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本帖最后由 duchen5779 于 2015-11-21 10:23 编辑
正太君 发表于 2015-11-20 21:14
范例有三张地图,在地图1和NPC对话后,每过30天他们就随机出现在地图2和地图3,对话后消失...
范例用到了的 ...
啊,努力看了看其中的事件脚本,能看懂一部分。
问这么几个问题。
一。如果因为某些剧情,不想让某个NPC出现在城市中,应该是从队列里删除,删除哈希表相应的项,还是说让这项的值等于0?
二。 其实每个NPC的单独事件页都已经设置好了(差不多吧)。如果想自己设置的话,应该是在公共事件2里,在变量4分别等于1,2,3……200(200个NPC的情况下),分别设置行走图(范例里是移动轨迹中的行走图)。然后在公共事件3里,在变量4分别等于1,2,3……200时,分别设置我之前设置好的每个角色的公共事件(范例中是比较具体的事件),这样就算连接上了吧?
三。变量1的这个事件数组,其实,就是固定NPC出现在每张地图里的位置吧?
正在抓紧时间在自己工程上调试,谢谢聪仔,估计还会有不明白的,到时还要请多指教。
另:如何现在就能转VIP,还是需要版主来帮忙。 |
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