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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 3 q( m1 E: N& q8 B$ A2 F
+ E2 `+ r. I8 H# U- Z0 \( N- s
$ c1 r7 N9 F% }% O& Z# @8 I/ K# V& v, ?, J
制作3D版的XAS是个比较大的工程……
" Z* t: m: R" u+ {$ r6 y8 z" L8 s7 ^( E# f2 M) m' L7 t; o
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。3 s, X! e2 y: m0 i) t/ O% p4 G. L
7 |, V, q& d. J6 ~0 `9 U似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。% w6 ?* Z4 V8 I! E" @! Z
4 b' |. c; ~; n2 ^
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。% [- _1 r3 l. O) [8 r' z
5 `% C6 t9 M+ n- M范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq# Q& c) m. R4 A3 g
( C/ N$ E4 r' t操作基本不变,按SHIFT注视前方。
4 W( k; y9 j: n, s* ^0 z' t: m! G3 N% j8 i. x! Y
! T. M" E3 z1 u% s* o
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现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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