来的就成为了狂战士,有人说狂战士因为蔑视众灵受到了惩罚,成为了灵的奴仆,也有人说众灵畏惧狂战士的意志,不得不遵从狂战士的意志,但总之狂战士可以用他的幻觉来改变世界运行的规律,让疯狂成为现实。

【巨人战场】
       苔原维肯人生活区域附近的一片乱石遍地的无人区,这里生活的所有野生生物包括昆虫和植物都比其它地方的更大,攻击性也更强,更奇怪的是,无论动物还是植物都完全不属于苔原地区应有的物种。巨人战场的地面上倒着大量穿戴着装备的巨大人形尸骨,这些覆满战痕的装备历经无数的岁月依然毫不腐朽,完全不是人类可以制造出来的东西。这片危机四伏的地方是狂战士试炼的最后一站,如果可以在这里独自生活三天三夜,就会成为狂战士。有很多说法都认为,其它的试炼只不过是为了锻炼试炼者的身心,这最后的一步才是狂战士之所以成为狂战士的唯一条件。

【巨人钢与不灭陨石】
        巨人钢并不是钢,只是一种统称,来自巨人战场上遗留下来的巨人遗物,这些武器看起来已经因为战损而破破烂烂,似乎已经不堪再用,但实际上用任何方法都无法将这些战痕加深一分一毫,而如果用寻常钢铁来修复这些武器,也并无神奇效果,修补的部分和普通的钢铁一样,而原本的部分则依旧坚不可摧。
不灭陨石实际上并不一定是陨石,因为看起来似乎是从天而降所以被命名为陨石,但实际上谁也没见过这些东西从天而降的样子,有人猜测巨人钢就是用这种东西熔炼出来的,然而谁也找不到将不灭陨石熔炼的技术,这种石头几乎和巨人钢一样坚硬,狂战士的陨星锤制造方法就是用巨人钢的器物一点点在不灭陨石上钻出一个孔洞,然后装上锤柄。

【功夫和气 】
       这个世界上徒手格斗的功夫很多很多,维肯人当中流传的足以杀死巨熊的“维肯格斗术”,蛮荒雨林的原住民们使用的“战舞”,各国军队们从实战出发而创造的“军队格斗术”都是一些实用价值很高的格斗技巧,但在玉玺帝国神秘的“功夫”面前,其它的徒手格斗技巧简直就像是小孩子的把戏。
事实上功夫比起格斗术来说,更像是某种变体的法术,他们真正的力量来源并不仅仅是强壮的身体和精湛的技巧,而是一种被称为“气”的神秘力量,气有“阴”和“阳”两种形态,一名功夫的修习者可以通过阴气,阳气或者组合这两种气来辅助不同的徒手格斗技巧,这种由气带来的超自然能力是一般的徒手格斗术绝对难以比拟的。

【巫毒】
       巫毒是蛮荒雨林中流传已久的一种技巧,是一种掺杂了巫术和草药学的奇妙技艺,这种在与外界隔绝的环境中独立发展而来的技巧与外界的法术或者医术的原理截然不同,学院都市的医学院博士们曾经集体研究过巫毒草药学,得出来的结论是“因为无知和迷信产生的荒谬把戏”,然而这些躲在学院里闭门造车的博士们并不知道巫毒药物在巫医手里产生的神奇疗效。

【古代遗迹与秘宝】
        这个世界无比古老,不管是哪个国度都有着无数过去的遗迹,那里不但尘封着久远的历史,还有着无尽的宝藏,经常有一些探险家或者盗墓贼深入古代遗迹中进行探险,其中大多都因为遇到机关或者遭受诅咒而死,但也有一些人成功地得到了一些属于过去的秘宝,其中一些秘宝的发现,使得某些尘封已久的古代技术得以复活。

【秘宝与附魔】
       古代金沙帝国遗留下来的神秘技艺,通过一些复杂的特殊仪式,可以让平凡的物品拥有魔法的力量,这种残缺不全的古代技艺最早由“塞托酋长国”的一名青年向导在某次关于第二金沙帝国的某位由平民成长为国王的传奇人物【阿拉丁】所葬的【阿拉丁古墓】的考古行动中偶然发现,并传播到世界各地。通过被称为“阿拉丁断章”的残本和各地不同的魔法文化,至今已有很多地区都发展出不同的附魔支派。
      金沙帝国本地的秘宝法师(Treasure Mage)玉玺帝国的剑法师(Sword Mage)以及活跃在新世界的法师射手(Mage Shooter)是最为常见的战斗附魔师。

【射击杖】
       新世界西部的荒野中出现的新型武器,由各式各样的魔力水晶作为核心而制成的武器,主要分为长柄的法杖和短柄的魔杖,其下又可以细分为不同的种类的杖,使用的时候非常方便快捷,只要抬杖便可快速射击,但无论是射击还是充能,本身还是需要使用者的魔力供给,所以只有掌握了奥术力量的人才能使用这种武器。

【恶魔】
      恶魔这个词有广义和狭义两种解释,广义的恶魔是所有超自然邪恶力量的统称,而狭义的恶魔指的是一种形似变异的人类一样的超自然生物。


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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:29:06 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-1 17:18 编辑

下面是构思的职业列表
每一个职业会分为
【职业名:】就是职业名啦
【一个职业一句话:】(这个很中二的想法来源于D&D4E玩家手册,虽然不知道它是不是首创,但我首次看见是从那里见到的)
【职业简介:】一个简单的介绍,主要是剧情向的东西。
【职业优点/职业缺点:】一个简单的介绍,主要是游戏性向的东西。
【可用装备:】介绍每个职业的装备,其中有的是可选装备,某些技能需要特定的可选装备才能发动,而且每个可选装备都拥有一个被动技能。不可选装备仅为剧情上的东西,无特殊效果。
【职业被动能力:】每个职业都拥有至少一个被动能力,其中有很多被动能力并非是某职业独有的,例如【阻挡】,在这里每个职业只先列出一个或多个被动能力做个示范,不代表该职业只拥有这些能力。
【职业主动技能:】每个职业都拥有多个主动技能,因为这个游戏并不真的打算做,所以只是随便想了一些技能,其中不包括常规武器的“普通攻击”(例如双手劈砍武器的“双手挥砍”),但会包括某些特殊武器的“普通攻击”,并未考虑平衡性,也不保证可以突出在“职业优点/职业缺点”里的特点,本质上还是背景设定的东西。


【【圣裁官Inquisitor】】

【一个职业一句话:】
     “审判将至,一切罪人皆无路可逃!”

【职业简介:】
       圣裁官是光明教派的高阶执法人员,在闪耀之都执行律令,但也有一些精英圣裁官离开了闪耀之都,在其它地方以光明的名义行使正义。
       这些圣裁官里有一部分在其它的国度成为了使用私刑制裁法外之徒的黑暗英雄,不过必须先按照当地法律进行正常的司法起诉,如果发现此人处于法律无法制裁的黑幕保护之中,才可以使用暴力手段,这种行为虽然不失正义,但毕竟有违当地法度,因此更多离开闪耀之都的圣裁官都在混乱不堪的无法之地维持正义,
       真正圣裁官在杀人之前会进行宣判等步骤,但杀人之后并不会搞一些特殊的例如留下字条一类的仪式,但有些假冒的圣裁官会如此做。

【职业优点:】
1,拥有物理职业中几乎是最为霸道的单回合输出能力。
2,具备大量控制能力。
3,体力和信仰双施法资源交替使得续战能力较强,在物理伤害不太奏效的场合还可以发动神术带来的信仰伤害攻击。

【职业缺点:】
1,速度非常慢,几乎和法系职业一样慢,因为这个弱点,其霸道的单回合输出带来的优势大大降低。
2,作为前排,缺乏自我恢复能力与减伤技能,而且没有盾牌,闪避率也非常低,完全依靠其铠甲带来的减伤效果支撑,还没有【阻挡】能力,无法胜任主防御者的位置。
3,如果不能将敌人定罪,伤害输出就大打折扣。

【可用装备:】
*可选双手锤—审判之锤:
        造型:漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记.
        描述:象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由光铸金属制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
        技能: 装备后攻击的时候有一定概率让敌人进行昏迷判定,不通过则进入(物理·昏迷)

*可选双手剑—处刑之剑:
        造型:有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子。
        描述:圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
        技能:装备后对重伤的敌人造成所有伤害增加25%。

*必选物品—判罪卷轴
        造型:已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。
        描述:圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。

【职业被动能力:】
*定罪:
        描述:圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。
        功能:每当拥有该能力的角色受到敌人攻击时,为其附加一层(魔法·定罪)DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。

*谴责:
        描述:当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩。
        功能:拥有该能力的角色如果使用“神术”类技能如果命中正在释放“奥术”或“神术”类延迟技能的敌人,将终止其施法。
      
*自律:
        描述:作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为。。
        功能:拥有该能力的角色免疫带有“意志”类异常状态。

【职业主动技能:】
*完美立证:
         描述:经过毫无漏洞的完美立证,将恶人犯下的罪行完全公诸于众。
         功能:可穿越远程型神术技能,将一个敌人身上的(魔法·定罪)状态增至五层。
      
*神圣放逐:
         描述:那些以恶来对待身边人们的罪人,应当受到放逐之刑,使其落入孤身一人的漆黑世界当中。
         功能:可穿越远程型神术技能,使一个受到至少一回合(不可驱散·放逐),在放逐结束的时候根据其定罪层数造成神圣伤害。
      
*禁言:
         描述:那些以花言巧语诱骗他人的罪人,应当受到禁言之刑,使他有口而不能言。
         功能:可穿越远程型神术技能,使敌人受到(魔法·沉默)状态,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。

*惩戒之矛:
         描述:圣洁之光在圣裁官的手中收束为一道光芒,向罪人飞射而去。
         功能:远程型神术技能,对一个敌人造成必中的神圣伤害。
      
*神圣宣判:
         描述:向罪人下达公正的判决,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。
         功能:全体型神术技能,对全体敌人造成神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%,该技能不可在移动后使用。
      
*重锤惩戒:
         描述:怀着对罪恶的憎恨,朝着罪人的头部挥锤连击。
         功能:近战型武技技能,连续对目标造成三次钝击伤害,此次连击每次都会计算审判之锤的被动昏迷概率,且概率翻倍,需要审判之锤才能使用。

*神圣审判:
         描述:虔心向光明祈祷,在罪人的头顶降下审判的铁锤。
         功能:任意目标远程型神术技能,消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到(不可驱散·昏迷)一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合,需要审判之锤才能使用。

*愤怒之剑:
         描述:对于那些恶贯满盈之辈,圣裁官的胸中总是怀着无尽的愤怒。
         功能:近战型武技技能,对目标造成劈砍伤害,目标身上的每层定罪还会为该技能额外增加5%的伤害,且该技能不会消耗定罪,需要处刑之剑才能使用。

*神圣处刑:
         描述:向光明呼唤力量,用这股神圣的力量将罪大恶极者处以极刑。
         功能:任意目标远程型神术技能,消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,滞后造成劈砍和神圣伤害,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性,需要处刑之剑才能使用。
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【【维护者Vindicator】】

【一个职业一句话:】
       “不公之剑难伤无辜之人。”

【职业简介:】
       维护者是光明教派的高阶执法人员,在闪耀之都执行律令,但也有一些精英维护者离开了闪耀之都,在其它地方以光明的名义行使正义。
       这些维护者里有一部分在其它的国度为了庇护无辜之人公然对抗当地不公的强权,这种行为虽然不失正义,但毕竟有违当地法度,因此大多数离开闪耀之都的维护者都选择在混乱不堪的无法之地维持正义,但依然有可能会和当地的某些较为强大的势力对抗。
       与圣裁官不一样,维护者是一种保护性的角色,所以虽然有个别堕落的维护者,但很少出现伪装成维护者的行为。

【职业优点:】
1,不但拥有两种盾牌,还身着重铠,又有强大的自我恢复能力,堪称续航能力最佳的前排。
2,对于各类异常状态的抗性较高,还拥有驱散对方魔法和精神异常的能力。
3,不能被对手强制位移,在一些热爱把前排打入最后一排的巨型敌人面前相当好用。
【职业缺点:】
1,装备比较复杂,两件主手和两件副手都是独立的,切换占用回合。
2,非常缺乏伤害能力。

【可用装备:】
*可选主手锤—无私权杖:
        造型:有银灰色钝刃的金色硬头锤,锤尾有光明教派的印记,锤柄上系有蓝色缎带,上面绣有银色圣言。
        描述:坚固的权杖,精英维护者的制式装备之一,使用不同的金属复合打造法制成,挥舞起来相当轻巧,但那银灰色的钝刃在维护者的臂力挥舞下可以轻易击断寻常的武器,缎带上的圣言象征着维护者庇护行为的无私性。
        技能: 装备后攻击的时候有一定概率让敌人进行昏迷判断,不通过则陷入(物理·昏迷)

* 可选主手剑—光明之剑:
        造型:银灰色剑刃的金色阔剑,护手设计成光明教派印记的样子,剑柄尾部有蓝色缎带,上面绣有银色圣言
        描述:剑身光滑的阔刃剑,精英维护者的制式装备之一,缎带上的圣言象征着维护者手段的光明正大。如果使用维护者特有的手法的话,一旦在战斗中招架对手的武器,并不会使其截停,而是使其滑向一边。
        技能:招架率提高,招架后对敌人进行盾击,造成钝击伤害并有概率使敌人进行昏迷判断,不通过则陷入(物理·昏迷)

*可选副手鸢盾—光明庇护
        造型:银灰色的鸢盾,中间刻有金色的光明教派印记,周围环绕着金色圣言
        描述:原本就是品质精良鸢盾,而光明教派的光铸祭司上面纹刻的那些代表庇护弱者的圣言使得它更加坚固,寻常的武器根本不能在上面留下印记,这种坚固耐用的盾牌是持久战中必不可少的护身良具。
        技能:装备后受到任何攻击的时候会恢复生命值,如果格挡,恢复生命值翻倍。

*可选副手鸢盾—神圣屏障
        造型:银灰色塔盾,中间有光明教派印记浮雕,周围有放射状金色圣言浮雕
        描述:通常来说,塔盾都是木制的,但维护者的不同,这面刻有象征着坚决反抗不义战争圣言的银色塔盾完全由金属制成,而且并不比木制塔盾更重,这种坚固与轻便共存的塔盾曾经在许多箭矢漫天的场合中救下了无数性命。
        技能:装备后受到任何不具备穿越能力的远程攻击伤害减少25%,且阻止贯穿效果。

【职业被动能力:】
* 危机救援:
        描述:速度并非维护者的长项,但当无辜之人陷入苦难时,他们的动作迅捷的犹如神兵天降。
        功能:当敌人以一名重伤的队友为目标时,维护者视为拥有(不可驱散·阻挡)

*辩护慰藉:
        描述:每次站在无辜者前面为他们抵挡攻击,维护者就会由衷地感到自己的价值得到了体现。
        功能:每当拥有该能力的角色受到攻击时,他都会获得少量信仰值。
      
*自律:
        描述:作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为。
        功能:拥有该能力的角色免疫带有“意志”类异常状态。

