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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

1
发表于 2016-2-19 01:06:14 | 显示全部楼层
我突然想了个馊主意。大概在RTAB战斗中比较适用。
战斗时我方人物设计为前排和后排,吃药时设计一个读条,读条持续时间内的角色处于暂时的【卸除武器/卸除盾牌】状态(因为吃药的时候角色肯定要把剑和盾收起来,才能腾出手拧开瓶子喝药),防御降低,无法格挡及反击,且吃药过程中受到大于最大HP5%以上的伤害,读条会被打断造成吃药失败,药品被消耗且并不补血。这样就使得前排角色吃药过程中变得极其危险。玩家如果要相对安全地吃药,会需要改变一次阵型,把受伤角色撤到后排,然后吃药。

这样就增加了BOSS战的策略难度……

点评

你开心就好  发表于 2016-2-19 01:31
请喵污吃几顿牛排,说不定他一高兴吧嗒吧嗒就写出来了2333333  发表于 2016-2-19 01:21
想法是很好,但是挺难实现啊,主要是卸武器盾牌以及5%伤害打断的机制,很难写脚本啊  发表于 2016-2-19 01:17

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