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[搬运汉化] 自己收集的一些常用实用的插件整合汉化使用

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发表于 2015-12-26 18:33:48 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 309988769 于 2015-12-27 17:57 编辑

注:因为找的来源太多,有的知道,有的忘记了,有的无法注明来源
插件列表


并不是全部列表,这只是我在用的
汉化说明:本人汉化属于机翻,一般英语机翻,基本能看懂,葡萄牙语翻译出来基本还是看不懂
来源说明:来自66RPG论坛的,不再一一写出链接,因为我不想一个个的插件去找相应的帖子,难找
使用说明
镶嵌插件
人物战斗队伍
敌人自动排序
地图显示菜单
鼠标加强
NPC显示名字
主角地图站立时显示动态
对话框自动换行
逃跑并入战斗菜单
fuki对话框
网游型装备窗口
合成系统
敌人战斗动态
窗口添加返回键
美化标题
战斗立绘
地图粒子效果(赞)
玩家移动脚步声

脚本.rar (1.26 MB, 下载次数: 3476)
注意:中文插件,请自行改成英语的,不改也不会出错就是了,但是你以后打包的时候应该会出错,不能存在中文名字,英文名字后面带中文的插件,请自行删除后面的中文,那是我写出来给你认识的,如果,不删除,则马上出错,无法使用

暂时就这些吧,等几天,再更新

评分

参与人数 2星屑 +267 收起 理由
余烬之中 + 266 只能说..尽量补齐作者吧
西姐 + 1 我很赞同

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 楼主| 发表于 2015-12-27 13:40:19 | 显示全部楼层
写好了,自己顶一下吧{:2_277:}
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 楼主| 发表于 2015-12-28 09:00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 309988769 于 2015-12-28 09:05 编辑
np5jx61 发表于 2015-12-27 22:02
楼主把“地图显示菜单”的插件下自带的菜单图标放出来啊。。。。。 ...


插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是跟装备防具物品的图标一起的,我嫌图标太小了,修改了脚本的图标大小为64X32,所以,自己做的素材在数据库是占2格的,所以,在插件的参数里面设置图标ID的时候,会ID错乱,需要自己一个一个ID试,我上传的脚本,是我修改过的
应该是这个位置 mapbutt.setBothFrames = function(icon1, icon2){
      var bw = Window_Base._iconWidth*2, bh = Window_Base._iconHeight;
      this.setColdFrame(icon1%16*bw, Math.floor(icon1/16)*bh, bw, bh);
      this.setHotFrame(icon2%16*bw, Math.floor(icon2/16)*bh ,bw, bh);,想改回32X32,应该是把*2去掉,我忘记了,改了很久了

点评

把*2去掉了,依然没用  发表于 2016-2-11 17:11
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 楼主| 发表于 2016-1-2 22:54:01 | 显示全部楼层
jentyboy 发表于 2016-1-2 14:20
请问立绘的图片尺寸设置为多少?我按HALP设置好之后,测试显示 failed to load:......  怎么破? ...



战斗立绘,其实是显示2张立绘的,一张正面,一张右边的侧面,参数设置,第一个是正面立绘的开关,2,3是坐标,第4个是侧面立绘的开关,我发的示范是我关闭了侧面立绘,只显示正面的,这个根据自己使用情况来定,是否使用2张立绘,参数默认是2张打开的,但是你只有一张,则出错,你可以关闭侧面

素材是没有大小规定的,同一个游戏,你可以用不同大小的立绘
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 楼主| 发表于 2016-1-6 21:24:41 | 显示全部楼层
梦幻学习机器 发表于 2016-1-6 20:19
让敌人与主角一样,在战斗中显示动态各种效果,YEP目前已出这样的插件,好像设置麻烦,这个简单点
敌人注备 ...


看你的名字是否一致,2个文件夹内的素材,数据库的设置,最后,请重新开始游戏测试
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