【职业主动技能:】
*逆转辩护:
         描述:为无辜受冤者辩护,击溃加诸他身上的不公罪名,并且惩戒诬告之人。
         功能:远程支援型神术技能,驱散目标身上的全部魔法状态,并且使这些魔法状态的原施加者受到这些状态。
      
*正义援护:
         描述:维护者举起自己的盾牌,将企图越过他的身畔加害无辜的恶徒一一拦住。
         功能:自身增益类武技技能,使自己获得(身体·阻挡)能力两回合。
      
*忏悔之刃:
         描述:让那些企图加害与人的恶人品尝到痛苦,让他们反思自己的罪过。
         功能:近战型武技技能,使敌人受到劈砍和神圣伤害,并使其受到(魔法·迷惑)状态至少两个回合,需要光明之剑才能使用。

*不屈之刃:
         描述:伤痛之中的维护者奋力挥出一剑,心中不屈的信仰使得他疲惫的身心得到了治愈。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成劈砍和神圣伤害,并恢复自身生命,如果生命值不足上限一半,则恢复的生命值翻倍,需要光明之剑才能使用。
      
*驱赶罪恶:
         描述:将光明之力灌注到权杖当中,在这种神圣力量的打击下,邪恶之辈一击即退。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成钝击和神圣伤害,并将其击退一格,需要公正权杖才能使用。
      
*破刃打击:
         描述:将公正权杖的钝刃主动迎向敌人的武器,在上面留下深深的印痕。
         功能:近战型武技技能,使敌人受到(身体·物理攻击下降),需要公正权杖才能使用。

*正义迎击:
         描述:在邪恶来临的时候,维护者将会挺身而出,对那些恶人施以迎头痛击。
         功能:自身增益类武技技能,必然格挡下次近战攻击,并对该次攻击的来源造成钝击伤害,需要“光明庇护”(鸢盾)才能使用。

*信仰之壁:
         描述:维护者仅靠盾牌无法保全身后无辜的人群时,他强烈的信念力量将幻化为坚不可摧的城墙。
         功能:特殊类神术技能,第一列的所有队友后退一格,所在的格子被信仰之壁占据,信仰之壁免疫一切伤害并持续到下次维护者行动,对于敌方的攻击,信仰之壁算作一个无法贯穿的角色,使用此技能将导致维护者下个自身回合无法行动(也就是说信仰之壁实际上持续两个维护者的回合),需要神圣屏障(塔盾)才能使用。
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【【太阳祭司Sun Priest】】

【一个职业一句话:】
       “无须畏惧,当太阳升起之时,黑暗必将消散。”

【职业简介:】
       太阳祭司是光明教派的高阶神职,如同阳光般无私地将自己的一生奉献给帮助别人的事业中,在闪耀之都,那些一些繁琐平凡却无比重要的日常工作都由太阳祭司担当。
       在闪耀之都之外的地方也有太阳祭司的身影,据说任何可以看见阳光的地方都能见到太阳祭司默默帮助别人,这样的说法未免有些夸张,但正是这群并不擅长救人于水火之中,但却可以无时无刻给予他人温暖的人们的真实写照。

【职业优点:】
1 ,几乎取之不尽的信仰点数和无冷却时间的治疗技能让他每个回合都能进行治疗。
2,擅长驱散异常状态同时也可以对敌方施加异常状态
【职业缺点:】
1,伤害能力低的离谱,除非对方频繁使用增益技能,否则几乎无法对敌人造成伤害。
2,自身属性很低,对除了意志类抗性之外的异常状态抗性也很低,自保能力很差。

【可用装备:】
*可选主手杖——太阳之杖:
        造型:木制的长杖,杖首是巨大的铜色光明教派印记,除此之外,没有任何装饰。
        描述:太阳祭司们随身携带的长杖,造型简朴但却不失高贵,杖首上永远散发着令人身心愉悦的柔和光芒。
        技能:装备后获得造成的所有治疗效果增加25%,【治愈阳光】的治疗效果翻倍

*可选副手物品——光明圣典:
        造型:白色皮革封面的书,封皮上有金色光明印记浮雕,书页内有黄色缎带书签。
        描述:光明教派的神职们都随身携带的圣典,里面记载了历代先贤对于光的领悟。
        技能:装备后获每造成一个增益效果,就触发一次【治愈阳光】

*可选副手物品——光明圣徽:
        造型:金色的光明教派标记,背后有一条银白的锁链。
        描述:光明教派的高阶神职人员所佩戴的圣徽,在太阳祭司手中可以发出温和的白光。
        技能:装备后获每驱散一个己方受到的异常状态,就为该友军恢复固定生命值,每对敌方角色造成异常状态,就对其造成神圣伤害。

【职业被动能力:】
* 不灭之光:
        描述:太阳祭司的光芒虽然无法媲美永不熄灭的太阳,但仍然要比其它法术更加持久。
        功能:太阳祭司施加的任何增益或者异常效果在结束后效果仍然会再持续一个回合。

* 治愈阳光:
        描述:即使并没有刻意呼唤光明之力,太阳祭司身上柔和的光芒仍然能让队友感到无比舒畅。
        功能:当太阳祭司开始自己回合的时候,为身边大范围队友恢复少量生命。
      
【职业主动技能:】
*治愈祷言:
         描述:向光明祈祷,让不幸者的伤痛得以缓解。
         功能:远程支援型神术技能,延迟一回合后,为目标回复生命值,移动之后不可使用。
      
*除秽之光:
         描述:纯洁的光芒照耀之下,污秽之物将自行消散。
         功能:远程支援型神术技能,延迟两回合后,使得大范围内的友军获得对(中毒)或(疾病)类异常状态和(魔法·腐蚀抗性提升),并使得已经中了这些异常状态的友军立刻使用强化后的抗性进行一次豁免,移动之后不可使用。
      
*温暖抚慰:
         描述:使用温暖的光芒抚慰队友,让他的伤口快速愈合。
         功能:远程支援型神术技能,延迟一回合后,使得小范围的友军获得(魔法·自愈)三回合,并在自愈期间内增加流血抗性,需要装备光明圣典,移动之后不可使用。

*光明圣印:
         描述:将象征光明的圣印加持在队友身上,让他与自已一同散播温暖。
         功能:远程支援型神术技能,使得一名队友拥有(治愈阳光)能力三回合,需要装备光明圣典,移动之后不可使用。
      
*炫目阳炎:
         描述:圣徽上闪耀出剧烈的强光,犹如晴空旭日一般令人无法直视。
         功能:全体型干扰技能,延迟一回合后,使敌方全体受到(身体·致盲)效果,需要装备光明圣徽,移动之后不可使用。
      
*光明振奋:
         描述:柔和的语声唤来一道令人振奋的炽热光芒,驱走队友身心的寒冷。
         功能:远程支援型神术技能,驱散一名己方队友身上所有带有(恐惧)或(冰冻)类的异常状态,需要装备光明圣徽,移动之后不可使用。
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【【火焰祭司Fire Priest】】

【一个职业一句话:】
       “我们是破开黑暗的明灯,我们是驱散寒冷的炉火。”

【职业简介:】
       来自光明教派的火焰祭司,用火焰一样的热忱温暖朋友,燃烧敌人,他们在闪耀之都经常参与一些关于变革和未来事务的决策,拥有如此大的权力很容易堕落,但火焰祭司通常都有足够的奉献热忱来烧毁自己的私心。
       在闪耀之都外经常出现在水深火热民不聊生之地,如同一盏明灯一样带给人们生的希望。

【职业优点:】
1,拥有一定的具有长冷却的强力输出技能或辅助友军输出的技能,治疗闲暇或者需要及时输出伤害的时候使用,有不小的收益。
2,自身属性较高,而且有优秀自保能力,很难被杀死。
3,有强力救场技能,救场能力很强。
【职业弱点:】
1,没有无冷却治疗技能,也缺乏驱散能力。
2,有很多近战技能,自身又没结实到可以站在前排,和近战型输出队友抢位置

【可用装备:】
*可选双手杖——闪耀灯台
        造型:带有光明教派印记的长杆烛台,这个印记和长杆是垂直而非平行的,四个火焰型分叉上分别插着蜡烛。
        描述:太光铸匠人为火焰祭司制造的灯台,还配有特制的蜡烛,平时燃烧的非常缓慢,而在火焰祭司的力量加持下可以燃起熊熊火光,在很远的地方也清晰可见。
        技能:装备后每使用一个治疗技能,就会给目标增加一个特殊的(魔法·自愈)效果,被称为(闪耀自愈),(闪耀自愈)总共恢复该次恢复50%的治疗量,持续三个回合,在(闪耀自愈)持续期间无法增加新的(闪耀自愈)。

*可选副手物品——破夜提灯:
        造型:护笼上有光明印记形状的缺口,护笼内壁是镜子,这样就像是光明印记形状的探照灯。
        描述:火焰祭司们随身携带的提灯,并不会照亮自己的脚下,而是将光束汇聚到一起,照亮远方的道路。
        技能:装备后使用暴击的攻击技能,都可以使目标获得(不可驱散·标记)状态一回合。

*可选副手物品——神圣火炬:
        造型:顶端拥有一个结构精巧的金属容器,特殊木材制成的火炬尾部有金属的光明印记装饰。
        描述:火焰祭司们随身携带的火炬,使用了具有光明圣火之力加持的圣木屑作为燃料,不仅燃烧持久,而且无论多么恶劣的天气都不会熄灭。
        技能:装备后造成任何攻击的时候会为自己恢复生命值

【职业被动能力:】
* 圣火复燃:
        描述:看到人们处于危难之中,纵使自己的生命已如风中残烛一般飘忽,火焰祭司仍咬紧牙关不肯倒下。
        功能:每场战斗中,当火焰祭司第一次濒死时,驱散自身包括(濒死)在内的所有异常状态,并回复20%生命。
* 虔诚明灯:
        描述:在身上燃烧的火焰不仅无法伤害火焰祭司,反而更加提升了他们心中的勇气。
        功能:免疫(点燃)效果带来的伤害,并且在(点燃)期间每回合恢复信仰。
      
【职业主动技能:】
*炽烈圣炎:
         描述:以炽烈圣炎烧灼敌阵,将一切邪恶焚为灰烬。
         功能:随意型远程神术技能,延迟两回合后,对大范围敌人造成神圣和火焰伤害,并点燃范围内的地面,每回合对范围内的敌人造成火焰伤害,移动之后不可使用。。
      
*救赎圣火:
         描述:火焰祭司召唤一团圣火包覆住了一名友军,这团火焰对他来说无比温暖,但对敌人来说却是炽烈难近的烈焰。
         功能:远程支援型神术技能,使一名友军获得(魔法·护盾)状态,持续到护盾值为0,当护盾持续期间他受到或进行近战攻击时,对攻击者或近战攻击的所有目标造成火焰伤害且对他造成治疗,移动之后不可使用。
      
*送葬之火:
         描述:火葬是光明教派的常规丧葬方式,而战斗中的火焰祭司不介意为邪恶之人提前执行这个步骤。
         功能:贯穿3近战型神术技能,对目标和目标背后的敌人造成穿刺和火焰伤害,并使其受到(身体·点燃),对重伤的敌人伤害翻倍,被该技能击杀的敌人无法复活,即使已经成为尸体状态也受此技能影响,需要闪耀灯台。

*闪耀治愈:
         描述:唤来神圣的火光照耀一名队友,让这个浑身浴血的人瞬间焕发活力
         功能:远程支援型神术技能,为一名队友回复生命,如果目标重伤则恢复翻倍,移动后不可使用,需要闪耀灯台。
      
*破夜之光:
         描述:神圣的灯光划破黑夜,将敌人的身形暴露无遗。
         功能:远程型神术技能,对一名敌人造成必然暴击的神圣伤害,并使其受到(身体·致盲),需要装备破夜提灯。
      
*狂热圣火:
         描述:神圣火炬燃烧起炽烈的火焰并且变得炽热起来,甚至点燃了火焰祭司,但他却恍然不觉,带着满身火焰挥舞火炬冲向敌人。
         功能:近战型神术技能,对一名敌人造成神圣和火焰伤害,并使该目标与火焰祭司本身均获得至少一回合(身体·点燃),被该技能击杀的敌人无法复活,需要装备神圣火炬。
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【【驱魔人Exorcist】】

【一个职业一句话:】
       “邪恶深藏于你心深处,而我会始终在你的左右。”

【职业简介:】
       驱魔人是救赎教派的神职人员,虽然未必在教堂中供职,但他们仍然习惯以“神父”或者“教士”称呼他们。驱魔人都是虔诚的救赎教派信徒,使用救赎教派的神圣力量来驱邪守正。驱魔人经常穿梭于各个有着救赎教派教区之间,以教堂为落脚点,无偿地救助那些遭受邪灵侵害的人们。
      从内心深处来说,驱魔人和传教士一样排斥异教徒和来自异教的力量,可是如果驱魔人发现自己的能力不足以解决事件,附近又没有具备驱魔力量的教友时,也会选择和那些虽然信奉异教却依然心怀善念的人们一起行动,这一点也得到了救赎教派高层的多数认可。

【职业优点:】
1,非常善于驱散各种状态,也拥有一些独有的辅助能力。
2,信仰值几乎无限,技能的冷却时间也很短。
【职业弱点:】
1,作为一个辅助位职业,治疗能力过于低下,伤害能力也不可观。
2,装备比较复杂,两件主手和两件副手都是独立的,切换占用回合。

【可用装备:】
*可选主手物品—救赎圣徽:
        造型:带金色的救赎教派圣徽,顶端有十字,侧翼有双羽翼的长十字架。
        描述:救赎教派的徽记,单单借由这个象征救赎的神圣徽记和自己的虔诚信仰,救赎教派的驱魔人就有对抗任何邪恶的勇气和力量。
        技能:装备后获每驱散一个己方受到异常状态,就为该友军恢复固定生命值,每驱散一个敌方受到的增益状态,就对该敌军造成神圣伤害。

*可选主手物品—驱魔圣杯:
        造型:金黄色的杯子,上面镶嵌有各式宝石,还刻有救赎教派的宗教箴言。
        描述:圣杯是救赎教派传说中的杯子,据称饮下杯中之物可得永生。当然,驱魔圣杯只是那盏传说中圣杯的仿制品,里面盛入的东西也无法使人永生,但驱邪赐福的功效还是存在的。
        技能:装备后,所有以敌人为目标的技能将有概率驱散其一个增益效果,基础驱散率为100%,每多击中一个目标,概率下降20%,最低40%。

*可选副手物品—仪祭烛台
        造型:带有明显的救赎教派宗教特征的烛台,设计的非常精巧并且使用特制的圣烛,融化的蜡油不会四处蔓延凝固,而是流入烛台底部的容器之中。
        描述:救赎教派的的宗教仪式中所用的烛台,象征着对救赎的渴望和对堕落的警惕。
        技能:装备后,延迟技能正在释放的时间,受到的所有伤害降低50%且速度增加25%

*可选副手物品—圣洁银铃
        造型:银色的铃铛,外壁有救赎教派印记的浮雕,上方有一个握柄。
        描述:救赎教派的圣铃,摇动之后可以发出一种非常独特的庄严乐声。
        技能:装备后,每回合为自己驱散一个(魔法)类异常状态。

