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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 Z9 G0 ?* r+ [9 w0 D9 y
/ E m5 Z& {" X! u" ^. q
) I( n+ o1 W2 v# Y9 j3 P5 j# [: ^' x" [2 l6 `6 Y
制作3D版的XAS是个比较大的工程……
# I7 X/ ?6 u, N, G. G; Q% c+ a( W+ Y3 I0 t; W, ^0 m7 Q- G
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
9 Y5 S; y: y6 u" H$ n2 s
1 d O+ C! h. M$ o* W' j似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。% D0 d' E" J' z" W* t% k3 k" b
* ~! J* @# O( o% e而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。9 u3 r Q8 t) P9 T( ]& t
/ o8 b' c! h1 o+ w6 B o
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
' y$ ~/ b$ I! ^+ U6 ]' p9 F, v. f+ V! C# Q0 [, v1 }1 L
操作基本不变,按SHIFT注视前方。
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3 x( J' r1 J j$ ]3 C; m0 I) f
4 \/ L# I l: s. \4 J( k; ]* F! V3 L- D/ e# G% |3 k
现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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