楼主: id400200
|
[已经解决] 新人- -搬运一个合成插件,求测试并指导使用方法。 |
| ||
点评
还有= =Recipes.txt里面你也得改一改,这里,呼出语句,脚本230里的设定,三者需要一致才行。而且要用UTF-8编码格式(如果是中文)
另外说明一下,我修改过脚本,所以请无视默认情况,我基本上都改了, 只是怕将来出问题,留着没删而已,插件管理器里面也无需设置,设置了没用
并不是= =你这里是插件指令错误,crafting call Alcheny,这句错了,你应该也没有取消我原始脚本的屏蔽,依旧用插件命令调用制作界面,那这里必须用中文
这个插件默认的category是"Alchemy","Blacksmith","Tailor"
你的Recipes.txt里面,category用了中文的装备,这个不行的,你得参照插件说明用对应的英文表示
| ||
点评
这个功能你到了哪里都无法实现啊,怎么可能数据库里没有的东西= =,除非你使用YEP_ItemCore,然后专门把那个要合成的道具的随机属性范围调到极高
其实我新开工程的时候也发现了这个问题,你等我开工程测试一下看看
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-12 09:00
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.