*必选配件—圣徒马利克福音
        造型:黑色封皮的精装书,封皮上烫金手写体大字标题和烫金的救赎教派印记。
        描述:圣徒马利克是救赎教派初代成员之一,虽然比第一个被驱魔人组织的建立者莫林神父要早上至少数百年,但因为其福音书中的言行事迹几乎与后世的驱魔人一致,所以被认为是驱魔人的先驱。
        技能:无技能。

【职业被动能力:】
* 心无旁骛:
        描述:全身心地投入到仪式当中的人,不会被外物所打扰。
        功能:在技能的延迟中时,获得(专注)状态。

* 救赎慰藉:
        描述:每一次成功的驱魔,都让驱魔人感到自己离救赎之路更近一步。
        功能:每成功驱散一个异常状态,就恢复一定信仰值。
      
【职业主动技能:】
*肉体救赎:
         描述:默默无辜受难者祈求救赎,驱散他们身体上受到的痛苦。
         功能:全体支援型神术技能,延迟两回合后,为我方全体角色驱散一个(身体)异常状态,并立刻对其它(身体)异常状态做一次豁免,移动后不可使用。
      
*心灵救赎:
         描述:默默无辜受难者祈求救赎,驱散他们灵魂遭受的折磨。
         功能:全体支援型神术技能,延迟两回合后,为我方全体角色驱散一个(精神)异常状态,并立刻对其它(精神)异常状态做一次豁免,移动后不可使用。
      
*揭开黑幕:
         描述:在救赎教派的神圣力量面前,秽邪恶咒也无法保护那些邪灵。
         功能:远程型神术技能,对目标造成神圣伤害,对护盾造成三倍伤害,并驱散其一个能力上升状态,需要装备救赎圣徽。

*根除邪恶:
         描述:每放过一个邪恶之物,就相当于使一个无辜之人受到侵害,所以决不可使邪恶有喘息之机。
         功能:可穿越远程型神术技能,对小范围目标造成神圣伤害,驱散其(自愈)状态,需要装备救赎圣徽。
      
*圣水洗涤:
         描述:泼洒圣杯中的圣水,涤净身边的邪秽。
         功能:接近支援型神术技能,驱散目标及其身边小范围角色的一个(魔法)异常状态,需要装备驱魔圣杯,移动后不可使用。
      
*圣盐净化:
         描述:洒圣杯中的圣盐,使得邪恶之灵无所遁形。
         功能:可穿越远程型神术技能,对目标造成神圣伤害,并使其【无实体】能力无效化,需要装备驱魔圣杯, 移动后不可使用。

*驱邪仪式:
         描述:举行一场神圣的驱邪仪式,将邪恶一扫而空。
         功能:全体型神术技能,延迟三个回合后,使我方全体角色受到的所有异常状态都进行一次双倍抗性的豁免,并使得所有敌方获得(魔法·增益封印)异常状态,需要装备仪祭烛台,移动后不可使用。

*庄严铃音:
         描述:摇响圣洁银铃,让队友的精神为之一振,同时让敌人心生畏惧。
         功能:全体型神术技能,延迟一个回合后,驱散我方所有角色一个(精神)异常状态,并使得全体敌人获得(精神·恐惧),需要装备圣洁银铃, 移动后不可使用。
************************************************
【【赏金猎人Bounty Hunter 】】

【一个职业一句话:】
       “无需解释,我不是正义的使者,到这里来只为了赏金。!”

【职业简介:】
      严格来说,赏金猎人并非是冒险者,他们只是一群为了追求赏金而不断追踪目标的人。作为一个合格的赏金猎人,不仅拥有着一流的情报收集能力,也善于追踪和战斗。因为经常会遇到需要远程攻击的场合,而弓箭并不便携,所以大多数赏金猎人还擅长使用各种投掷武器,从飞刀到炸弹,都是他们的好帮手。
      有一些有原则的赏金猎人会酌情放弃自己的猎杀,然而绝大多数干这一行的,都是一些认钱不认人,冷酷无情的暴徒。因为不愿意被他人分走赏金,赏金猎人通常情况下总是单独行动,但有时工作上的需要,他们有时候也会选择和其他人同行,这种场合下的赏金猎人,看起来就像是冒险者。事实上这两种靠打架来吃饭,而且相当自由的职业之间的界限并不如此分明,也确实有一些既是赏金猎人,也是冒险者的家伙存在。


【职业优点:】
1,自保能力较佳。
2,无需切换武器。
3,开局时爆发能力非常强。
【职业弱点:】
1,对于暴击抗性很高或者免疫暴击的敌人很难造成足够伤害。
2,如果被压制,则伤害能力大大下降。

【可用装备:】
*必选主手武器——猎杀刺链:
        造型:黑色布带包裹的环状手柄,上面的幽暗无光的黑色金属刺链,最顶端有一个金属球。
        描述:赏金猎人常用的武器之一,一般人在用这种武器只能误伤自己,但在熟练的使用者手里几乎是万能的利器。
        技能:无

【职业被动能力:】

*趁人之危:
        描述:赏金猎人不需要什么骑士精神,趁对手不备的时候偷袭是他们的拿手好戏。
        功能:在任何攻击命中敌人之后,会为敌人添加一个只为赏金猎人服务的特殊(不可驱散·标记)状态,该标记会在该敌人行动后自行消失。

*保存实力:
        描述:那些能在这一行里一直干下去的赏金猎人并不是要钱不要命的疯子,他们永远把自己的性命放在第一位。
        功能:当单次受到的伤害超过生命上限10%时,赏金猎人如果没有处于不可行动的状态,则获得(潜行)直到自己的回合开始,发动该效果会清空行动槽且减少20%速度直到回合开始。

*侦查优势:
        描述:侦查在冒险行动中也是必不可少的,先发现敌人,就能先部署行动。
        功能:在战斗开始的时候,获得一个额外的回合。


【职业主动技能:】
*死亡拖曳:
         描述:使用刺链将敌人捆缚,然后将其拖至赏金猎人想要的地方。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人穿刺伤害并使其向前唯一一格,并使敌人陷入(身体·束缚)状态,在持续期间每个赏金猎人的回合开始时对目标造成穿刺伤害,在该状态结束之前,不能使用需要猎杀刺链的技能。
      
*摆锤:
         描述:并不使用刺链的尖刺,而是使用它的锤头来给敌人的头部狠狠一击。
         功能:穿越近战型武技技能,对一个敌人造成钝击伤害,并使其陷入(身体·昏迷),需要猎杀刺链。


*暗刃:
         描述:挥舞刺链虚晃一招,暗中投掷飞刀攻击敌人的要害。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成一记必中的穿刺攻击,该技能有50%额外的暴击伤害,需要猎杀刺链。
      
*锯刃投斧:
         描述:赏金猎人惯用的狠毒武器,用特殊的技巧弧线投出,其轨迹非常灵活,锯齿般的斧刃可以造成难以愈合的伤口。
         功能:穿越远程型武技技能,对一个敌人造成劈砍伤害,并使其进入(身体·流血),如果该技能暴击,那么对方针对该技能的初次流血抗性减半。每回合豁免时恢复10%。

*燃烧瓶:
         描述:赏金猎人自制的燃烧瓶,简单却实用。
         功能:穿越远程型武技技能,对目标及身边小范围敌人造成火焰伤害,并在地上保持三回合火焰燃烧效果,在火焰中开始回合的敌人会受到额外的火焰伤害,此伤害可以暴击,如果暴击,那么还可以为敌人施加(身体·点燃)。

*震撼弹:
         描述:投掷出一枚爆炸之后会产生闪光和巨响的炸弹。
         功能:穿越远程型武技技能,如果目标及身边小范围内的敌人没能通过一半昏迷抗性的豁免,则被清空行动条,全场所有正在进行奥术类施法延迟的敌人如没能通过一半沉默抗性的豁免,则延迟中断。

*荧光弹:
         描述:这种特殊的炸弹爆炸后,会在小范围内播散荧光粉,不但会让隐形的敌人无所遁形,还可以在他们身后留下便于赏金猎人追踪的印记。
         功能:穿越远程型武技技能,驱散小范围内敌人的(潜行)效果,并且使他们在两回合内受到(不可驱散·标记)。
************************************************
【【行刑者Executioner】】

【一个职业一句话:】
       “恶有恶报,血债血偿,复仇之时已经到来。”

【职业简介:】
      复仇者组织中,那些亲手进行杀戮任务的人就被称为行刑者,而行刑者中专门对付恶魔的一类则被称作恶魔行刑者。
      恶魔行刑者大多都出自那些被恶魔害的家破人亡的孤苦之人,在完成了自己本身的复仇之后,继续向仇人的同类也就是其它恶魔进行永不休止的复仇,直到他们的怒火或者生命之火其中之一平息为止。
      在复仇者组织的定义中,恶魔是广义的恶魔,所以恶魔行刑者对于任何已知的邪恶超自然力量都有着异常的憎恨,并且也熟识对付它们的手段。
【职业优点:】
1,伤害力十足,爆发与持续输出都不是很低。
2,输出环境非常好,几乎每个回合都能发动攻击。
【职业弱点:】
1,非常缺乏自保能力,全力输出时更是危险。
2,对没有仇恨印记的敌人缺乏足够的伤害力。

【可用装备:】
*可选双手弩——复仇弩机:
        造型:黑色金属制成奇形弩机,上面装有很多类似弹弓之类的特殊装置,看起来非常复杂。
        描述:复仇者特制的复合弩机,其射程还比不上军队中普遍使用的制式弩,但发射非常快捷,且拥有很多特殊的功能,可以根据不同情况发射不同的特殊弩镞或者特殊弹药。
        技能:为敌人增添憎恨印记的同时还会使用【憎恨钉刺】进行反击。

*可选匕首和单手锤——憎恨与暴怒:
        造型:黑色的锯刃三棱匕首与黑色的倒刺钉头锤。
        描述:残忍的刑具,同时也是威力十足的武器,行刑者没有一丝一毫的怜悯之心,只有恶魔的哀嚎与惨叫才能让这些被复仇欲望驱使才活下来,犹如行尸走肉一样的人感到一丝慰藉。
        技能:每次攻击时都会恢复耐力。

【职业被动能力:】
*憎恨幻影:
        描述:当行刑者受到攻击的时候,他的眼前开始浮现幻觉,他突然发现,那个攻击他的家伙,正是害他家破人亡的罪魁祸首。
        功能:每当行刑者受到攻击时,会为攻击者标记上(不可驱散·憎恨印记),憎恨印记无限持续时间,但新的攻击者被标记之后,会自动取消之前的标记。

*仇恨不息:
        描述:即使陷入恍惚甚至昏迷,难以想象的恨意依然支配着行刑者的身体向仇敌攻击。
        功能:轮到行刑者行动的时候,如果他因为异常状态而无法行动,则对憎恨印记目标自动使用【憎恨钉刺】或【憎恨追击】(视当时的武器而定)。

*血债血偿:
        描述:不致死的伤痛无法阻挡行刑者的复仇,只能增添他们的怒火。
        功能:行刑者获得额外的暴击率加成,与其生命现有值占最大值的百分比成反比。
      
【职业主动技能:】
*憎恨驱使:
         描述:行刑者就像是一台恐怖的杀人机器,仇恨驱使着他们不断地从躯体里压榨力量。
         功能:自身增益技能,使自己获得三回合(精神·暴怒),该技能不会导致恶魔行刑者的回合结束。
      
*迁怒:
         描述:行刑者憎恨新的猎物,但他们同样憎恨与那个家伙为伍的其它家伙。
         功能:随意远程型精神技能,将小范围内的敌人作为(憎恨印记)的额外目标,额外的(憎恨印记)在回合结束后消失,该技能不会导致恶魔行刑者的回合结束。
      
*憎恨钉刺:
         描述:由复仇弩机发射的乌木尖锥箭矢,上面用小刀刻出的歪曲字符中充满了行刑者的憎恨。
         功能:特殊远程型武技技能,对你憎恨印记的目标造成穿刺和黑暗伤害,需要装备复仇弩机。

*酸蚀弹:
         描述:中空的瓷头箭矢,中间盛满了致命的强酸,这些强酸不但可以腐蚀肉体还能腐蚀铠甲。
         功能:可穿越远程型武技技能,对目标造成少量穿刺伤害,并对其及其周边的敌人造成腐蚀伤害,受到腐蚀伤害的角色受到(身体·物理防御下降),需要装备复仇弩机。
      
*分裂镞:
         描述:结构精巧的弩镞,在击中敌人后在其体内分裂,造成难以想象的创伤与痛苦。
         功能:可穿越远程型武技技能,对目标造成一个超高的穿刺伤害,但该伤害需要受到双倍的穿刺抗性与物理护甲影响,命中后中断对方延迟施法,需要装备复仇弩机。
      
*憎恨追击:
         描述:行刑者的追击无所不在,无论逃到何处都无法回避。
         功能:特殊近战型武技技能,对你憎恨印记的目标造成穿刺,钝击和劈砍伤害,需要装备憎恨与暴怒。

*狂怒蹂躏:
         描述:挥舞着憎恨与暴怒,将自己的憎恨完全发泄在目标身上。
         功能:可穿越型近战武技技能,对目标造成穿刺,钝击和劈砍伤害,如果目标受到昏迷或者迷惑,则该伤害翻倍,需要装备憎恨与暴怒。

*终结憎恨:
         描述:厌倦了仇敌的惨叫与哀嚎,行刑者决定开始执行死刑。
         功能:可穿越型近战武技技能,直接杀死一个处于重伤状态的敌人,如果其对即死的抗性不是100%,则该抗性无效,需要装备憎恨与暴怒。
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【【小丑Clown】】

【一个职业一句话:】
       “知道小丑为什么笑得这么开心吗?因为小丑知道自己永远不会输。”

【职业简介:】
      小丑是莱姆人的大篷车里最常见的职业,刚刚入门的小丑只能进行一些滑稽的表演,而大多数成熟的小丑至少掌握一到两个常人无法做到的杂技诀窍,而小丑之中的佼佼者甚至可以一连翻上几十个筋斗,把十几把锋利的匕首来做扔球表演,在钢丝上熟练地跳着滑稽舞蹈。有一些厌倦了在马戏中扮演傻瓜的王牌小丑会脱离四处游荡的篷车大家庭,找到真正属于他的伙伴进行刺激的大冒险,在一个又一个的刺激冒险中笑到最后,或者死在狂欢之中。
      

【职业优点:】
1,拥有惊人的速度,技能冷却时间也很短。
2,对于高闪避或高抗性的敌人较有优势。
3,无需切换武器。
【职业弱点:】
1,技能对体力消耗较高,而且自身体力恢复能力较差。
2,单次伤害很低,且主力输出技能都属于物理攻击,对于物理防御高的敌人很难奏效。

【可用装备:】
*必选武器—小丑飞刀:
        造型:一组金属柄的弯刃小刀,刀柄很薄,上面刻着黑桃,红心,三叶草或者钻石的不同图案
        描述:表演杂耍时使用的飞刀,经过特别的平衡设计,在技艺精湛的小丑手中可以投出各种弧线,在不投掷的时候,也可以当做匕首使用。
        技能:无技能。

