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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-11-3 22:31:37 | 显示全部楼层
看完了一下,这个之前也想过一下。
实际上要怎么设置我也说不出个所以然来。。不过倒觉得有几种已有的方式是不错的

1)每场战斗只能带一个药上场。
最近用这个系统的游戏也挺多的,药的设定实际上变成了装备的一种。不过我觉得这样至少有策略性。

2)药等于buff
某个小黄油里面用到这样的系统,让我眼前一亮。
用药会加对应buff,吃新的药会覆盖之前吃药带来的buff。
于是吃回血药有可能让你损失掉一击必杀的机会。因为失去了最强的buff。
挺有策略性的

3)药极其珍贵,虽然主要作用是让玩家玩的时候不那么无脑而已
到后期可以一口气嗑药打我觉得也挺有趣的

--
4)把药当做战斗的一部分。。
最近玩的某个游戏,药极其多。
我基本是一直让角色只有1点血,死了就吃复活。。
这样大概也算是一种玩法

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发表于 2015-11-3 22:57:15 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2015-11-3 22:42
1>第一次见这个是在口袋妖怪 这种是比较硬的限制 使用一次之后就再不存在药品了  感觉重点就不在于使用药 ...

(2)的那个是药与魔法,R18注意,不过个人觉得本身是个风格很可爱的游戏,故事内容也是积极的。。糟糕的事情其实都可以回避(虽然我回避不了

(4)的那种设定几乎是伴随着“一场战斗的时间十分长”这个标签_(:зゝ∠)_。。
制作者大都不是笨蛋,这样的设定看似让难度下降太多了。
实际上是战斗设计得太难,所以不得不在用药方面妥协。。

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