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[游戏制作活动] 第十届短篇大赛[吟唱者]组别入围投票

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梦石
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发表于 2015-12-20 08:13:42 | 显示全部楼层
投票的原因大多也就是这几种情况,然而那样公平吗?

1、我只玩过哪些游戏所以只能投哪几个
2、我和作者关系好所以我投他的票
3、随便投的,刷个分而已
4、我就是作者。。。

点评

大众投票的话应该是以1和『封面好看』为主的。这是『真正的无关玩家太少所以人缘决定一切』的小圈子投票。  发表于 2015-12-22 23:35
我会投封面好看的啊!  发表于 2015-12-21 18:45
大众投票的特性就是这样的  发表于 2015-12-20 16:51
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发表于 2015-12-23 17:54:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 stella 于 2015-12-23 20:06 编辑
zaiy2863 发表于 2015-12-23 08:53
叶会投封面好看的。

作为一个参赛作品,连封面这么重要的东西都不好好做,可见根本没有用心,那么叶也就 ...


封面好不好看的问题其实已经包含在第一个问题里了:只玩投稿的截图介绍符合自己审美的游戏。

不管是挑出自己看着走心的作品来玩,还是筛除自己看着不那么走心的作品,都属于审美范畴

点评

比如 用RTP的那几张默认封面,奇丑的字体,毫无特效,瞎眼的配色,等等  发表于 2015-12-23 18:41
倒不是符合不符合投票者的审美,只是有不少作品的封面一看就特别不走心  发表于 2015-12-23 18:40
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发表于 2015-12-23 17:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 stella 于 2015-12-23 18:04 编辑

第1条所述,没玩过几部游戏的投票者其实包含了很多种心态,公平与否,显而易见。试着总结一下:

1、画面介绍或游戏风格不喜欢的不玩(仅个人喜好,回到了封面效应上)
2、不是熟人或大触的作品不玩(这倒不局限于私交好,品牌效应也算)
3、集中玩过前期发表的一些作品,对后期投稿作品的兴趣热度减退(试玩疲劳症)
4、容量体积太大或耗时太长的不玩(够不上快餐标准)
5、加密游戏不玩(出于学习参考或其它目的)
6、看投稿帖的反响或人气,好评度不够高的不玩(等着上述先驱们的“推荐”)
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