*必选投掷物品—小丑惊喜球:
        造型:五颜六色的木制小球,每个小球可以分成两半。
        描述:扔球游戏是小丑最开始学艺的时候就掌握的技巧,但他们也经常出现在那些已经成了冒险者的小丑手里,毕竟往中空的木球里藏东西, 也是小丑的绝技之一。
        技能:无技能。

*必选物品——小丑的神奇绳索:
        造型:看起来明显是由多股细绳拧成的绳子,和小丑夸张的衣饰截然相反,灰蒙蒙的毫不起眼。
        描述:莱姆人用世代口头相传的秘法特制的绳索,可以安全承载三个成年男性的重量。
        技能:无。


【职业被动能力:】

*行动如风:
        描述:小丑的在舞台上的脚步看起来东倒西歪,但如果他们愿意,也可以行动如风。
        功能:免疫(定身)效果,移动范围扩大至身边大范围,且无视已占据格子的阻挡,只要目标地点是空格就可以移动。

*癫狂的背后:
        描述:舞台上的小丑外表癫狂,实际上内心却非常冷静,正因为这心中的冷静,他才能表现的如此癫狂。
        功能:免疫(恐惧)和(疯狂)以及(迷惑)效果。


【职业主动技能:】
*匕首狂欢:
         描述:通过小丑令人眼花缭乱的奇异手法使用多把匕首给敌人打击。
         功能:可穿越近战型武技技能,对敌人造成六次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,该技能可以消耗目标身上的反击类效果,且不会受到反击,如果你用此法成功的消耗了一个反击效果,则获得50%行动条。

*王牌飞刀:
         描述:通过莱姆人神乎其技的投掷技巧,投出四把可以弧线飞行的飞刀。
         功能:可穿越远程型武技技能,对敌人造成四次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,该技能必然命中。

*惊喜投掷:
         描述:扔出一颗小丑欢乐球,里面装了敌人最爱的东西。
         功能:随意型远程武技技能,对造成火焰/寒冷/腐蚀伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算。
      
*爆鸣闪光:
         描述:先是刺耳的爆鸣,随后是耀眼的闪光。
         功能:随意型远程武技技能,使小范围内的敌人受到(身体·昏迷)和(身体·失明),两个状态分别豁免。

*小丑飞跃:
         描述:只有极少数小丑掌握的神秘技巧,挥出绳索向天空抛去,然后缠住某个根本不存在的吊环,整个人借助绳索向敌人荡去,需要神奇绳索。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,对一个敌人造成两次穿刺伤害。

*高空绞架:
         描述:抛出神奇绳索,绞住敌人的颈部后向上拉起,不走运的敌人会被直接拉断脊椎。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,对一个敌人造成钝击伤害并导致(即死),需要神奇绳索。

*欢乐之舞:
         描述:依靠小丑的神奇绳索在空中飞跃,舞动出眼花缭乱的空中舞蹈。
         功能:全体型近战武技技能,延迟一回合后,对全体敌人造成两次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,需要神奇绳索。

*神奇之蛇
         描述:神奇绳索如同蛇一般飞出,将一个敌人牢牢缠住。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,使一个敌人受到束缚效果,并在束缚期间每回合受到钝击伤害,该效果持续期间,小丑本人无法使用需要神奇绳索的技能。

*诈死表演
         描述:小丑大叫一声,躺倒在地,让敌人误以为他已经死了。
         功能:自身增益技能,使自己进入(精神·潜行)一回合。

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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:29:48 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-1 17:28 编辑

【【老兵 Veteran】】

【一个职业一句话:】
       “你说那是一场恶战?不,年轻人,你还没见过真正的战争。”

【职业简介:】
      老兵并非是一个组织,而是一群人的统称,他们是经历过真正战争,在战场上浴血奋战,并最终从那个地狱中幸存下来的人们中,神智非常清醒的那一部分。他们拥有钢筋铁线一样的神经,也有强壮的体魄和丰富的作战技巧。他们知道如何活下来并且笑到最后,这不仅仅依靠钢铁般的毅力,也在于他们擅长让对方提前倒下。但这些战场上老手离开了军队之后,却似乎一无是处。
      有些退伍的老兵放弃了刺激的生活,回到故乡成为了看守,治安官或者别的什么类似的职业,也有人成为了雇佣兵,出现在更加危险的战场之上,而还有一部分人,则选择了另外一种形式的刺激,成为了冒险者。

【职业优点:】
1,自保能力极其优秀,几乎不可能被杀死。
2,自身持续伤害能力不低,还善于增强队友的伤害。
【职业弱点:】
1,速度比较慢,所以战斗的时候可能不太灵活。
2,缺乏群体伤害能力,也缺乏后排伤害能力。

【可用装备:】
*可选单手斧—浴血之斧:
        造型:一头是锯刃,一头是勾刃的灰色战斧,锯刃那一边看起来锈迹斑斑,勾刃则是灰暗无光。
        描述:在地狱般的消耗战中很好用的战斧,拥有很多种不同的让敌人咬牙切齿的“卑鄙”用法。
        技能:装备后每发动一次不需要浴血之斧的攻击技能,对主要目标发动【单手劈砍】(浴血之斧的普通攻击,因为没额外效果,下面主动技能里就不写了)。

*可选单手锤—百战之锤:
        造型:一头是钝头,一头是尖刺的灰色单手锤,看起来相当朴素。
        描述:朴实无华的战斧,在对抗重甲敌人的时候相当好用。
        技能:装备后每发动一次不需要百战之锤的攻击技能,对主要目标发动【单手挥砸】(百战之锤的普通攻击,因为没额外效果,下面主动技能里就不写了)。

*可选副手盾—战争护盾:
        造型:没有任何装饰的金属大圆盾,上面布满战痕,不过都是些浅伤,似乎曾经有纹章但现在已经划掉看不清楚了。
        描述;看起来非常粗糙的盾牌,实际上设计的相当精巧,可以很好的卸掉攻击的力道,使得使用者受到的压力降低。
        技能:装备之后每次成功格挡都会恢复固定生命值与体力。

【职业被动能力:】

*屹立不倒:
        描述:那些在生死线上挣扎多年的人们,生命的坚韧程度远远超出常人的想象。
        功能:当受到致命伤害时,免疫此伤害,并且获得(身体·自愈),该能力一场战斗只能生效一次,但如果老兵的生命值恢复至上限的80%以上,便重新获得此能力。

*危机逆转:
        描述:当陷入极度危险的境地时,老兵总会发挥出平时所没有高超能力,或许就是凭借着这个能力,他们才活到了被称为老兵的时刻。
        功能:免疫那些只能对【重伤】角色起作用的技能或伤害加成,当处于【重伤】阶段时,暴击率与闪避率都增加25%。

【职业主动技能:】

*合击战术:
         描述:战争并不是一对一的角斗,一次配合恰到好处的合击比两次单独的打击厉害得多。
         功能:近战型武技技能,使一个敌人临时获得(不可驱散·标记),当一个队友对其进行攻击后,老兵根据当前装备的武器进行一次必定暴击的基础攻击(【单手劈砍】,【单手挥砸】或者【锤斧交击】)之后取消此(不可驱散·标记)。
      
*头槌:
         描述:老兵几乎全身都是武器,当敌人盯着他的双手时,老兵就会用一记沉重有力的头槌给那群新兵蛋子好好上一课。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成钝击伤害,并使其进入(身体·昏迷)。

*勾刃奇袭:
         描述:使用斧子勾刃的那一面绕过盾牌,给那些自以为守备完善的敌人以意想不到的打击。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成一次无法格挡的劈砍伤害,并使其获得三回合(身体·无法格挡),需要装备浴血之斧。
      
*锈刃切割:
         描述:用故意弄得锈迹斑斑的污秽锯刃撕裂敌人的身体,这一点点小伤会演化出一个致命的感染创口。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成劈砍伤害并使其获得(身体·感染),需要装备浴血之斧。

*护甲穿透:
         描述:不管多么厚重的铠甲,在百战之锤的尖锥头和特别的破甲技巧面前都形同虚设。
         功能:近战型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(身体·能力下降·物理防御),需要装备百战之锤。

*以逸待劳:
         描述:在战场上一直疯狂拼杀,不管是多么精力充沛的硬汉也会被拖垮,富有经验的老兵知道如何在防守的间隙来调整状态。
         功能:自身增益技能,获得三回合(身体·强化格挡)状态,且在此期间内每回合回复耐力。

************************************************
【【干扰者Disturber】】

【一个职业一句话:】
       “你的力量或许很强大,但在我面前没有施展的空间。”

【职业简介:】
      干扰者最早是一些专门用来对抗神术施法者的特种法师,这种具有战略意义的特殊并不是善于进行战术研究的军管国开发,而是在银翼王国的法师们发明的。
      在银翼王国方面的救赎教会在国王势力的挑拨下发动的那场针对法师的所谓猎巫运动中,银翼王国的法师起初选择隐忍避祸,但后来因为无法逃避猎法者们无孔不入的追捕,因此选择了反抗,干扰者——当时被教会称为亵渎者——也就应运而生,他们在和救赎教派猎法者的对抗中完全不落下风,这些特殊的奥术不仅可以有效阻止猎法者们的施法,而且还能极大地动摇这些狂热信徒们的信念。而且发现了法师潜力的贵族议会也在暗中介入。
      在战火几乎蔓延到王国全境之时,军阀和野蛮人(银翼王国对两个邻国的蔑称)也在旁边虎视眈眈,国王只好开始动用他所有的力量从中调停,最终花了数月之久终于平息了这场他挑起的纷争。
      在猎巫的闹剧结束之后,亵渎者并没有随着时间的推移被人们遗忘,而是被引入军队中,开始研究针对军队战斗法师们的干扰法术(其中还吸收了救赎教会猎法者们的一些理念),这个时期的他们被称作扰咒者,但是扰咒者如果没能成功地在战斗中遇到对方的战斗法师的话,就只能是一个劣化版的战斗法师,毫无出彩之处,军管国就此提出了一个新的概念,那就是从头开始培养干扰者,放弃常规法术的学习,而是代以各种各样的干扰型魔法,使得新生的干扰者可以对各种类型的敌人进行有效的干扰。这种特化型的扰咒者无论是在军队中还是冒险团队中都没能彻底顶替旧式的扰咒者,但相应的,他们无论在哪里都争取到了自己的一席之地。
      

【职业优点:】
1,不仅自身擅长施加各种异常状态,还可以更好地利用队友施加的异常状态。
2,即便对手免疫全部常规异常状态,也可以借助一些无抗性异常技能和其它能力对敌人进行干扰。
【职业弱点:】
1,极度缺乏爆发力,持续伤害也不高。

【可用装备:】
*可选主手物品—扰乱之铃:
        造型:环状手柄的下链接的一组大小不同的灰色金属铃。
        描述:独特的法铃,由救赎教派猎法者使用的法铃改造而来,因此受到了救赎教会的强烈抨击。这种法铃晃动之后起来之后不会发出人耳可以听到的正常声波,而是会发出一种会扰乱奥术波动的独特音律,不同的手法也可以发出不同的音律以针对不同的魔法,在熟练的控制之下,可以将这种铃音导入某一个区域之中。
        技能:你的魔法抗性提升20%,而且你周边小范围的人也获得相当于你魔法抗性20%的加成。

*可选主手弩—封禁手弩:
        造型:小巧的白色手弩,但中间的放置弩镞的槽很宽。
        描述:干扰者特制的手弩,作为弩来说无论是射程还是威力都相当差劲,那是因为这种弩为了发射干扰者的魔法桩,而非常规弩镞设计的。
        技能:无特效,仅为必须使用封禁手弩的技能所必须的装备。


*必选副手物品—掌控之手:
        造型:在指节和手背部位加装了带有奇异花纹银色金属结构片,手背中心镶有橙色宝石,手指背面有银色金属条的左手黑色皮革手套。
        描述:依靠法力宝石来加强空间控制能力的独特手套,虽然常人使用起来相当别扭,但熟练掌握之后不会影响手部动作。
        技能:无。


【职业被动能力:】

*施法扰乱:
        描述:对于施法者的干扰能力是干扰者的基本功,只要干扰者在场,他们身上蕴含的力量就可以干扰周边的敌人施法。
        功能:敌方施展的奥术类或神术类法术消耗增加25%,且在延迟中时,速度减少25%。

*干扰护盾:
        描述:干扰者利用身边的混乱魔法场,可以生成临时护盾为其抵挡伤害。
        功能:你的回合结束的时候,获得一定的护盾,该护盾值只能刷新无法叠加,如果你本回合无法行动,则不能获得护盾值。


【职业主动技能:】
*柔性屏障:
         描述:通过奥术能量压缩大面积空间,形成一层如同液体一样的粘稠屏障。
         功能:辅助型奥术技能,使得我方全体在两回合内获得(不可驱散·能力上升·钝击抗性,穿刺抗性,劈砍抗性),移动后不可使用。。

*恶意传送:
         描述:通过折叠空间来强迫对手改变位置。
         功能:随意型远程奥术技能,将一个敌人移至任意敌方战场空格中,无视非100%的位移抗性,移动后不可使用。。

*静默领域:
         描述:发出一股奇异的魔法波流,扰乱目标区域的能量场,无论是法师还是神职都无法在这个区域里使用他们的力量。
         功能:随意型远程奥术技能,对目标小范围区域制造一个持续三回合的静默领域,领域内的敌人每回合开始时受到一回合(魔法·沉默),大体型生物需要全部被笼罩在内才会沉默,移动后不可使用,需要扰乱之铃。
      
*震慑铃音:
         描述:奏响一阵铃音,虽然人的耳朵无法听到这声音,但心灵却不由自主地感到震颤。
         功能:远程奥术技能,延迟两回合后,对目标及周围小范围敌人造成黑暗伤害,并造成(魔法·恐惧)至少一回合,移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*沉眠乐声:
         描述:发出人耳无法察觉的靡靡之音,让那些精神已经萎靡不振的敌人彻底崩溃。
         功能:全体奥术技能,延迟一回合后,使得处于(迷惑)中的敌人受到黑暗伤害并且获得(魔法·沉眠),移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*无声尖啸:
         描述:发出一种无声却带有异样的震荡频率的尖锐波动。
         功能:贯穿5远程奥术技能,延迟一回合后,对一排敌人造成穿刺伤害,对护盾造成双倍伤害,并中断目标延迟中的技能,移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*咒缚桎梏
         描述:射出带有封禁咒文的金属尖桩,这些尖桩的原型是猎法者们所使用的猎法圣桩,但原理却截然不同。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(魔法·沉默),需要装备封禁手弩。

*惩罚穿刺
         描述:拥有螺旋状镞首的且刻满咒文的特殊弩镞,只有封禁手弩才能让其正常发射。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(不可驱散·穿刺惩罚)两回合,需要装备封禁手弩。

*净化之桩
         描述:猎法事件中,救赎教会信徒们使用的火刑让法师们记忆犹新,干扰者并不想让同样的事情加诸在敌人身上,因为他们为敌人准备了更加恐怖的火焰。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺和火焰伤害,并使得敌人获得(身体·点燃)和(魔法·不灭烈焰),需要装备封禁手弩。

