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楼主: id400200
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[已经解决] 新人- -搬运一个合成插件,求测试并指导使用方法。

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梦石
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发表于 2016-2-24 00:58:34 | 显示全部楼层
楼主已经弄好了吗?请问具体是怎么设置的
按照4楼的设置是空白,不知道哪里有问题
能不能把你设置截图传上来看看,感谢
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发表于 2016-2-24 18:29:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 summer依恋 于 2016-2-24 20:42 编辑
salvareless 发表于 2016-2-24 13:45
额。实在不行,大家就换一个吧,我找到一个,我也不知道是在哪儿找到的,使用方法比较简单,而且和YEP_Item ...


感谢大大的支援,请问这是怎么回事


新建了个工程,一样错误


这是我的设置

点评

还有= =Recipes.txt里面你也得改一改,这里,呼出语句,脚本230里的设定,三者需要一致才行。而且要用UTF-8编码格式(如果是中文)  发表于 2016-2-24 22:46
另外说明一下,我修改过脚本,所以请无视默认情况,我基本上都改了, 只是怕将来出问题,留着没删而已,插件管理器里面也无需设置,设置了没用  发表于 2016-2-24 22:43
并不是= =你这里是插件指令错误,crafting call Alcheny,这句错了,你应该也没有取消我原始脚本的屏蔽,依旧用插件命令调用制作界面,那这里必须用中文  发表于 2016-2-24 22:30
这个插件默认的category是"Alchemy","Blacksmith","Tailor"  发表于 2016-2-24 21:13
你的Recipes.txt里面,category用了中文的装备,这个不行的,你得参照插件说明用对应的英文表示  发表于 2016-2-24 21:11
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发表于 2016-2-24 23:11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 summer依恋 于 2016-2-24 23:19 编辑
salvareless 发表于 2016-2-24 22:39
回复楼上
如我在上一楼的点评,呼出制作界面的插件指令错误了。
首先,js是支持中文变量名的,所以这样命名 ...


感谢大大的耐心回复,界面终于出来了,但新问题又来了,,,(Recipes文件是我直接复制你的,再修改数据来的)
crafting learn 1指令有什么用呢,,,貌似没感觉有什么用,没使用crafting learn 1指令,直接就能合成了 - -
有个疑问,要合成某装备。比如剑,那么必须先在数据库里设置一把剑(会显示在道具里),既然都有1把了,再合成有什么意思
或者说应该要隐藏剑,没合成前不显示,合成成功后才出现在道具里面

点评

这个功能你到了哪里都无法实现啊,怎么可能数据库里没有的东西= =,除非你使用YEP_ItemCore,然后专门把那个要合成的道具的随机属性范围调到极高  发表于 2016-2-24 23:31
其实我新开工程的时候也发现了这个问题,你等我开工程测试一下看看  发表于 2016-2-24 23:13
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