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渐变字

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发布时间: 2016-1-27 13:10

正文摘要:

本帖最后由 kuerlulu 于 2016-1-27 13:22 编辑 因为搜了一下没搜到所以自己写了一个 # 因为没啥好说的所以用者自取,效率不要找我【class Bitmap   def gradient_draw_text x, y, w, h, str, align, col ...

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SailCat 发表于 2016-1-27 13:36:34
反复的draw_text效率降低的很厉害……20pt的字要draw 32次

点评

纯字母用了cache也是个办法,但是汉字就无能为力了  发表于 2016-1-27 17:47
http://bbs.66rpg.com/thread-335184-1-1.html 渐变字几版RM之间应该没差太多  发表于 2016-1-27 14:16
我回头测试一下set_pixel和你这个效率哪个好点儿  发表于 2016-1-27 13:43
所以说效率不要找我呀【顺便抱前辈大腿  发表于 2016-1-27 13:41
余烬之中 发表于 2016-1-27 13:29:26



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