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【【战斗法师Battle Mage】】

【一个职业一句话:】
       “别把我和书呆子划等号,我可是战斗的专家。”

【职业简介:】
      法师是何时出现在军队之中的,已经无法考证了,时至今日,战斗法师和他们的魔法已经成为了军队当中不可或缺的一部分。和一般人印象当中文质彬彬而手无缚鸡之力的学者形象完全不同,战斗法师在平日的身体训练中完全以军人的标准要求自己,拥有不输给其它军人的体格,而他们强调攻守一体的奥术战斗思想也让他们完全不依赖其它人的保护,在军事思想较为超前的军管国,甚至已经出现了全战斗法师组成的奥术战斗小组这样的编制,其它拥有战斗法师的军队之中,他们也占有很重要的位置。
      一般的军队对于服役期满且素质优秀的战斗法师都会提出高薪挽留,不过还是有很多厌倦了军旅生活的战斗法师选择了退伍回家,投入到自由的生活之中。

【职业优点:】
1,攻击类型丰富,大多数技能属于不需要切换武器的公共技能。
2,自保能力非常出众,也有一定的辅助能力。
3,非常善于对付其它奥术施法者。
【职业弱点:】
1,缺乏强有力的大威力范围魔法。
2,对抗魔杖形态的续航能力很差,换成节能法杖之后伤害能力和生存能力则明显下降。

【可用装备:】
*可选主手魔杖—速攻魔杖:
        造型:造型介于传统魔杖和硬头锤之间的装备,杖头上雕刻着咒文,并且镶有附魔过的无色硬宝石。
        描述:战斗法师常用的秘银魔杖,虽然小巧却能增幅法术的释放速度。
        技能:装备后所有法术的延迟时间减一。

*可选副手盾——法师护盾:
        造型:一个飞盘大小的圆形小盾牌,周围插着一些叶片一样刻有咒文的东西。
        描述:秘银制成的小圆盾,看起来防护面积非常小,近似于装饰品,但在战斗法师的手中可以张开形成力场。
        技能:装备后可以提供格挡,并且可以格挡单体魔法伤害。

*可选双手法杖——节能法杖:
        造型:银白色半透明的长法杖,顶端有一个三棱长锥,锥的顶端是一颗大钻石,大钻石的边上悬浮着三颗刻有咒文的球形金属。
        描述;设计精巧的法杖,能最大程度地节约施法时的法力消耗,以便应付长时间的战斗。
        技能:装备后在(延迟)状态每回合恢复法力。

【职业被动能力:】

*灵活施法:
        描述:战场情况瞬息万变,计划根本无法赶上变化,因此一名熟练的战斗法师必须掌握暂停施法的能力。
        功能:在施法的延迟中可以施展无需延迟的魔法(也包括受到速攻魔杖影响后无需延迟的魔法),假如如此做,该回合便无法减少正在施展的延迟魔法的延迟时间(但节能法杖仍能提供法力恢复)。

*奥术之矛:
        描述:在和干扰者之间的矛与盾的争斗中,虽然战斗法师一直处于下风,但也并非毫无反抗之力。
        功能:战斗法师造成的所有伤害除了正常对护盾值造成削减外,同时也会直接对目标的生命值造成相同伤害。

【职业主动技能:】
*奥术瓦解:
         描述:战斗法师并没有掌控那些华而不实的大威力魔法,所以很多情况下无法对具有魔法抗力的敌人造成有效打击,因此他们开发了这种魔法。
         功能:随意远程型奥术技能,使目标获得(魔法·魔法防御下降)。
      
*宁息闪现:
         描述:意志动摇或者站位不佳对于战斗法师来说都是很头疼的事情,一位天才战斗法师开发了这种法术来同时解决这两种问题。
         功能:自身辅助型技能,瞬间移动到任何一个己方战场的空格上,并驱散自身全部精神类异常状态。
      
*闪电:
         描述:每个魔法学徒都喜欢聚焦奥术能量在空气中擦出火花这种把戏,而将这种把戏改进而应用到实战中,就是闪电术。
         功能:贯穿5远程奥术技能,延迟一回合后,对目标造成必中的闪电伤害。

*轰雷:
         描述:通过控制奥术能量,在敌人当中召唤一道爆炸的焦雷并带来震耳的巨响。
         功能:随意型远程奥术技能,延迟两回合后,对目标造成闪电伤害,并对它及其周围小范围的敌人造成(身体·昏迷),正在施法延迟中的人在此次豁免中昏迷抗性减半。

*冰结术:
         描述:制造寒冷气体笼罩目标区域,无法及时脱离的敌人会被越来越厚重的冰霜困住。
         功能:随意型远程奥术技能,延迟两个回合之后对大范围区域造成少量寒冷伤害,在该战斗法师的下个回合开始的时候,对区域里的敌人造成(身体·定身)并再次造成寒冷伤害。

*冰矛:
         描述:使用奥术魔法将空中的水气凝成一柄尖锐的长矛射向敌人。
         功能:贯穿2型远程型奥术技能,延迟一个回合之后对目标及身后的一个次要目标造成寒冷和穿刺伤害,主要目标会获得(身体·流血)。

*爆裂火球:
         描述:非常俗套的魔法,向敌人的阵型中发射一枚会引发剧烈爆炸的火球,但在很多时候,俗套意为大家都喜欢。
         功能:远程型奥术技能,延迟两回合后,对目标及其周边小范围造成火焰伤害。

*高温射线:
         描述:充分聚焦的高温射线绝不同于普通火焰,为了对抗火焰而制造的隔热设备或者其它什么类似的东西在高温射线面前都显得如此无力。
         功能:远程型奥术技能,延迟两回合后,对目标造成火焰伤害,计算伤害时,对方火焰抗性减少30%但不会低于0%。

*法术易能:
         描述:很多常见的魔法都有其共同之处,只要注意这些细节并加以研究,就可以改变一个法术的能量构成以便攻击敌人的弱点。
         功能:自身增益型奥术技能,使你下一次攻击造成的伤害计算伤害抗性时以目标最低的抗性计算,需要装备速攻魔杖。

*奥术掩体:
         描述:战场上经常出现需要掩体但却避无可避的情况,战斗法师可以通过其奥术力量构筑一个临时的掩体。
         功能:远程召唤型奥术技能,延迟两回合后(因为装备了对抗魔杖,实际只有一回合),在一个己方空格召唤一个奥术掩体,奥术掩体视为一个拥有阻挡能力且不可被贯穿的己方角色,各项属性与战斗法师本体一致,但不会行动,无法受到任何治疗且会受到对护盾的额外伤害,三回合后自行消解,需要装备法师护盾。

*节能施法:
         描述:使用损耗更低的公式施展奥术魔法,但因为增加了步骤,所以施法速度也会因此下降。
         功能:特殊自身增益型奥术技能,开启后所有法术的消耗减半,但所需的延迟回合也加一(原本无需延迟的技能不会增加延迟),再次使用或者切换到其它武器会自动关闭,使用该技能不会导致回合结束,需要节能法杖。

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【【战争法师War Mage】】

【一个职业一句话:】
       “火力支援部队已经就位。”

【职业简介:】
      最早的战争法师是由钢铁飞马军管国的战争学院中培养出来的,和很早就出现在军队中的战斗法师不一样,战争法师是用来代替攻城武器的毁灭性存在,他们掌握了大量强大的破坏性魔法,在一些攻城器械不方便登场的地方大显神威。
      因为战争法师对于体力的要求并不是很高,主要是法力上的需求,所以很少会有战争法师从军队中提早退役,而老迈的战争法师丰厚的退伍金也足以使得其余下的生活衣食无忧。再加上战争法师的能力并不擅长独自冒险,因此一般来说,冒险者的队伍中极少有战争法师的身影出现,不过事无绝对,那些经验丰富的冒险者依然知道哪里可以找到愿意参与冒险的前战争法师。

【职业优点:】
1,群体伤害能力非常惊人,甚至使用群体技能的伤害都会高于很多人的单体技能。
【职业弱点:】
1,施法延迟非常长,且自身速度较慢。
2,自保能力极度缺乏,很容易被控制甚至被杀。
3,无通用技能,需要切换技能时必须切换装备。

【可用装备:】
*可选法杖—贯穿之杖:
        造型:长度非常惊人的白木法杖,杖头的水晶球附近安装有金色的金属螺旋。
        描述:战争法师的法器之一,对于直线型的魔法拥有很强的增幅能力,使用这种法杖的战争法师可以发出强大的直线能量以代替巨弩车或者破城锤。
        技能:装备后无特效。

*可选法杖——轰击之杖:
        造型:相当粗壮的乌木法杖,杖头是一个银色的勺子形,杖尾有一个球形配重。
        描述:战争法师的法器之一,对于曲线型的魔法拥有很强的增幅能力,使用这种法杖的战争法师可以发出强大的曲线能量以代替投石机。
        技能:装备后无特效。

*必选物品——定位罗盘:
        造型:结构复杂的金色罗盘,上面有各种各样的参数。
        描述;用于定位坐标的罗盘,和一般的罗盘不同,罗盘上的各项参数是通过法术得来。
        技能:装备后无特效。

【职业被动能力:】

*攻坚特长:
        描述:作为专业人士,战争法师对付那些皮糙肉厚或者铠坚甲硬的敌人非常得心应手。
        功能:目标的所有抗性(包括伤害抗性和异常抗性甚至暴击抗性)在计算战争法师的攻击时都减半。

*摧枯拉朽:
        描述:击毁一座完整的城堡还需要颇费精力,但一旦打开突破口,那么事情就变得更加简单了。
        功能:目标的生命值每降低10%,战争法师对其的暴击率就额外增加3%。

【职业主动技能:】
*破城槌:
         描述:通过奥术能量压缩空气,战争法师可以召唤一道难以想象的强大冲击,这种力量强大到足以摧毁城墙。
         功能:远程型奥术技能,延迟两个回合之后,对目标造成钝击伤害并将其击退5格,后退过程中如果撞到另一个敌人,则击退停止,并对主要目标和次要目标造成一个额外的钝击伤害,需要装备贯穿之杖,移动后不可使用。
      
*巨弩:
         描述:战争法师把奥术力量聚集为一束耀眼的光矢,这种光矢的威力可以媲美巨型弩机所发射的箭矢。
         功能:贯穿5远程型奥术技能,延迟两个回合之后,对所有目标造成穿刺伤害,每穿过一个敌人,伤害就减少20%,需要装备贯穿之杖,移动后不可使用。
      
*进军之路:
         描述:战争法师并不仅仅需要破坏,他们也可进行创造,比如为队友创造一条临时的便捷通道。
         功能:特殊型奥术技能,延迟三回合后,为我方战场的一排制造进军之路,持续五个回合,站在进军之路上的角色视为拥有(势不可挡),需要贯装备穿之杖,移动后不可使用。

*喷射器:
         描述:喷火器虽然笨重而易坏,但对于集群步兵来说简直是噩梦,而战争法师可以喷射出比喷火器更加汹涌更加炽热的火焰。
         功能:特殊贯穿5远程型奥术技能,需要站在前两列才能发动,范围不是普通贯穿技能的从三排中任选一排而是同时攻击三排,延迟两回合后对目标造成火焰伤害,并使其受到(魔法·点燃),地面会引燃三个回合,站在火焰上的敌人每回合受到火焰伤害且无法对该(点燃)进行豁免,需要装备贯穿之杖。

*巨石天降:
         描述:因为缺乏足够的加速距离,战争法师召唤的巨石在威力上很难媲美真正的投石机,但从头顶的法阵中猛然坠下的巨石依然足以把敌人碾成肉泥。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟两个回合之后对大范围区域造成钝击伤害并使全部目标获得(身体·昏迷),需要装备轰击之杖,移动后不可使用。。

*奥术炸弹:
         描述:并不是加入了奥术力量的炸弹,而是一种效果类似于炸弹的奥术力量。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟一个回合之后在敌方战场的任意空格召唤一个奥术炸弹,两回合后对小范围敌人造成火焰伤害,和奥术炸弹站在同排且背对奥术炸弹的敌人会被向前推进,需要装备轰击之杖。。

*疫病传播:
         描述:久攻不下的围城战中,指挥官经常会使用一个非常恶毒的计策,就是用投石机将腐败的尸体投入敌方的城堡,但这种方法非常不人道,而且传播疫病的效果也不佳,所以战争法师的这个魔法就顺应局势地被开发出来了。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟两回合后对目标造成腐蚀伤害并使其获得(魔法·疫病),拥有该疫病的角色每次受到(疫病)的伤害时会对身边小范围的角色造成相同的腐蚀伤害,并有概率使受到此伤害的角色进入中毒判定,不通过则获得(身体·疫病),需要装备轰击之杖。

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【【要塞卫兵Stronghold Guard】】

【一个职业一句话:】
       “此路不通!”

【职业简介:】
      要塞卫兵的真实作用和字面意义恰恰相反,要塞卫兵并不是在要塞中进行防御,而是出现在进攻的战场之上,他们是经过严格训练的精锐士兵,身着异常坚固沉重的铠甲,在战场前方为攻城武器,法师或者高级指挥官充当卫兵,据说躲在专业的要塞卫兵背后,就如同身处要塞之中一样安全。
     要塞卫兵是精锐部队,待遇也非常优厚,一般除了特殊情况之外,都会在军队中一直待到中年才会退伍回家,所以出现在冒险者当中的要塞卫兵大多数都是没有经过军队训练民间“要塞卫兵”。

【职业优点:】
1,拥有强大的自保和保护能力。
2,具备一定的控制能力和位移能力。
3,对于使用近战攻击的敌人极为克制
【职业弱点:】
1,速度很慢,如果不承受攻击的话,也难以造成有效攻击。
2,对于不使用近战攻击的敌人,虽不是完全无用,但相当无力。

【可用装备:】
*可选主手链锤—礌石链锤:
        造型:沉重无柄的链锤,拥有一个巨大的多边形锤头和很长的粗壮锁链
        描述:要塞卫兵使用的武器,不需要什么华丽精巧的动作,只要随手挥舞,就带有势不可挡的威力,如同从要塞高墙上掷下的礌石一般,但需要相当大的力气才能够使用。
        技能:装备后当敌人对你背后或者左右两列的队友使用近战技能时,你可辅助其招架,且可招架带有“不可被招架”能力的技能(触发效果后,先判定要塞卫兵的招架,如没能招架,则等同于没能发动此效果,如成功招架,则相当于对方被招架)。

*可选单手菱形盾—钉板陷阱:
        造型:带满匕首一样刃刺的菱形的盾牌,无论是正面和侧面都有刃,背后有一个带有机关的锁链。
        描述:要塞卫兵常用的盾牌,也可以当做武器使用,上面的刃刺经过精巧设计,不会相互干扰,不仅可以用来直接撞击敌人,还可以利用机关锁链让盾牌弹出伤敌。
        技能:受到近战伤害之后,会对攻击者造成一个必中的穿刺伤害,如果格挡了该次攻击,则该穿刺伤害翻倍。

