顶上来继续推荐,这个是个好游戏,根据作者说的二周目更好玩,所以建议大家玩到二周目,另外作者说地图是直接使用黑暗圣剑的,所以我的地图分并没有给多,少了一分应该是怪作者乱加地图吧?哈哈哈,因为我想用半个月时间每天晚上的休息时间做个游戏滥竽充数参加短十所以暂时就不评论游戏了,等短十结束大堆的游戏等着我去喷呢,大家不要着急。 |
首先感谢欣赏…… 角色姓名是被人吐槽的最多的吧,无论是剑还是人名其实全部都是出自咱以前怪物猎人圈子里的那些朋友,当初制作这个游戏的初衷也是给自己社团宣传用的,不过因为搁置了两年,现在回来制作了以后这些人也基本成了应该爆炸的现充,觉得挺失落的。如LZ所说这是咱的新手作,也是混6R以来捣鼓XP那么久唯一坚持做成成品然后发布的作品,现在看起来虽然粗糙,不过以后我会想办法好好思索一下优化问题的,比如说较为合适的角色姓名搭配之类。 这个短篇游戏的剧情是摘选自很多年以前构思的一个系列的长篇故事的其中一个环节,所以这应该能解释为什么看上去设定和背景以及故事交代如此突兀的感觉吧,至于语句不通顺什么的,咱自认为平日里表达啰嗦且冗长的毛病的确是需要改,今后一定会把台词精炼一下的。 地图是直接取用站长大人的【黑暗圣剑传说】里那座塔地图,并且稍微进行修改的产物。有些图块地图元件里找不到,所以也就没修改……地图分咱认为LZ或许给高了呢233 其实在制作到二周目的时候也自己学习了用PS去修改图块的方法,最近也有在捣鼓像素图,地图迟早会重新画的。 至于最后LZ无法坚持下去的那个空间……其实这里咱做得太大意了,因为在这里是能找到人来继续接下去的剧情的,位置在卡龙开始单独行动以后一直往左下方走,会看见一个透明度比较低的白发男站在墓碑前面。这里我想到两个处理方法,LZ认为哪一种可行? 第一:设置隐藏时间,时间内没找到的话自动触发找到该白发角色的事件,让游戏能进行下去 第二:利用墓碑来进行目标角色位置的体制,玩家能通过调查墓碑来确认自己是否正在接近目标角色 最后,个人认为自己制作的最用心的部分是二周目,一周目还都是自己在两年以前刚开始仔细钻研RMXP的过程中一边摸索一边制作的产物,虽然这个要求可能任性了些,不过如果LZ能耐心接着玩下二周目的话咱会更乐意接受指导的,谢谢LZ的赏识,同时也对由于地图和关卡设计得不合理对LZ造成的困扰感到万分抱歉…… |
好强大在作品,至今没有搞出来的路过。看来哪一篇很难及格,至少我是这么认为的。 |
同楼上,分明应该是吐槽区的。 另外看起来质量的确是上乘的,可惜桌子和凳子分不清是一个悲伤的故事。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-18 18:45
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.