| 赞 | 20 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 13 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2019-7-17 |
| 在线时间 | 995 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1297
- 在线时间
- 995 小时
- 注册时间
- 2014-12-14
- 回帖
- 2939

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-16 21:46 编辑
嗯,根据2#的说法,$game_variables[6..14]这样是不对的。在下准备用循环来搞。
[fold=另外,因为非常纠结的原因,这个话题竟然同时在两个帖子里讨论了...也搬一下吧!]来自kklt:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2664858
具体思路是用穷举法,将每个变量列一遍;但嘻哈表的使用能将变量与文本更好的结合。[/fold]
最初猜测
$game_variables[1...3]=$game_variables[4]
这样可以将4号变量分别赋值给1~3号变量。
但其实这样有很奇怪的bug:
1.情况1:
$game_variables[15] = 15
$game_variables[16] = 16
$game_variables[0006..0014] =$game_variables[0015]
这样的话,6~14的数值为0
2.情况2:
$game_variables[15] = 15
$game_variables[16] = 16
$game_variables[6..14] =$game_variables[15]
这样的话,6~7的数值为15,8为16,9之后就为0了,并且,15号与16号的数值变成了0 |
|