*可选单手大圆盾——镜面刃盾:
        造型:圆形金属盾牌,边沿是一圈刀刃,中间是光滑的镜面,上面有一些虚幻的咒文,无论从哪个角度看,这些咒文似乎都是悬浮在镜面的上空。
        描述;可以使用锋利的边缘来切割敌人,不过其最主要的作用其实是用那光滑的且附魔的镜面来反射魔法攻击,虽然本身足够坚固,但镜面一旦失去光滑就难以反射魔法,因此要塞卫兵并不打算用这种盾牌来格挡常规攻击。
        技能:无法对格挡常规可格挡技能提供格挡率,但提供独特的格挡率,在其受到非物理伤害的时候进行格挡。如装备在主手,则能提供招架率。

*可选副手大塔盾——绝望之墙:
        造型:外表凹凸不平的金属塔盾,巨大到几乎可以遮住魁梧的要塞卫兵,下方装有轮子。
        描述;重量几乎难以想象的盾牌,就连要塞卫兵都需要使用滑轮来减轻移动时盾牌对自己的重量影响,但同时它也可以提供难以想象的防御。
        技能:属于塔盾,且获得【阻挡】能力。

【职业被动能力:】

*不破坚壁:
        描述:从视觉上就给人一种防御者形象的要塞卫兵,显然会成为破甲类攻击的众矢之的,所以如何避免被破甲已经成为他们的必修课。
        功能:免疫(能力下降·物理防御)以及(能力下降·魔法防御),全部抗性无法被忽视或降低。

*坚守阵地:
        描述:屹立如山的战士无论多么强烈的冲击也不会被撼动半步。
        功能:拥有该能力的角色无法被敌方的技能强制位移,被对方强制位移的队友也无法与该角色交换位置。

*不露破绽:
        描述:要塞卫兵在无时无刻都注重方式,绝不给敌方可乘之机。
        功能:要塞卫兵受到的暴击率无法增加,且在延迟回合可以正常进行闪避格挡或招架。


【职业主动技能:】
*坚守姿态:
         描述:当敌人的攻击太过猛烈的时候,要塞卫兵就会放弃攻击,全力进行防御。
         功能:自身增益型武技技能,直到要塞卫兵下个回合开始,格挡率和招架率翻倍,且受到的最终伤害减少35%。

*礌石压砸:
         描述:弧线投出链锤,借助重力对敌人进行一次可怕的压砸攻击。
         功能:穿越近战型武技技能,延迟一个回合之后,对目标造成一次不可格挡和招架的钝击伤害,并造成(身体·昏迷),需要装备礌石链锤,移动后不可使用。
      
*链锤横扫:
         描述:只要简单地挥舞链锤,就能造成无比的威力,当然,前提条件是要挥得起来才行。
         功能:近战型武技技能,延迟一个回合之后,对横扫范围敌人造成钝击伤害并且击退一格,需要装备礌石链锤,移动后不可使用。

*钉板撞击:
         描述:敌人畏惧要塞卫兵手中那生满棘刺的盾牌,迟迟不肯发动攻击,所以要塞卫兵只好主动出击。
         功能:近战型武技技能,对目标造成无法招架的穿刺伤害,并使其获得(身体·流血),需要装备钉板陷阱。

*陷阱预备:
         描述:要塞空门大开,敌军趁机而入,但进来之后却发现原来是个瓮城。
         功能:近战型武技技能,选定一个目标,在其发动近战攻击时,取消该次攻击,并对其造成穿刺伤害,需要装备钉板陷阱,移动后不可使用。。

*镜面闪光:
         描述:使用极其光滑的镜面来反射光芒,这种光芒可以导致敌人暂时失明。
         功能:远程型武技技能,使一个敌人获得(身体·致盲),需要装备镜面刃盾,使用该技能后回合不结束。要装备轰击之杖。。

*法术反射:
         描述:镜面刃盾就是为了对抗法术而特别设计的,这面盾牌不仅仅可以保护要塞卫兵自己,也能保护队友。
         功能:自身增益型技能,直到要塞卫兵下个回合开始,当身边小范围内的友军受到单体奥术类技能或神术类技能攻击时,将这次攻击的目标改为释放者本人,需要装备镜面刃盾。

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【【风暴射手Storm Shooter】】

【一个职业一句话:】
       “别找了,刚才那些箭都是我一个人射的。”

【职业简介:】
      风暴射手最初是飞狼大公国特有的部队,他们携带一种被称为“风暴之怒”的特制重弩,可以在一瞬间可以射出无数箭矢,后来这种弩被学院都市的工程师所改进,但技术也随之流传到了其它国家,现在很多国家的军队中都有风暴射手的存在,黑市上也可以买得到改进版“风暴之怒”,所以退伍回家的风暴射手如果不甘寂寞,也可以找到他熟悉的老伙计和他一起旅行。

【职业优点:】
1,技能虽少,但冷却和消耗都小,短期爆发和长期作战都能提供可观的伤害。
2,拥有较强的自保能力,甚至在某些场合可以担任前排职业。
【职业弱点:】
1,需要架设弩才可以攻击,收起弩才可以移动,行动非常不便。
2,技能多为不带穿越和贯穿的技能,切后排能力弱。
3,只能造成穿刺一种类型的伤害。

【可用装备:】
*必选机械弩—风暴之怒:
        造型:造型介于床弩和连弩之间的装置,边上带有护盾,有点像老式的加特林机枪。
        描述:原产自飞狼大公国的武器,不仅威力十足,还能提供一定程度的防御,最早是一种需要多人分别携带部件之后现场组装的笨重武器,后来在学院都市改进之后,变成了一种单人便可以携带且无需重新组装的弩具,但如果想要使用这种威力巨大的装备,还是必须要好好架设在地上才行。
        技能:无。

【职业被动能力:】

*坚盾防御:
        描述:风暴之怒两侧携带的护盾以及恰到好处的射击姿势可以让风暴射手避开大部分远程射击。
        功能:风暴之怒展开后算有携带有塔盾,并对远程攻击提供双倍的格挡率与闪避率。

*阵地防御:
        描述:风暴射手深知,面对迎面冲来的敌人,回身就跑只有死路一条,而硬着头皮拼命射击倒是还有生机。
        功能:风暴之怒展开后,风暴射手在受到近战攻击之后,有概率终止该伤害并对攻击者造成穿刺伤害,该概率等于风暴射手的招架率(风暴射手无法做出常规招架)。


【职业主动技能:】
*扫射:
         描述:到处都是敌人,没时间决定到底瞄准哪个了,使用最大射速向着敌阵中扫射。
         功能:全体型武技技能,造成最多十次的穿刺伤害,随机分配给所有敌人,每个敌人最少受到一次伤害,最多受到三次伤害。

*压制射击:
         描述:对一个敌人的周围进行集中射击,将其压制得动弹不得。
         功能:远程型武技技能,对一个敌人进行连续五次穿刺伤害,每命中一次,就对其进行昏迷判定,只要任意一次昏迷豁免失败,就取消其正在延迟中的技能,并使其行动条归零。
      
*阵地移动:
         描述:在万般无奈之际,风暴射手也可以扛着展开状态的风暴之怒勉强移动。
         功能:特殊移动类技能,等同于正常移动,但直到下回合开始,速度减少50%。

*致命点射:
         描述:如果一次攻击不能干掉目标,那就多来几次。
         功能:远程型武技技能,对一个敌人进行连续五次穿刺伤害,该技能拥有双倍暴击率。

*掩护射击
         描述:风暴射手的强大活力可以为一个队友提供有效的支援。
         功能:随意援助技能,为一个队友增加(不可驱散·掩护射击)状态,获得掩护射击的角色如以一个风暴射手远程射程内的敌人为目标或主要目标进行攻击时,风暴射手会在其之前攻击,被击中的敌人闪避招架格挡的概率都减半且无法发动反击类技能。


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【【神射手Marksman】】

【一个职业一句话:】
       “箭无虚发在我看来不过是平均水平。”

【职业简介:】
      所谓神射手,不仅需要拥有很高的弓箭命中率,而且瞄准的时间也决不能太长,在银色雄狮王国和钢铁飞马军管国具有特殊的神射手职称来给这些优秀的射手提供更好的待遇,而其它国家的神射

手只能得到队友和上级的口头称赞(不排除有部分爱才如命的指挥官自掏腰包提高神射手待遇的可能性),因此确实有一部分对待遇不满或者退伍回家的神射手投入到了冒险当中,但大多数冒险者中的

神射手只是使用了神射手这一军用名词,并非真正出身行伍。

【职业优点:】
1,无论是攻击后排还是攻击前排,都有不错的效果。
2,不害怕单体远程攻击。
【职业弱点:】
1,爆发能力不强,而且缺乏群体输出能力。

【可用装备:】
*双手复合弓—狮头长弓:
        造型:棕色木质部分银白色金属部分的长弓型复合弓,有金属部分有雄狮浮雕装饰。
        描述:加装了复合弓装置的长弓,银色雄狮王国的神射手们使用的武器,搭配专用的箭之后射程和威力都很惊人,使用的时候不仅需要足够的力气,还需要特殊的拉弓技巧才能做到快速射击。

原本是银色雄狮王国的精锐部队特有的武器,但近些年来有门路的人也能花高价在黑市上搞到。
        技能:通用攻击技能的攻击类型变成随意远程型。

*双手复合弓—重击弩:
        造型:黑色有金属光泽的重型弩。
        描述:钢铁飞马军管国开发的武器,这种弩使用特殊的弹射装置,初速和近程伤害都很惊人,但对更远距离的射击就变得难以掌控。这种弩在钢铁飞马军队中并不由神射手使用,因为这种高威

力近射程的武器配不上神射手精湛的射艺,然而在冒险者的遭遇战中,很难保证有完美的远距离攻击机会,因此冒险队伍中的神射手经常会装备此类武器。
        技能:通用攻击技能的攻击类型变成贯穿2。

【职业被动能力:】

*阻碍射击:
        描述:远距离对射是神射手最喜欢的战斗方式,因为他们在这种战斗占尽优势。
        功能:在成为远程单体攻击的目标时,有概率阻止此攻击并对释放者造成穿刺伤害。

*百发百中:
        描述:想要命中对方并不是要直接瞄准他现在的位置,而是需要各种不同的技巧,而神射手就精通这类技巧。
        功能:你的所有攻击无法被闪避或招架,也不能被非塔盾的盾牌格挡。


【职业主动技能:】
*锯齿箭:
         描述:参差不齐的锯齿刃有可能比光滑的刃更具威力,这个道理放在箭头上也是如此。
         功能:远程型武技技能,造成的穿刺和劈砍伤害,并有概率使目标进入流血判定,不通过则陷入(身体·流血),移动后不可使用。

*破甲箭:
         描述:一个坚硬而尖锐的箭头,在对抗厚重装甲的时候很有效果。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,该技能计算对方的物理防御时减半计算,移动后不可使用。
      
*致残射击:
         描述:当射击要害并不那么有效的时候,一个真正的神射手会选择攻击那些无法进行太多保护的关节。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并造成(身体·定身),移动后不可使用。

*强光射击:
         描述:中空的箭头内有特殊的药剂,可以瞬间爆燃引发强光。
         功能:远程型武技技能,对目标造成火焰伤害,并使其周边的敌人受到(身体·致盲)并且取消(潜行),移动后不可使用。

*多重射击
         描述:同时射出多支箭矢这种技巧,一般的神射手都评价其为“华而不实”,但它们在关键的时刻也有其作用。
         功能:随意远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并对其它最多三个目标造成穿刺伤害,额外的目标不受【百发百中】影响,需要装备狮头长弓,移动后不可使用。

*炸药箭
         描述:在箭矢上绑缚了学院都市开发的烈性火药,抽出火药筒上的隔片后,在剧烈撞击之后就可以引发大爆炸。
         功能:随意远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并对其及其周围小范围的敌人造成火焰伤害,需要装备狮头长弓,移动后不可使用。

*钝头镞
         描述:一个钝头的弩镞,近距离受到它的攻击简直就像是吃了一记重锤
         功能:远程型武技技能,对目标造成钝击伤害并将其击退一格,需要装备重击弩。

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发表于 2015-8-20 18:48:03 | 只看该作者
设定我觉得挺有趣的,不过感觉略复杂,制作起来一定也是有很大的难度的(然而LZ表示只是聊聊而已orz,你倒是把这游戏坑出来啊,嘛~我知道很难啦),而且光是光明教派系的各个职业的设定就已经有那么多了,真的全部职业都设定好的话。。。。。。换做我反正得弃坑。。。。。。要么就做出一些删减,虽然我也没想到什么好的方案~
总之给LZ码这么多字点个赞先~

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2015-8-20 21:12:27 | 只看该作者
这里就是文区,不画图也没什么,就算你不做游戏,有些有做同一风格想法的作者看了这帖子,也很可能受到启发和影响

北欧神话风格的正统作品,在66还没见过,即使只是设定也是很少的,希望能把职业补全,还是很具有参考性的

点评

想起我那一万多字的设定集 然而还是个残缺不全的玩意ORZ  发表于 2015-8-24 19:42

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 楼主| 发表于 2015-8-21 09:40:29 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2015-8-22 09:10 编辑
W.Q.C. 发表于 2015-8-20 18:48
设定我觉得挺有趣的,不过感觉略复杂,制作起来一定也是有很大的难度的(然而LZ表示只是聊聊而已orz,你倒 ...


如果只是写写,其实难度还是不大的。。。。。。要是做的话,对我来说难比登天吧。。。。。。

Ayomira 发表于 2015-8-20 21:12
这里就是文区,不画图也没什么,就算你不做游戏,有些有做同一风格想法的作者看了这帖子,也很可能受到启发 ...


不画图主要的问题不是“太长不看”吗,看一大堆字不配图容易让人产生厌倦感啊。。。。。。
这个设定其实不是北欧神话风格的,只不过有一部分来自北欧风格的职业罢了。。。。。。而且只是类似于魔兽世界维库人那种仿北欧风,不是真的引入真实北欧神话。

点评

那要等做完了再说啊,很多东西都在随着设计的推进,和最初的想法有所偏离了  发表于 2015-8-25 09:37
试试脑图 可以让整个体系更具条理 也更容易让别人快速理解你在讲什么 还有 即使是写写也不是件简单的事 看看托老十二卷的中土历史你就会明白了  发表于 2015-8-24 19:45
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发表于 2015-8-21 12:26:22 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-8-28 14:08 编辑

理论要切合实际 空想只会增加作业时间【这句话对楼上说
理论要切合实际 空想只会增加作业时间【这句话对楼下说
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 楼主| 发表于 2015-8-21 15:20:00 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2016-1-4 16:46 编辑
上贺茂润 发表于 2015-8-21 12:26
理论要切合实际 空想只会增加作业时间


如果是真制作游戏的话,我的作业时间是无限大的啊,我的实际是完全不会做游戏,所以这里只是一个空壳设定而已。。。

************************************************
【【狂战士Berserker】】

【一个职业一句话:】
       “Waaaaaaaagh!”

