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[已经过期] 关于MV技能公式的使用及设定问题(文件内/代码设定)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-2-21 16:12:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 负零 于 2016-2-21 16:13 编辑

代码如下,红字部分是新加的,基础文件为rpg_objects.js,报错为 ,报错时间为敌人攻击的时候(我方攻击也是伤害为0),初步认定为没有定义敌人的isLearnedSkill()部分,请大神指点指点。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Action.prototype.makeDamageValue = function(target, critical) {
  2.     var a = this.subject();
  3.     var b = target;
  4.     var v = $gameVariables._data;
  5.     var item = this.item();
  6.     var baseValue = this.evalDamageFormula(target);
  7.     var value = baseValue * this.calcElementRate(target);
  8.     if (this.isPhysical()) {
  9.                 if (a.isLearnedSkill(3)){value+=a.atk;}
  10.         value *= target.pdr;
  11.     }
  12.     if (this.isMagical()) {
  13.         value *= target.mdr;
  14.     }
  15.     if (baseValue < 0) {
  16.         value *= target.rec;
  17.     }
  18.     if (critical) {
  19.         value = this.applyCritical(value);
  20.     }
  21.     value = this.applyVariance(value, item.damage.variance);
  22.     value = this.applyGuard(value, target);
  23.     value = Math.round(value);
  24.     return value;
  25. };

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发表于 2016-2-22 13:40:57 | 只看该作者
isLearnedSkill()是不是应该改为attackSkillId()
我不知道你最终需要的效果是如何,所以不知道我说的对不对

点评

isLearnedSkill()是如果学会了这个技能,则伤害增加。  发表于 2016-2-22 15:21
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