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[已经解决] 一个刚学MV的萌新 遇到问题了 求解答

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发表于 2015-11-26 09:53:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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是这样的 我想弄一个死亡KO会剩下1HP的BUFF 发动后消失
但是我遇到一些问题 请各位DALAO解答下


首先我在地图上添加一个事件,主角增加一个拒绝KO的BUFF


然后设置一个公共事件,主角的HP值赋予变量001
判定如果变量001≤0就会 HP+1  BUFF被取消


我在地图弄了个减血的事件


我如果在地图做实验,这个效果是没问题的,如果再出发该事件会直接GAME OVER





但是,在战斗中这个公共事件不发动,求解决方法。是不是公共事件不参与到战斗里面?
求DALAO解答 谢谢 萌新刚入坑完全不懂这些软件
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 楼主| 发表于 2015-11-28 21:45:15 | 只看该作者
624492089 发表于 2015-11-28 21:27
奇怪 应该和你的一样才对啊  我外面的事件把001打开了    然后战斗不断被打也会不断1HP    001看来没 ...

没事了...    运来那个战斗中能触发公共事件的脚本没有关闭  (⊙o⊙)…
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 楼主| 发表于 2015-11-28 21:27:46 | 只看该作者
dc1988123 发表于 2015-11-26 20:07
可以编辑到战斗事件中,不过需要复制事件到每一个敌群。

条件是4号队员卢修斯死亡和开关1打开(使用技能后 ...




奇怪 应该和你的一样才对啊  我外面的事件把001打开了    然后战斗不断被打也会不断1HP    001看来没有关  WHY?
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 楼主| 发表于 2015-11-26 23:26:15 | 只看该作者
dc1988123 发表于 2015-11-26 20:07
可以编辑到战斗事件中,不过需要复制事件到每一个敌群。

条件是4号队员卢修斯死亡和开关1打开(使用技能后 ...

谢谢解答!

在你的12楼   一个战斗事件有9件可以发生的小事件
MV这些软件系统是不是发生过2小事件 就不再会发生1小事件?
那就是说要复制到1~9小事件里面?

点评

其他几页写的是怪物死的时候发出惨叫并且变量+1,变量大于X的时候几率BOSS中途参战。  发表于 2015-11-26 23:43
那些是其他事件,一个敌群里可以设置很多战斗事件只要写了条件并且满足条件就会执行事件了。这个事件只能用于当前敌群战斗,其他需要复制。  发表于 2015-11-26 23:39
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 楼主| 发表于 2015-11-26 23:10:13 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2015-11-26 12:10
我瞎糊的 感觉楼上的思路应该是比较对的

我看了你整合的图书馆  加了你的脚本  的确能在战斗中找到想要的效果了  谢谢

不过弄其他事件的时候又要注意了 不然又会在战斗中发动时间了  (ノ゚∀゚)ノ哈
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发表于 2015-11-26 20:07:14 | 只看该作者
可以编辑到战斗事件中,不过需要复制事件到每一个敌群。

条件是4号队员卢修斯死亡和开关1打开(使用技能后打开开关1),跨度是时刻就可以一场战斗用N次不死技能了,跨度是战斗一场战斗只能生效一次不死。

点评

嗯嗯 如果是按这个思路,公共事件应该要设定开关0001为ON 然后每次战斗结束再拿到不死BUFF 明天再试试实验下 现在太晚了  发表于 2015-11-27 00:11
学习了!谢谢DALAO提供的思路 方法不错  发表于 2015-11-26 23:23

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发表于 2015-11-26 19:35:14 | 只看该作者
本帖最后由 cvxa 于 2015-11-26 19:37 编辑

我在敌群公共事件里添加了事件。
刚去耍了两下,
主角如果HP小于等于0的情况下,移除战斗不能,增加HP1,
效果就是死亡后,人物自动复活,然后HP变成了2,那也就是说,只要移除战斗不能状态,主角自动1血。

就跟我上面说的那样,给特定的敌群增加这个事件,就可以做到主角死后复活,
至于只起作用一次,可以在事件里添加个开关,复活一次打开开关,然后第二次跳过复活这段,

然后要考虑的就是,在使用复活术复活主角以后,主角是否应该还拥有再复活一次这种优待。
这个在事件里很容易实现了。

不是脚本党,只能用这种取巧又枯燥的办法来实现这种效果了。

点评

我萌新 不会脚本 只会用系统里面的东西 在敌群事件我也试试实验一下 这不失为个好方法 但是要每个敌群事件复制一遍才行  发表于 2015-11-26 23:17
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 楼主| 发表于 2015-11-26 18:44:57 | 只看该作者
cvxa 发表于 2015-11-26 18:38
在战斗中设置一个技能,技能效果是调用公共事件,在效果状态里选择其他-公共事件。

或者对于某个敌群发动 ...

就是不知道如何检验在HP=0的时候调用公共事件  战斗中貌似公共事件不会自动启动的  所以这个发动的时机不知道怎么去弄
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发表于 2015-11-26 18:38:44 | 只看该作者
在战斗中设置一个技能,技能效果是调用公共事件,在效果状态里选择其他-公共事件。

或者对于某个敌群发动不死公共事件,就要在敌群里添加公共事件。

大概是这样
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发表于 2015-11-26 18:20:28 | 只看该作者
624492089 发表于 2015-11-26 18:10
就是不死身啊  我要的是死亡判定后 HP要剩下1  BUFF取消

先挂上不死身状态,然后检测HP=1时取消不死身
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