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楼主: orzfly
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[搬运汉化] RPG Maker MV 1.1.0 版更新日志

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-3-3 21:28:14 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-3-3 22:25 编辑
汪汪 发表于 2016-3-3 21:14
有一个问题.......js脚本有哪些更改?


rpg_core.js v1.1.0
只加了些説明
// rpg_core.js v1.1.0
* The version of the RPG Maker.
*
* @static
* @property RPGMAKER_VERSION
* @type String
* @final
*/
Utils.RPGMAKER_VERSION = "1.1.0";

/**
rpg_managers.js v1.1.0
這個改了比較多
rpg_objects.js v1.1.0
// rpg_objects.js v1.1.0
    if (this._rotationSpeed > 0) {
        this._targetIndex = target.index();
            this._targetIndex = target.index();
        var value = Math.max(eval(item.damage.formula), 0) * sign;
        if (isNaN(value)) value = 0;
        return value;
        actor.changeClass(this._params[1], this._params[2]);
rpg_scenes.js v1.1.0
// rpg_scenes.js v1.1.0
        StorageManager.cleanBackup(this.savefileId());
rpg_sprites.js v1.1.0
// rpg_sprites.js v1.1.0
        var motionGuard = Sprite_Actor.MOTIONS['guard'];
        if (this._motion === motionGuard && !BattleManager.isInputting()) {
                return;
        }
/*
* Simple fix for canvas parallax issue, destroy old parallax and readd to  the tree.
*/
Spriteset_Map.prototype._canvasReAddParallax = function() {
    var index = this._baseSprite.children.indexOf(this._parallax);
    this._baseSprite.removeChild(this._parallax);
    this._parallax = new TilingSprite();
    this._parallax.move(0, 0, Graphics.width, Graphics.height);
    this._parallax.bitmap = ImageManager.loadParallax(this._parallaxName);
    this._baseSprite.addChildAt(this._parallax,index);
};


        if (this._parallax.bitmap && Graphics.isWebGL() != true) {
            this._canvasReAddParallax();
        } else {
            this._parallax.bitmap = ImageManager.loadParallax(this._parallaxName);
rpg_windows.js v1.1.0
// rpg_windows.js v1.1.0
    this.drawActorFace(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, Window_Base._faceWidth, Window_Base._faceHeight);
          'c        ','c
','c ','c ','c
',  'c','c','c        var symbol = this._actor.lastCommandSymbol();
        this.selectSymbol(symbol);
        if (symbol === 'skill') {
            var skill = this._actor.lastBattleSkill();
            if (skill) {
                this.selectExt(skill.stypeId);
            }
        }
pixi.js - v2.2.10{:2_276:}
* pixi.js - v2.2.10
* Compiled: 2016-01-31

点评

用UltraCompare就可找到,某些文本處理軟件也有對比功能  发表于 2016-3-3 23:36
这是怎么找到的٩( 'ω' )و 好厉害!麻烦您了!!幸好改动不大的样子。以及pixi就不用了……完全看不懂的东西……  发表于 2016-3-3 23:16
............感觉又要重头机翻一遍 ̄.... ̄||  发表于 2016-3-3 21:33
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