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[临摹] 【ONE】笔稿审查

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开拓者

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发表于 2015-10-4 22:33:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 龙和许也 于 2015-10-4 22:35 编辑

今天整天下午没事做就是在临摹以及探索女性曲线之美(表问哥怎么去探索的,偶是不会告诉你们我常看很让人性奋的网站探索的)
所以这次放的图没有描边或上色,就是想看看过路人对身体结构有什么反应或问题吗。(其实主要因为三次元忙起来了,今天得早睡就不上色了)
然后下次有空我会画一些特别针对头部的审查(经过不少人提醒,突然觉得我画脸部挺有问题 0 0)






原像素

临摹图


点评

啊……对了明天没空 = = 所以还是下次找个时间吧  发表于 2015-10-5 18:08
都说了等明天我发帖再讨论= =,还有顺便说一件事情,其实临摹图是我用MMD弄出来的 =v= 所以盯着的方向(对着人)没有错  发表于 2015-10-5 15:53
(´・ω・`)盯着的方向有点奇怪啦  发表于 2015-10-5 15:45
麻烦和我讨论我画的眼睛哪里奇怪(因为我真的看不出来~)  发表于 2015-10-5 15:17
=w= 知道了,只不过眼睛这类问题我是最近才开始研究所以暂时是画不出很准比例,待会我会画相关眼睛的图,到明天发帖时  发表于 2015-10-5 15:16

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发表于 2015-10-6 18:07:44 | 只看该作者
身体都临摹的很好呀,只是头部可以稍微大一些,一般动漫都会这样表现女孩子的可爱

点评

大学=大小(不小心打错)  发表于 2015-10-6 18:13
恩,其实我正巧发现头部大学不太准,你一提起来更让我确认这个事实 =v=  发表于 2015-10-6 18:12

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发表于 2015-10-6 22:13:10 | 只看该作者
半夜闲极无聊……提点建议 听不听都可以哦
不想讨论脸的话 可以加强一下躯体线条 注意利用参考线啊:)
可以多表现一下衣服的褶皱什么的
其实大体画得还可以啦 就是重心再右偏一点 线条不要显得这么……圆滑?

)R10KB11{F}Y[PB{LC3`R_Q.png (38.41 KB, 下载次数: 8)

)R10KB11{F}Y[PB{LC3`R_Q.png

点评

确实衣服的褶皱可以多点呢~=v= 其他意见我会好好参考的  发表于 2015-10-6 22:34

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龙和许也 + 30 我很赞同

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发表于 2015-10-7 08:55:36 | 只看该作者
终于看到原作是怎么样的了

lz进步很大,不过头部还是有些违和,可能是画风问题吧

下面没有白字
如果想要学好身体比例的话,可以看p站你懂的233

点评

=v= 是的,我很懂的~  发表于 2015-10-7 15:29
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发表于 2015-10-7 09:21:42 | 只看该作者
值得肯定的地方:线条不像以前那样毛糙和细碎,结构也更加准确,重心稳定。总体来说比起以前进步不少,但除了线条的进步之外,结构上的进步可能是临摹的原因。
有待提高的地方:脸歪了、头小了,右胳膊细了,左手既然是临摹就尽量保留原本的透视不要改,至于身体结构,除了动作僵硬之外,并没有什么硬伤,但原图的人体曲线律动感丧失了一半。
建议:
1.善用参考线。
2.起稿先画素体,并且先整体后局部,可以先用简单的线条和几何图形定好结构,等到修改无误后才细化。
3.如果想要练身体结构,建议临摹素体。
4.注意头身比,注意头肩比、记住三庭五眼、记住四高三低等常规参考尺度,有助于找准结构。
5.善用画布水平翻转来看脸是不是歪了(这个并不是绝对的,但有参考作用)。

点评

0 0 哦~有好几个生词几何图形四高三低什么的,总而言之非常感谢建议 0v0 ,我会好好参考的~  发表于 2015-10-7 15:33

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