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看完了一下,这个之前也想过一下。
实际上要怎么设置我也说不出个所以然来。。不过倒觉得有几种已有的方式是不错的
1)每场战斗只能带一个药上场。
最近用这个系统的游戏也挺多的,药的设定实际上变成了装备的一种。不过我觉得这样至少有策略性。
2)药等于buff
某个小黄油里面用到这样的系统,让我眼前一亮。
用药会加对应buff,吃新的药会覆盖之前吃药带来的buff。
于是吃回血药有可能让你损失掉一击必杀的机会。因为失去了最强的buff。
挺有策略性的
3)药极其珍贵,虽然主要作用是让玩家玩的时候不那么无脑而已
到后期可以一口气嗑药打我觉得也挺有趣的
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4)把药当做战斗的一部分。。
最近玩的某个游戏,药极其多。
我基本是一直让角色只有1点血,死了就吃复活。。
这样大概也算是一种玩法 |
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