【职业简介:】
      狂战士是那些经过了难以想象的可怖训练,得到了万物之灵认可的传奇战士,他们拥有无与伦比的强悍身体和来自万物之灵的疯狂能力。
      有人说狂战士都是疯子,因为他们经常看到各种各样的幻觉,并且信以为真,这的确是事实,但不是事实的全部。实际上狂战士看见的东西并不能仅仅成为幻觉,他们看见那些东西,他们相信那些东西,所以他们从那些东西里获得了难以想象的狂怒力量,而这股超越世间常理的力量将伴随着狂战士们的怒吼,将他们的敌人彻底碾碎。
      大多数冒险者狂战士都是为了追寻更多的冒险与刺激,但也有些狂战士是因为他们看到了什么让他们不得不踏上这一条路的幻象。

【职业优点:】
1,打击能力和抗打击能力都很高。
2,各种异常状态的抗性都很高,并且拥有出众的自我恢复能力。
【职业弱点:】
1,狂暴期间不可被治愈,虽然结束之后恢复部分生命值,但还会受到疲劳狂暴状态。
2,因为狂暴技能的副作用,经常只能站在最前排,状态不佳的时候没有缓冲时间。

【可用装备:】
*可选双手锤——陨星锤:
        造型:锤头看起来就像是一块黑黝黝的粗糙岩石,锤杆是非常粗的金属杆。
        描述:将厚重的金属柄穿入一枚几乎无法改造的坚硬陨石,就造出了这柄巨锤,它异常的重量即使以狂战士的怪力也不得不双手持握。
        技能:攻击无法被格挡或招架,且在暴击时使敌人进入(身体·昏迷)。

*可选单手斧——疯狂战斧:
        造型:包括斧刃在内通体漆黑的战斧,上面有着各种各样的怪异涂鸦和划痕。
        描述:上面布满莫名其妙的涂鸦的怪异战斧,每个狂战士都有类似的武器,虽然上面的涂鸦则完全不同,但它们拥有共同的特点,初见时感觉像是小孩子的涂鸦一样滑稽可笑,但仔细盯着那些怪异的图案看,却会莫名其妙的不寒而栗,据说疯狂战斧上的涂鸦就是万物之灵黑暗面的集合体现。
        技能:全部伤害的20%转换为黑暗伤害。

*可选单手剑——巨人遗物:
        造型:一把剑身上满是缺口,但可以看出曾经很华丽的断剑,即使折断了也和一般的双手剑差不多长而且更宽,剑上的战痕中满是暗红色的污垢。
        描述:在试炼中从遗迹发现的残剑,被认为是传说中巨人战争中留下的遗物,历经无数岁月仍旧坚固异常,真不敢想象当初是什么样的战争能让这把剑折毁至此。因为此剑既不会损毁,也不会锈蚀,所以从不需要维护,剑上染满了无数次战斗留下的血痕。
        技能:当暴击时,使全体敌人进入(精神·恐惧),除受到暴击的敌人之外,其余的敌人计算恐惧抗性时翻倍。

【职业被动能力:】

*绝对狂暴:
        描述:和正常的幻觉恰恰相反,狂战士的幻觉会影响外界而不是受到外界影响。
        功能:狂战士免受任何精神类异常状态,除非释放者是其自身,狂战士身上的精神类异常状态不可驱散。

*无惧生死:
        描述:狂战士并不害怕死亡,这点不仅仅体现在其意志上,还表现在其身体上。
        功能:狂战士不会进入(重伤)状态,取而代之的是其生命值低于25%时进入(身体自愈)。

*斗争心:
        描述:狂战士绝不认输,敌人的强力攻击总会招致更强的报复。
        功能:受到暴击之后,狂战士获得(精神·暴怒),持续到他下回合结束。

【职业主动技能:】
*免死狂暴:
         描述:狂战士发出咆哮,在他自己心目中,他变成了一只杀不死的怪兽,而这不切实际的狂妄幻想,居然成为了现实。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(身体·免死)和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后将生命取绝对值并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。

*夺魂狂暴:
         描述:狂战士发觉自己眼前站着的不是敌人,而是他们的灵魂本质,他每次发动攻击,都可以从本质上攻击到敌人。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(不可驱散·无视抗性)和(不可驱散·治疗减半)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后恢复相当于狂暴期间造成伤害一半的生命并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。

*怒火爆发:
         描述:狂战士感到无法抑制的愤怒,他觉得自己的怒火简直就要像熔岩一样喷发出来了。
         功能:全体型狂暴技能,需要疯狂状态才能使用,对敌人造成火焰伤害,使用该技能不会导致回合结束。

*流星撞击:
         描述:狂战士高高跃起,然后挥舞着陨星锤犹如流星再次坠落一般重重落下。
         功能:全体型武技技能,对选定的目标造成一次钝击伤害后,对包括其在内的全体敌人再造成一次额外的钝击伤害,需要装备陨星锤。

*碾碎:
         描述:在陨星锤难以想象的巨大重量下,任何的防御都显得徒劳无功。
         功能:近战型武技技能,对目标造成一次无视物理防御和一半钝击抗性的钝击伤害,需要装备陨星锤。

*末日狂暴:
         描述:狂战士的眼前浮现出末日决战的幻象,他大笑着宣布末日已至,然后朝着敌人发动了他心目中的最后一次冲锋。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(势不可挡)(不可驱散·全部标记)(不可驱散·攻击上升,速度上升)(不可驱散·专注),和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用,需要装备陨星锤。


*疯狂浸染:
         描述:伴随着斩击,将疯狂战斧里的暗黑。
         功能:近战型武技技能,对目标造成两次劈砍伤害,之后对其身边小范围敌人造成黑暗伤害并进入(精神·疯狂),需要装备疯狂战斧。

*巨人突刺:
         描述:狂战士觉得如果手中的巨剑是一把完整的剑,那么就可以突刺了,之后他拿着巨人遗物,用断口向敌人猛然刺去,这把剑带着剑尖的那一半似乎穿越过无数时光,回到剑身之上。
         功能:贯穿3近战型武技技能,对目标造成穿刺伤害,之后再对第一个目标造成一次劈砍伤害,需要装备巨人遗物。

*失心狂暴:
         描述:被无法遏制的怒火彻底冲昏头脑,狂战士陷入了彻底的疯狂之中,以无与伦比的速度和力量对一个敌人造成致命打击。
         功能:近战型狂暴技能,对目标造成四次必然暴击的劈砍伤害,再对全体敌人造成一次黑暗伤害,随后自身进入两回合(不可驱散·虚脱)和一回合(不可驱散·昏迷),需要装备疯狂战斧。
************************************************
【【萨满Shaman】】

【一个职业一句话:】
       “万物皆灵,而我们只需引导和倾听。”

【职业简介:】
    在其它的地方,当一个小孩子声称自己开始听到万物的声音,会被认为是胡说八道或者是患了精神疾病,父母们会努力打压这种天赋,直到这个小孩子变得“正常”,而在北地的维肯人小村落里,这是个值得欣喜的消息。父母会将这个孩子带到村子

中最为德高望重的老萨满居住的小木屋里,让他和师傅学习如何才能更好的听到这些声音,并和这些声音的主人进行交流。
    萨满可以与整个世界的基础也就是被他们成为万物之灵的存在沟通,并且获取他们的帮助,这与一般意义上的借助自然力量并不相同,枯萎的大地与腐败的空气完全不能阻止萨满从万物之灵那里借取力量,强大的萨满甚至可以在沙漠中借取水之灵的

力量。
    成为了冒险者的萨满在冒险队伍中和其它冒险者一起游历四方,很多人都认为他们实际上在追求一种万物的平衡,但萨满们对此矢口否认,并声称他们只不过是普通的冒险者罢了。
     
职业优点:
1,【通灵】法术仅消耗少量体力,不消耗其余施法资源,续航能力几乎无限。
2,伤害技能受到抗性的影响极小,适合对付高抗性的敌人。
3,自身属性很高,还拥有优秀的被动能力,几乎无限的保命续航能力。
职业缺点:
1,所有带有【延迟】的法术延迟时间都很长,无法及时发挥作用,缺乏救场或爆发能力。
2,没有通用技能,需经常切换武器。


【可用装备:】
*可选主手杖——生机木杖:
        造型:一根有点弯曲很自然的木棍,就好像一根没有经过任何改造的树枝,顶端还带有活着的绿叶
        描述:成熟萨满的象征,让狂野的生机之灵们寄宿于一根平凡的木棍上,使它常年生长着不凋的绿叶。
        技能:只要处于施法延迟之中,便获得(不可驱散·自愈)。

*可选副手刀——狂野骨刃:
        造型:一把骨头做成的短刀,没有任何装饰,看起来相当粗糙,
        描述:看起来非常原始的骨刃,在平凡的钝刀刃中隐藏着狂躁的众灵之力。
        技能:每次受到伤害,便提升行动条,提升的比例相当于损失的生命占生命最大值的比例

*可选主手锤——原初石锤:
        造型:一块形状有点像是锤子的完整岩石,上面没有任何人工打磨的痕迹。
        描述:稳固之灵积聚而成的锤型石块,因为重心不稳,所以当做武器的话非常不顺手。
        技能:当处于施法延迟之中时,所有抗性(无论是伤害抗性还是异常抗性)均提升10%。

*可选副手爪——灵锻利爪:
        造型:呆在左腕的一个黑黝黝的金属圆环,从手背方向伸出三只不甚锋利的爪刃。
        描述:成熟萨满的象征,这只铁爪没有经过任何铁匠的锻造,而是冷硬的钢铁之灵自行化成的。
        技能:每次使用近战类技能后,返还10%的行动条进度。

【职业被动能力:】

*灵之沟通:
        描述:与众灵之间的沟通无需口舌和行动,而仅仅在于心灵上的联络。
        功能:无视(沉默)效果也不会被强制位移打断施法延迟,且在施法延迟中仍可以移动并使用无需延迟的技能,但不得切换装备。

*灵之保护:
        描述:萨满与万物之灵的联系如此紧密,所以也就更难受到伤害。
        功能:当萨满受到伤害后,将获得对应类型伤害的抗性25%直到自己的回合开始,当获得一层(灵之阻碍)效果后,会取消上一层(灵之阻碍)的效果,受到复合类型伤害时,则会随机获得其中一种类型的阻碍效果。

*灵之救助:
        描述:那些与灵相处的极为融洽的萨满深得万物之灵的青睐,当他们陷入危难之时,灵有可能会主动伸出援手。
        功能:当萨满对可豁免的异常状态豁免失败时,增加对该类状态的抗性25%直到一次成功的豁免出现,该状态的抗性数值不可叠加,但多种不同抗性可以共存。

【职业主动技能:】
*生命之流:
         描述:萨满与原初生命之灵沟通,希望将敌人的生命导向自己的队友,而它微笑着给你回应
         功能:全能型全体通灵技能,延迟四个回合之后,为我方全体恢复生命并驱散(身体·流血),同时对敌方全体造成黑暗伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。

*血之爆发:
         描述:粗糙的骨刃原本连敌人的表皮都难以划开,但就在它靠近的敌人的一刹那,鲜血之灵狂笑着使敌人的鲜血沸腾起来。
         功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成火焰伤害,该伤害无视敌人的一半抗性,需要生机木杖与狂野骨刃。

*代谢终止:
         描述:安抚敌人血肉之中寄宿的灵,让它们的行动趋于平缓。
         功能:随意型通灵技能,延迟三个回合后,对敌人造成无视抗性的伤害,并使其获得(魔法·昏迷),另外除非对方成功豁免或驱散此昏迷,否则受到(不可驱散·无法治愈),需要生机木杖与狂野骨刃。

*棘刺贯穿:
         描述:看似平凡的木杖顶端生长出一支看似平凡的刺,在生机之灵的驱使下,这根平凡的刺将不断生长,直到刺穿敌人的身体汲取目标的活力。
         功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成穿刺伤害,该伤害无视敌人的一半抗性并会造成相当于最终伤害一般的耐力伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。

*大地之口:
         描述:萨满向大地之灵恳求再三,请它将敌人彻底吞噬掉,最终大地之灵慢悠悠地同意了。
         功能:全体型通灵技能,延迟六个回合后,对全体敌人造成钝击伤害,并有使得敌人(即死),需要原初石锤与灵锻利爪。

*破碎冲击:
         描述:钢铁之灵是萨满的朋友,所以肯定不会去保护萨满的敌人。
         功能:近战型通灵技能,对敌人造成劈砍和钝击伤害,无视一半的抗性和物理防御,并使得敌人获得(魔法·物理防御下降),需要原初石锤与灵锻利爪。


*坚冰桎梏:
         描述:安抚奔腾不休的水灵,让它们在敌人身上安静下来。。
         功能:随意型通灵技能,延迟四个回合后,对目标及其周围大范围敌人造成寒冷伤害,并使其获得(魔法·定身),需要原初石锤与灵锻利爪。

*岩石要塞:
         描述:萨满祈求岩石之灵保护自己,那些懒惰的家伙虽然立即允诺,但却过了很久才会兑现这个诺言
         功能:自身增益型技能,延迟三回合后,使自己获得(岩石要塞)状态,需要原初石锤与灵锻利爪。


************************************************
【【符文勇士Rune Warrior】】

【一个职业一句话:】
       “符文之力充盈我身,我是符文之盾,也是符文之刃”

【职业简介:】
    符文之国卢尼尔的战士也并非人人都能成为符文勇士,只有符文祭司中最为强壮之人以及战士当中最为聪慧之人才有资格成为符文勇士,符合要求的人如果有意向成为符文勇士,就要接受从符文仪式到战斗技巧的一系列漫长的特训。意志,体格,信

仰,智慧,任何一点不足都会被淘汰出局,而最后通过了所有的特训和考验的人,就能成为符文勇士,他们是卢尼尔的战士当中最接近符文之神的人,同时也是符文之神的仆人当中最像战士的人。他们用刻有神符的装备来武装自己,高呼符文诸神的名号

冲锋陷阵。
    绝大多数符文勇士终其一生都呆在卢尼尔的群山之中的岩石殿堂之内,日复一日地在符文诸神的注视下磨练自己的技艺,但在某些特殊的环境之下,也会有符文勇士遵从诸神的意志远离故土来到其它的地方。
     
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害来应对不同敌人的弱点。
2,除了攻守兼备之外,还拥有一定的辅助能力。
3,无需耗费回合切换装备,使用需要某装备的技能时,可以立即自动切换装备。
职业缺点:
1,抗打击能力与输出能力都介于前排输出与前排防御之间,攻守兼备同时也就意味着中庸。
2,符文的数量有限,而不同技能需要不同符文,当部分属性对某个敌人作用不佳的时候,技能循环可能会出问题。


【可用装备:】
*可选单手锤——符文战锤::
        造型:锤头蚀刻有符文的全金属短柄锤,很短锤柄缠有皮革带,锤头是相当大的棱角分明的银色长方体。
        描述:结构独特,重心非常不稳定的单手锤,如果持握者没有装备符文护手的话,就会沉重的难以举起,但如果装备上符文护手,就可以成为威力强大并且收发随心的武器。
        技能:无技能。

*可选单手矛——符文矛:
        造型:矛首蚀刻有符文,矛杆上也绘画着符文的木柄短矛,矛首是巨大的梭型。
        描述:布满符文的短矛,似乎可以用来戳刺也可以用来投掷,但如果没有装备符文护手,根本无法投掷这种头重脚轻的矛。
        技能:无技能。

