设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3824|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何通过一个事件触发另外一个事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
900
在线时间
4 小时
注册时间
2016-2-21
帖子
4
1
发表于 2016-2-23 17:45:43 | 显示全部楼层
你好,我是个新手,照着楼主的思路以及下面的解答自己做了一下
现在有个小问题是关于通关变量的

正常情况下,当通关变量到达一定量的时候应该开启通关事件
这时当怪物走到一个a事件上时,通关事件就消失了
但是我不理解为何通关变量会-1,是不是有人能帮我解释一下?

谢谢各位了

点评

。  发表于 2016-2-27 16:28
好吧。。。自己发现了问题  发表于 2016-2-26 10:51
意思就是我逻辑里没有让通关变量减的逻辑,它是在哪里减的呢?还是其它什么地方发生了错误  发表于 2016-2-26 10:24
你说的没错,我怪物的逻辑只是踩上去的时候将a事件独立开关A关闭 但是这样已经让通关变量减了。。然后门消失了,本来是准备像你说的这么写的.....   发表于 2016-2-26 10:22
你怪物那边的逻辑有点问题,正确的思路应该是,怪物踩上去重新开始触发一个变量减事件然后重新开始初始的状态等待玩家重新踩上去。  发表于 2016-2-24 17:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 05:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表