*可选单手斧——符文战斧:
        造型:短柄双刃斧,斧首的中心蚀刻有符文,斧刃非常薄。
        描述:带有符文的战斧,看起来华而不实的锋利斧刃似乎很容易崩缺,但在符文之力的加持下,它无论如何也不会崩刃。
        技能:无技能。

*副手盾牌——符文壁垒:
        造型:带有符文浮雕的黑色金属八棱盾。
        描述:符文勇士善用的盾牌,这种坚硬且不算沉重的盾牌对于近战攻击有着很好的格挡效果,但真正能在恶战中救下符文勇士性命的,还是那些雕刻在盾牌上的符文。
        技能:当回合结束的时候自动装备。

【职业被动能力:】

*符文装甲:
        描述:刻有符文的铠甲象征了符文之神的威严,无人可以亵渎。
        功能:符文勇士的防御,魔法防御,以及各项伤害抗性不会被减少(但无法阻止对方忽略抗性的能力)。

*符文恩赐:
        描述:以符文之神的名义讨伐邪恶的勇士应当得到神的嘉奖。
        功能:每个进入冷却的符文都会在回合开始的时候提供少量生命值。

*符文武器:
        描述:得益于与符文的亲和,符文勇士的武器就像是他身体的延伸,只要他心念所想,武器就会自动飞入手中。
        功能:切换武器不消耗回合。

【职业主动技能:】
*大雪崩:
         描述:激活符文之力,奔腾的雪流将从遥远的高山之巅突然涌入符文勇士前方,将敌人吞没。
         功能:全体系神术技能,对敌方全体造成寒冷伤害,需要符文斯坎德与符文乌岚。

*锻钢之锤:
         描述:激活符文之力,挥舞着诸神的锻钢之锤,粉碎敌人的护甲并增强自己的护甲。
         功能:近战型神术技能,对目标及其周围小范围敌人造成火焰和钝击伤害,并使其获得(身体·物理防御下降),自己获得(不可驱散·物理防御上升)三回合,需要符文托莱恩,符文洛尔特与符文索克。

*流星之矛:
         描述:安激活符文之力,让符文矛化身为流星长矛,一旦出手必定会命中敌人的要害。
         功能:远程型神术技能,对目标造成一次必然命中且必然暴击的穿刺伤害,需要符文欧迪亚与符文维多拉。

*风暴之径:
         描述:激活符文之力,制造一条风暴之径,引导强风吹向敌人。
         功能:特殊远程型神术技能,使得一排区域变成风暴之径,站在风暴之径上的敌人造成的远程伤害下降并失去贯穿能力,我方造成的远程伤害增加,需要符文尼尔多恩与符文欧迪亚。

*力量强化:
         描述:激活符文之力,使得符文诸神赐予符文勇士的强壮体格再度增强。
         功能:自身增益型神术技能,使得自己获得(身体·物理攻击上升),同时对自身所有(身体)类异常进行一次豁免,需要符文提恩和符文托莱恩。

*黑暗杀戮:
         描述:激活符文之力,燃起疯狂的杀戮欲望,把战场化为血腥的地狱。
         功能:随意近战型神术技能,延迟一个回合后,对大范围内的敌人造成劈砍和黑暗伤害,需要符文维多拉,符文洛尔特与符文霍迪卡。


*暗影盾牌:
         描述:激活符文之力,用阴影的盾牌保护友军。
         功能:己方增益型神术技能,使我方全体获得(魔法·闪避上升)效果两回合,符文勇士自身的效果则为四回合,需要符文索克与符文霍迪卡。

*巨大壁垒:激活符文之力,使符文壁垒变得巨大从而遮蔽飞矢的攻击。
         功能:自身增益型技能,将符文壁垒的圆盾属性切换为塔盾属性,需要符文托莱恩与符文索克。

************************************************
【【符文追寻者Rune Seeker】】

【一个职业一句话:】
       “符文内有过去,有现在,也有未来,它包含了世间的一切。”

【职业简介:】
    和世界上几乎所有的教派一样,符文教派信徒的看法也无法完全一致,其中有一种人被称为符文追寻者。
    符文追寻者是卢尼尔的符文祭司中当中最擅长战斗符文的人,他们认为既然符文之神在人间留下的符文,实际上是一种线索,而这线索的背后有着更多的秘密,甚至包含了创世之谜,因此人们应当去追寻众神遗留的线索踏入神途,有些符文祭司认为这些追寻符文背后秘密的人是“离经叛道者”,但也有很多符文祭司对这种行为表示绝对的支持并投入了这个逐渐壮大的支派当中。
    符文诸神的指示晦涩难懂,追寻它们的道路更是艰险异常,即使符文追寻者支派中最为坚定也最富有智慧的人也时常在追索的过程当中也经常需要其它的帮助。
   
职业优点:
1,擅长大量召唤系技能,可以召唤不同生物应对不同能力。
2,无需切换武器。
3,拥有法系角色中最高的生命值,与前排输出职业相近。
职业缺点:
1,召唤生物会占据一个格子并持续占用符文。
2,速度非常缓慢。

【可用装备:】
*必选物品——符文号角::
        造型:黄铜制成的巨大号角,外壁上刻有凹陷的符文,内壁中则有凸起的符文浮雕。
        描述:由符文铁匠精心制造的号角,表面上看是一个根本吹不出声音的失败品,但据说凭借这个号角可以与符文诸神沟通。
        技能:无技能。

*必选物品——符文卷轴:
        造型:一张羊皮纸卷轴,上面大大小小杂乱无章地写着各式各样的符文,每个符文都不止出现一次。
        描述:神秘莫测的卷轴,上面的符文会通过闪烁顺序来组成不同的组合,据说凭借它可以接收到符文诸神的旨意。
        技能:无技能。

【职业被动能力:】

*符文呼唤:
        描述:吹响符文号角可以呼唤出一个神圣的闪光符文,用来代替已经沉寂的同类符文。
        功能:如果某个技能需要的符文中有且只有一个处于冷却之中,符文追寻者依然可以使用该技能。

*符文连接:
        描述:符文神术呼唤来的神使无法接受凡间的声音,只有借助符文力量的持续沟通才能指挥它们。
        功能:当符文追寻者召唤了一个召唤生物后,召唤该生物需要的符文会被锁定,只有当该生物离开后才能开始计算冷却,且当符文追寻者无法行动时,其召唤生物也不会行动,当符文追寻者濒死时,其召唤生物消失。


【职业主动技能:】
*神使遣返:
         描述:饱含着对符文诸神的敬意,符文追寻者请神使返回它们原本所在之处。
         功能:特殊型神术技能,对立刻移除一个符文追寻者的召唤生物,使用该技能不会终止回合。

*远古风暴:
         描述:激活符文之力,呼唤符文诸神创世时期曾席卷世界的巨大风暴。
         功能:全体型神术技能,延迟两个回合之后,对敌方全体造成劈砍,钝击和穿刺伤害,并清空他们的行动条。需要符文伊曼和符文尼尔多恩。

*黎明生机:
         描述:安激活符文之力,如同黎明旭日的升起一般,将一位友军遭受的苦难一扫而空。
         功能:远程辅助型神术技能,延迟三个回合之后,完全恢复一名友军的生命值并驱散其身上所有可以驱散的异常状态,需要符文波迪卡与符文弗里格。

*火山喷发:
         描述:激活符文之力,在敌阵当中升起一座迷你火山,虽然比起真的火山来说太过微小,但滚滚熔岩已经足以将敌人的生命吞噬。
         功能:随意远程型神术技能,延迟两个回合之后,化作火山对大范围内的敌人造成火焰伤害,持续三个公共回合,站立在火山上的敌人必然受到暴击,需要符文洛尔特,符文斯坎德和符文索克。        。

*神秘灵感:
         描述:激活符文之力,一道不知道源自何方灵感猛然划过某人的大脑。
         功能:远程增益型神术技能,使得一名队友获得(魔法·魔法攻击上升),需要符文布德和符文伊基恩。

*符文魔像:
         描述:激活符文之力,一台巨大而坚固的符文魔像迈着沉重的脚步从虚空中踏入战场。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一台符文魔像,需要符文托莱恩,符文索克与符文布德。

*洪荒巨兽:
         描述:激活符文之力,伴随着一声怪异的嚎叫,来自上古时代巨兽从地面上猛然撕开的裂缝中出现,那道缝隙在它离开之后就消失的无影无踪了。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一头洪荒巨兽,需要符文伊曼,符文维多拉与符文提恩。

*生命之壶
         描述:激活符文之力,从虚空中召唤一座具有治愈之力的神奇飞壶。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一个治愈神壶,需要符文弗里格,符文波迪卡与符文布德。


【符文魔像】
        描述:符文魔像传说中是由艺术神布德进行外观设计,大地神索克提供最珍贵的矿石,而锻造者托莱恩亲自铸造,才被制成的巨大魔像,据说就连竞争神提恩也无法在力量上压倒它。可惜的是,符文追寻者召唤出的符文魔像并不具备与神力相争的能力,而不同的符文追寻者召唤的符文魔像在能力上也不尽相同,只能认为是仿制品。
        符文魔像被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
        魁梧身躯:因为过于庞大,无法进行闪避动作,也无法被可穿越的远程攻击穿过。
        符文引擎:符文魔像每行动一次的时候,符文追寻者的未被锁定的符文冷却时间减少一回合,就如同符文追寻者自己行动了一回合一样。
        符文魔像主动技能:
        碾碎:可穿越近战型武技技能,对一个目标及周围小范围的敌人造成钝击伤害,并使其受到(身体·物理防御下降)
        击飞:近战型武技技能,将一个敌人击退到最后一列并使其受到钝击伤害,如果最后一列已有敌人则无法使用。
        挤压:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成钝击伤害,并对中间的敌人造成双倍伤害。
        
【洪荒巨兽】
        描述:据说是诸神创世之前就存在于世上,无知无识但异常强壮的巨兽,被众神联手击败之后仍无法被杀死,最后众神运用神力将洪荒巨兽的灵魂打成无数碎片分别封印起来,才使其失去反抗之力,符文追寻者召唤的洪荒巨兽就是从诸神创造的牢狱中临时放出的一小片洪荒巨兽的灵魂。
        洪荒巨兽被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        吞世爪牙:没有什么东西可以阻挡洪荒巨兽的尖牙与利爪,攻击的时候无视对方的任何抗性与防御。
        鲜血导流:洪荒巨兽造成伤害的10%将转化为符文追寻者的生命值。
        洪荒巨兽主动技能:
        撕碎:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成伤害,并使其受到(身体·流血)
        吞噬:近战型武技技能,对一个目标造成伤害,并使其(即死)。
        狂撕乱抓:特殊型武技技能,对跳进对方战场的一个空格之中,对周围小范围的敌人造成伤害,之后再回到原来的位置。
                 
        
【生命之壶】
        描述:据说符文诸神创造生命时使用的奇迹之壶,最初的人类就在此诞生,生命之壶的原件还伫立在始源岩石殿堂之内,只不过凡人缺乏支配这具神器的神力。符文追寻者的生命之壶是始源生命之壶的复制品,它们无法创造生命,但拯救生命还是可以做到的。
        洪荒巨兽被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
        恒定位置:生命之壶无法移动。
        生命之湖:当生命之壶的生命值降为零时,它会破碎并在破碎地点产生大范围的生命湖水,在每个公共回合开始的时候为湖水上的己方角色恢复生命,持续三个公共回合。
        生命之壶主动技能:
        生命喷涌:近战辅助型神术技能,对身边小范围的己方角色进行治疗。
        生命灌注:远程辅助型神术技能,恢复一个己方角色的生命值,比使其获得两回合(魔法·自愈)。
        生命救赎:远程辅助型神术技能,延迟两个回合之后,驱散一个我方角色的(濒死),之后生命之壶消失。

精神导师Mind Hierophant
一个职业一句话:“人类可以依靠自己的意志来改变这个世界,我说的就是字面上的意思。”
职业简介:精神导师是学院都市穆雷坎的意念系中的佼佼者,最早的意念系成员出自哲学系和生物系这两个不相干的派系,前者专注于唯心论而后者则致力于人体异能的开发(邪教”进化螺旋“很可能也出自于此),后来单独成立了一个系,专注于开发精神层面的人体异能。有一部分精神导师喜欢在密室里苦修冥想,但另一些活动派的精神导师认为外界的世界就是自己内心深处的其它地方,无法了解自己的内心,就无法在精神的道路上更进一步。
职业优点:
1,所有技能消耗都非常少,可以不消耗法力值而施法。
2,无需装备武器。
3,拥有很高的抗打击能力
职业缺点:
1,伤害能力不是很足,也缺乏常规异常状态。
2,虽然抗打击能力很高,但也很难被恢复。
可用装备:

职业造型+原画文字描述:
身着无装饰的黑色风衣,头上带着特殊的头环。原画上的他闭目行走于秋日的林间,落叶如蝴蝶般在他身边翩翩起舞。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【长鞭拖拽】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【魔弹射击】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        

疯狂炼金术士Cazry Alchemist
一个职业一句话:“研究只是理论,战斗才是实践。”
职业简介:疯狂炼金术士如果单论能力,毫无疑问至少是穆雷坎化学系的优等生,甚至还有一些人在整个学院都处于顶级水平,但他们的疯狂实验屡次违反校规给学校带来了经济和名望上双重损失,导致他们轻则失去了使用实验室的资格,重则被逐出学院。为了让自己的伟大研究得以继续,他们不惜使用任何手段,而这些学者出身的人大多数还是希望用自己的双手来合法的挣钱,而冒险队伍中经常可以找到他们的一席之地,这种危险的冒险不但可以赚取研究经费,更难能可贵的是,给疯狂炼金术士们提供了不受法律和良心谴责的活体实验机会,不过这种在尚有战斗力的敌人身上实验新型药剂的疯狂行为,在绝大多数冒险队伍中都不太受欢迎。
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害,且均无消耗。
2,拥有相当不错的治疗能力与辅助能力。
职业缺点:
1,技能随机性过强,非常不稳定。
2,行动不便而且非常害怕受到攻击。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。      

奥术学者ArcaneScholar;
一个职业一句话:“你对奥术的理解只停留于表面,这种肤浅的魔法对我构不成威胁。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质。
职业优点:
1,拥有一些独特的辅助能力。
2,对任何敌人都可以造成有效伤害。
职业缺点:
1,自身属性非常低下。
2,施法需要过长的时间,所以每回合伤害并不理想。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        

博学者 Naturalist
一个职业一句话:“真没想到居然能在这里看到还能活动伊塞塔尔魔像,虽然感觉很舍不得,但我还是不得不说,摧毁头上的符印比打其它地方要省事得多。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质,虽然奥术学者完全不具备作战的技巧,还满是书呆子气,然而他们对奥术的透彻理解使得他们在战斗之中也有着很强的作用。
职业优点:
1,拥有无限的法力续航能力,而且可以为其它使用奥术力量的队友恢复法力。
2,可以发动非常强大的魔法攻击。
职业缺点:
1,属性非常差劲,且对任何异常的抗性都低。
2,施法需要过长的时间,而且容易被打断。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        
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